フレイマースマAI改 |
流星ジョ二一 | 10/07/10 19:45 |
ソースコードにAIを載せるとエラーが出てしまうので、
こちらから、
http://homepage3.nifty.com/mabinogi/pet_ai/Flamersupport/
フレイマースマのAIが盛り上がってるみたいなので改造支援
スキルを持ってないのでまずスキル入手するところから初めて
満足する動作になったかなって所まで作ったので投稿しました。
変更点としては以下の通り
・ターゲット中イベントにフレイマーとの連携処理をまとめた。
ターゲット中イベントは応用が効き、好きなので
主人が攻撃→空イベント→ターゲットイベント(相手の状態で分岐)
・相手を追跡を相手の周りを回る命令に変更。
相手を追跡は距離によって歩いたり、相手の位置に既にいると命令が終了してしまい、
ダウンorバック中に相手を追跡させることができないので
・イベントを多く命令を少なく
1つのイベントに命令をたくさんいれないで、
イベント毎に必要な分だけ命令することで安定性向上が見込める
クマに試した所予定通りの動作をしてくれましたが、
クマの動きによっては反撃をもらってたので何かダメな所があるのかもしれないです。
フレイマースマって戦法をまだ理解できてないのかもですが…
流星ジョニ一_tar | U・ω・)錬金術を使った戦い方をあまりしないので、 使ってみてどんな感じか試してみてください。 10/07/11 01:48 |
nebirim | 使ってみた感想をば PC環境:MTU440、TAF1、USENマンションLANタイプ100M キャラスペック:フレイマー1、ヘビで施行 先程アル上のスパイダーマン相手に使ってみました。 硬直中、ノックバック中ともにスマ待機でぴったり張り付きに いってくれているのですが、なかなかスマを入れてくれず 入れたとしても遅すぎたのか超反応で殴り返されることがしばしば。 もうちょい足の速いグリフォンでも同じ結果でした。 う~んすごい痒いとこまできてるんですがね(´・ω・`) 10/08/30 02:36 |
流星ジョニ一_tar | U´・ω・)2PCでフレイマースマの実践をしてみたところ 後退中、吹っ飛び中にスマを入れることができるみたいですねぇ… 予定通りの動作をしたのに反撃をもらう原因は ペットAIでペットに攻撃させると吹っ飛び後退中は ペットが攻撃しなくなるのが原因だったんですねぇ… あと少しなのに改善するのが難しい… 10/08/30 21:45 |
流星ジョニ一_tar | U・ω・)改めて検証してみたら現在敵にぴったり張り付いてくれなくなっていました。 半歩移動不可の仕様変更と中途半端な仕様修正などが関係しているのかもしれません。 11/10/25 18:06 |
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+4 | 痛いネカマ | 2010/07/05 | 6306 | 0 | |||
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錬金術を使う人も増えてきたので、うまく作れたら需要のあるAIかもしれないですね。
とりあえず頂いていって、使ってみます。 10/07/11 01:27