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おすすめ 改良)迅速の翼自動使用&敵妨害AI
shiraishi314 20/08/25 10:45
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<rule name="迅速の翼1">
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<condition name="ST_preparable" pet_st="PetSTMoveSpeedUp"/>
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<event name="master_skill_prepare" event_skill="all"/>
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<rule name="IB帰還">
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<event name="master_skill_prepare" event_skill="icebolt"/>
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<rule name="FH追跡">
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<cmd name="cancel_skill"/>
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<event name="master_attack" master_skill="finalhit"/>
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<rule name="背水IS1">
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<cmd name="chase" chase_target="master" timeout="5000" run="true"/>
<cmd name="wait" min="3000" max="3000"/>
<cmd name="chase" chase_target="master" timeout="5000" run="true"/>
<cmd name="wait" min="3000" max="3000"/>
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<event name="master_skill_prepare" event_skill="icespace"/>
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<rule name="背水IS2">
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<cmd name="chase" chase_target="master" timeout="10000" run="true"/>
<cmd name="wait" min="3000" max="3000"/>
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<event name="master_attack" master_skill="icespace"/>
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<rule name="主人被撃妨害">
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<rule name="主人敵近接妨害">
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<event name="master_target_skill_prepare"/>
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<rule name="主人敵警戒妨害">
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<event name="master_targeted" targeting_type="attack"/>
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<rule name="主人敵魔法妨害">
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<event name="master_target_magic_prepare"/>
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<rule name="主人敵遠距妨害">
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<event name="master_aimed"/>
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<rule name="ダウン帰還">
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<event name="attacked" master_skill="all" down="true"/>
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<rule name="非ダウン帰還">
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<cmd name="chase" chase_target="master" timeout="5000" run="true"/>
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<event name="attacked" master_skill="all" down="false"/>
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<rule name="ペット敵魔法妨害">
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<event name="target_magic_prepare"/>
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<rule name="デットリー対策">
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<cmd name="chase" chase_target="master" timeout="5000" run="true"/>
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<event name="master_attack" master_skill="all"/>
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<rule name="索敵">
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<event name="seek_target"/>
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<rule name="迅速の翼2">
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<condition name="ST_preparable" pet_st="PetSTMoveSpeedUp"/>
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<cmd name="PetST_skill" pet_st="PetSTMoveSpeedUp" timeout="5000"/>
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<event name="now_targeting"/>
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<rule name="例外処理攻撃">
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<cmd name="melee_attack" timeout="2000"/>
<cmd name="cancel_skill"/>
<cmd name="chase" chase_target="master" timeout="5000" run="true"/>
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<event name="now_targeting"/>
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