マビノギ知識王

サンダーに適したエンチャント
総帥_mar 06/08/24 01:55

サンダーを上げている最中なのですが
@一回転生しないと目標まで到達しないため
それまでに装備を揃えようと思うのですが
サンダーに適したエンチャってなんでしょうか?
とりあえずウィスプ等でマナを確保するべきか
フォックス等でダメを上げるべきか
荒いなどでクリ率を上げるべきか
名誉などでINTを上げるべきか
一体なにを重視すべきでしょうか?
お願いします!

総帥_mar みなさんありがとうございました! 06/08/24 16:10
月無_rua 様の答え
月無_rua 06/08/24 10:56

サンダーに適したエンチャントということですが・・・。

まず、サンダーに関して、エンチャに関連しそうな特徴の確認。
・一撃の威力が大きい
・マナ消費が大きい
・保護無視でクリが発動

次に、戦闘スタイルに関して。
・基本は魔法カウンターで、局所でワンドに持ち替えてサンダーというタイプ
 → カウンターダメージも上がるためFox等ダメージ増加系は通常戦闘では有効
・ほぼ魔法のみで、サンダーを基点に生き残った敵を高ランクボルトで仕留めるタイプ
 → ダメージ増加系はあまり意味がない

以上を踏まえて。

ウィスプ等のマナ上昇系。
サンダー自体マナ消費が大きいですし、マナが大いに越したことはありません。
魔法主体の戦闘スタイルであればこちらが良いと思いますが、
そうでなければマナ不足を感じるかどうかで決めればよいかと。

Fox等のダメージ増加系。
ダメージ増加系エンチャントによるダメージ増加1ごとの各魔法ダメージ増加は、
アイスボルト:0.07、ファイアボルト:0.38、ライトニングボルト:0.42
と非常に微々たる物です。
なので、サンダーのためのエンチャントとしては、
サンダー自体の攻撃力が大きいため、小数点以下のダメージ増加があったところで意味はない。

荒い・鋭い等のクリ上昇系。
魔法カウンター主体、魔法主体いずれの戦闘スタイルでも、クリ上昇系は有効。
高ランクライトニングボルト持ちだと、荒いでDEX減少するので注意。
ただし、サンダーに関して言えば、
サンダーは保護無視であり、クリの上限は30%なので、30%のクリを確保できていれば十分。

名誉などのINT上昇系。
INTによる魔法ダメージ増加は、
INT200:約14、INT300:約17、INT400:20
と、INT200以上ではINTをさらに100や200上げたところでたいした差はない。

私的結論。
あくまで魔法のためのエンチャントとしては、クリ上昇系+マナ増加系が良いと思います。

NON 様の答え
NON 06/08/24 04:06

サンダーに適したエンチャントと言う事ですが、ランクや使い方により変わります。
DEXもそこそこあり高ランクであるならばマナをあげて乱発という方法もありますし、フォックス等により1撃の攻撃力を上げて殲滅速度を上げるという手もあります。
INT自体は他のSTRやDEXと違い換算される量が少ないのであまり期待しない方がいいでしょう。
ボス部屋のように1発勝負の所ではフォックス等攻撃力を上げたエンチャントがいいでしょうし、知り合いやギルドイベント等で難易度の高いダンジョンなどに頻繁にいかれるのでしたら乱発出来る用にマナを上げている方がいいでしょう。

答えの出所 個人的私感
楽師楓流 様の答え
楽師楓流 06/08/24 05:45

 
完全回復Pを常用するなら別ですが、マナは5チェーン詠唱するだけのMPが
確保できる程度あれば、あとは無理して上げる必要は感じません。
マナの回復速度がMP総量によらず、常に一定だからです。
 
攻撃力やクリティカルを上げるエンチャントは、近接・遠隔・魔法と全てに影響するので、
これらはいろんな局面で助けになるでしょう。
 
中級魔法でのINTの計算式は分かりませんが、下級のボルトでは√INTが魔法ダメージに
上乗せされる程度なので、INT200程度確保できればそれ以上上げる必要は
ないと思います。
 
サンダーなどの中級魔法は、常用ではなく局地戦用の魔法といった感じなので、
サンダーに拘らず通常時も視野にいれたエンチャント選びが大切だと思いますよ。

各務65 様の答え
各務65 06/08/24 09:50

INTはある程度高くなれば(200↑)DEXを上げる必要は殆ど無くなります。
INTのみでバランスを賄えます。
 
FHなどのダメアップ系は魔法には殆ど影響が無いので打撃を混ぜないのであれば無視して問題ありません。
 
常用するのであればウイスプ、コンパクトなどでマナの底上げとクリのアップを狙ったほうがよろしいかと思います。
 
 
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