| 職人改造の表記について |
| bikekko | 11/01/19 16:32 |
職人改造した武器や防具の攻撃力、防御力などの数値に
職人改造分の数値は+されますか?
それともESの効果のようにステータスに+されるのか。
どちらでしょう?
| 件名 | 評価 | 閲覧数 | |
| 12571 | |||
| 12567 | |||
| +4 | 12567 | ||
| +2 | 12567 | ||
| +2 | 12566 | ||
| +15 | 12566 | ||
| +3 | 12565 | ||
| +4 | 12565 | ||
| 12565 | |||
| 12565 | |||
| +1 | 12564 | ||
| +5 | 12563 | ||
| +3 | 12561 | ||
| 12559 | |||
| +4 | 12559 | ||
| 12559 | |||
| 12559 | |||
| 12558 | |||
| +6 | 12558 | ||
| +2 | 12557 |
上記のコメントをみて判る通り、職人改造で上がる項目はStrやDex、最大生命力、最大スタミナ、Luckなどといった、武器ステータスにない項目だ。
つまりエンチャントなどと同様に、武器ステータス下部に"[職人改造]"という項目が追加され、変動するステータスが列記される。
「職人改造」でGoogle画像検索してもサンプルが見つかるので、目を通すと良い。 11/01/19 17:11