| エンチャントのダメージ加点の法則について |
| tseri | 09/09/11 11:20 |
エンチャントには「~のとき最大ダメージ~増加」といった感じの効果を持つものがあります。
では、スマッシュやミルのように「元の攻撃力の~%の威力」と表現されるスキルを使った場合、
倍増した後にエンチャントの加点がなされるのでしょうか?
それともエンチャントの加点がなされた上で、それも含めて倍増するのでしょうか?
教えてください
知識王で検索をかけたのですが、ヒットしないので質問させていただきました。乱文失礼致しました。
| エミーリア 様の答え |
| エミーリア | 09/09/11 12:36 |
エンチャントの効果(増加or減少含めて)を加えた数値に、使用スキルの倍率が乗ります。
ステータスウィンドにある攻撃力(二刀流時は両手の平均値ですが)を基準にしていると思っていいでしょう。
ちなみに、二刀流時でのスマッシュやミルの威力は、両手に持った武器の攻撃力の合計と言われています。片手剣一本で放つよりもダメージが大きいのはこの為です。両手剣ではスマッシュのみ、与えるダメージに20%の追加ボーナスがされます。
| 明音 様の答え |
| 明音 | 09/09/11 14:08 |
回答が出ているようですが,知識として1つ
Strが0の状態で武器威力が53~62だとすると,キャラクター情報での表示ダメは53~62となります
そこに以下のエンチャントを(2刀流可能の武器を除く場所に)加えると
・フォックス(2-4,1-4,1-4)3箇所
・鋼玉(最大+6)
・アーチャー(最小+3)
合計最小+7最大+18で
表示ダメは60~80となります
スマッシュ1=500%に於いては
片手:(60*5)~(80*5)=300~400ダメージ
二刀:{(60*5)+(53*5)}~{(80*5)+(62*5)}=565~725ダメージ
両手:(60*5*1.2)~(80*5*1.2)=360~480ダメージ
という計算になります
結論
エンチャントによる補正が行われた後,スキルによる倍率が計算されます
※両手剣はグラディウスと同等の武器性能で計算したため,威力はとても低く見えています
実際の両手剣はもっと強力なので,その点だけ間違わないようにお願いします
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