| スキルについて |
| 独歩_rua | 05/04/08 03:15 |
最近になってわかったのですがアビリティポイントが無いとスキルが覚えられない&スキルアップも出来ないですね。
私は覚えられるスキルは片っ端から覚えて行ったら全然アビリティポイントが足りない状態になってしまいました。
戦闘特化キャラとか生産特化キャラとか、魔法特化+生産の1つを特化とかなど方向性を決めてキャラ作り直した方がいいのかと思っています。
バランスよく育てている方はいるでしょうか?
| みやびしゅん 様の答え |
| みやびしゅん | 05/04/08 03:22 |
・・・・えっ?・・・・マビの中じゃ常識(モゴモゴ
それはともかくとして。
バランスよくというのとは違うかもしれませんが私は片っ端からスキルを覚えましたよ。
器用貧乏一直線ですorz
今は気に入ったスキルだけ上げてます。 AP全然足りてませんけどね。
そもそも転生前提のシステムだと思ってますから、まぁ気にしてませんよ。
| 無限のリアン 様の答え |
| 無限のリアン | 05/04/13 23:07 |
現在バランス型ということなので、作り直し転生することを前提にお話しします。
特化させるなら戦闘特化で17歳スタートが一番お薦めです。
はじめの一生を戦闘に費やしておけば、転生後にどんな職種になろうとも便利です。
レベル上昇も早いのでAPも貯まるし、行けないところが無くなるのでストレスフリーに遊べます。
逆に他のタイプに特化させてからだと、レベル上昇が難しいのと原材料取得がものすごく難しくなり、非常にストレスがかかる遊び方になってしまいます。
かなり上級者向けの遊び方と言えるでしょう。
(この遊び方でストレスを減らすには、原材料を無償で提供してくれる親しい友人が必須です。)
前者はソロでも遊べるのであまり他人に気遣いすることなく遊ぶことが出来、後者は他人との交流を積極的に行っていく遊び方になります。
ちなみにわたしは全てのスキルを取ろうとしているところで、ファイアとメディテーションとポーション調合がまだ取れていません。
(アタックと裁縫だけ少し多めに上げてあります。)
いわゆるバランス型なので、ストレスは多大に降りかかってきますが、その分何かを成し遂げたときの達成感はひとしおです♪
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アイテム エンチャ・改造済みの武器に精霊を与えて、外したら・・・ +2 |
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