| 職人改造の表記について |
| bikekko | 11/01/19 16:32 |
職人改造した武器や防具の攻撃力、防御力などの数値に
職人改造分の数値は+されますか?
それともESの効果のようにステータスに+されるのか。
どちらでしょう?
| 件名 | 評価 | 閲覧数 | |
| +2 | 13411 | ||
| +4 | 13411 | ||
| +2 | 13411 | ||
インストール ,起動 ログイン及びパッチのダウンロードができません 解決しました +1 |
13410 | ||
| 13410 | |||
| +17 | 13408 | ||
| 13407 | |||
| 13407 | |||
| +2 | 13406 | ||
| +1 | 13405 | ||
| +3 | 13404 | ||
| +11 | 13404 | ||
| +1 | 13403 | ||
| +1 | 13402 | ||
| 13402 | |||
| 13402 | |||
| +6 | 13400 | ||
| +6 | 13400 | ||
| +4 | 13400 | ||
| +3 | 13399 |
上記のコメントをみて判る通り、職人改造で上がる項目はStrやDex、最大生命力、最大スタミナ、Luckなどといった、武器ステータスにない項目だ。
つまりエンチャントなどと同様に、武器ステータス下部に"[職人改造]"という項目が追加され、変動するステータスが列記される。
「職人改造」でGoogle画像検索してもサンプルが見つかるので、目を通すと良い。 11/01/19 17:11