| 職人改造の表記について |
| bikekko | 11/01/19 16:32 |
職人改造した武器や防具の攻撃力、防御力などの数値に
職人改造分の数値は+されますか?
それともESの効果のようにステータスに+されるのか。
どちらでしょう?
| 件名 | 評価 | 閲覧数 | |
| +4 | 16089 | ||
| +1 | 12799 | ||
| +1 | 12811 | ||
| +1 | 12583 | ||
| +1 | 11725 | ||
| +2 | 11137 | ||
| +1 | 13108 | ||
| +1 | 14508 | ||
| +2 | 11517 | ||
| +3 | 19723 | ||
インストール ,起動 Webページへのナビゲーションは取り消されました +6 |
21242 | ||
| +7 | 11076 | ||
| +3 | 11119 | ||
| +9 | 13829 | ||
| +4 | 12153 | ||
| +3 | 9783 | ||
戦闘 影ミッション(特に影差す都市)でのボス経験値の取得ルール? +4 |
13341 | ||
| +3 | 10330 | ||
| +2 | 12578 | ||
| +4 | 17115 |
上記のコメントをみて判る通り、職人改造で上がる項目はStrやDex、最大生命力、最大スタミナ、Luckなどといった、武器ステータスにない項目だ。
つまりエンチャントなどと同様に、武器ステータス下部に"[職人改造]"という項目が追加され、変動するステータスが列記される。
「職人改造」でGoogle画像検索してもサンプルが見つかるので、目を通すと良い。 11/01/19 17:11