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エンチャント効果「最大、最小負傷率」?? |
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草凪_mar | 05/04/16 02:59 | ![]() |
一部のエンチャントスクロースに、
「最大負傷率2~4増加」とかいう効果のが見受けられますが、
この、「負傷率」というパラメータは
いったい何なのでしょうか???
PTメンバーにも聞いてみたんですがイマイチ俺の理解が
足りなかったので、詳しくお教えください(´・ω・`)
よろしくお願い致しますm(_ _)m
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Capri | HPゲージの透明な棒は身体的損傷です。マビノギでは血の表現が できないので表示されませんが、半分も減ると血みどろです。 不透明な棒は気力みたいなもので、これがなくなると「ああ、もう起き 上がれねぇや…10カウントがやけに響くぜ」「どうしたぁー立てーッ立つ んだ○○ォーッ」となって行動不能になります。 ネタ過ぎるのでこっち(笑) 05/04/17 21:05 |
つきねこ_rua 様の答え |
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つきねこ_rua | 05/04/16 14:00 |
キャラクターウインドウをひらくとHPゲージの右端のあたりにWOUNDというのがあると思います。
これが負傷値です。
通常は0ですが、敵の攻撃を受けた際に負傷すると、この値が増加し、HPが回復する最大値がへります。
たとえば、最大HP100で負傷50だとするとHPは実質50が最大値と同じことになります。
負傷率というのは、どれだけ負傷を与えられるかを決める値のことです。
与えたダメージのうち負傷率分だけが負傷のダメージとして与えることができます。
たとえば、50のダメージをあたえて、負傷率が10%なら負傷5ということですね。
硝葉_tar 様の答え |
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硝葉_tar | 05/04/16 04:03 |
弓での攻撃を受けた事がありますか?
体力ゲージが分かりやすいくらいに黒くなります。
応急で治さないと回復しませんよね?
敵も少しずつ回復しています。
負傷率が高いと、ダメージと同じだけの負傷を与えられます。
(ゲージの黒い部分を増やす)
休みながら戦っても、敵は回復しないので楽なわけです。
…あれ?なんかずれてる(汗
つまりは、
自然回復出来ない怪我(ゲージの黒い部分)をあたえる事が出来るんです。
これが負傷です。
負傷率は、与えたダメージの何%を負傷として与えられるか。
これに関わってくるわけです。
分かりにくくてすみません;;
訂正あったらよろしくです。
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その他 ウィンドウからフルスクリーンに切り替える際にフリーズする現象について +1 |
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