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AI作成に関するパラメータについて |
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フレックス | 07/06/02 21:03 | ![]() |
初の質問投稿です。
最近ペットAIを作成したいと思い、ソースの書き方をいろいろ調べました。そこで疑問に思ったことがあります。
プレイヤーのパラメータを確認して行動を分岐させるようにしたいのですが、パラメータは変数などになっているのでしょうか?教えてもらえませんか?
作ろうと思っているAIは、『主人のHPが最大値になるまで回復し、5回中2回分(回数は例)あまったヒーリングをPTメンバーに対して使う』といったものにしたいと思っています。
もしかしたら調べ不足かもしれないので、AI作成に関して、詳しく載っているページがあればリンクをお願いします。
カセトノテ_tri 様の答え |
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カセトノテ_tri | 07/06/02 22:00 |
ペットのターゲットは、自分・主人・敵しか無かった気がする。ヒールなら自分か主人か。
選択肢を使って作る以外にも、ソースのXMLで少しだけ弄れます。ほんと少しだけ・・・
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Erilさんの書き込み後に追記
http://www.mabinogi.jp/5th/3_free.asp?bbs_mode=view&depth=0&p_thread=705999&num=706&bc=12&list_mode=all&svrname=&page=1
元は弄れる仕様だったのに、「ウィザードで設定できない」の範囲が命令だけなのか、数値まで入るのか。
ウィザードの選択肢だと選べる時間や距離が中途半端だと思います。スキルによって最小が1000msだったり500msだったり。選択肢より長くするだけでバグが出るとは思えません。
距離については0.5s毎に判定しているようで、自信なくなりますorz
答えの出所 | AI愛用者として |
Eril_rua 様の答え |
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Eril_rua | 07/06/03 01:47 |
http://www.mabinogi.jp/5th/3_free.asp?bbs_mode=view&depth=0&p_thread=782999&num=783&bc=1&list_mode=all&svrname=&key=title&word=AI&page=1
直接ソースいじってウィザードで設定できる範疇を超えるのはまずいんじゃないでしょうかね
↑のお知らせだと「命令」に関してのことが書いてありますけど対象設定とかその他パラメータも同様かと
ウィザードで設定可能なものだとヒールは「自分」「主人」のみなので
PTMにヒールをかけることは不可能かと思いますよ
どうしてもやりたいってのなら自己責任で
お力にはなれませんがこの件については公式見解ですので一応
フレックス 様の答え |
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フレックス | 07/06/03 10:15 |
なるほど。これは知らない情報でした。
でも、これだと高度なAIを作るのは難しそうですね。
とりあえずいろいろと検討してみます。ありがとうございました。
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