| 将来の希望によるスキルのクールタイムについて |
| 造花の華薔薇 | 12/05/25 20:38 |
今回実装されたダイナミック戦闘システムで
各スキルにクールタイムが設定されましたが・・・
実装前にフレの方より、職業によってクールタイムに差があるらしいという噂を耳にしました。
そこで質問なのですが
この各スキルのクールタイムは、スキルランクや種族差以外にも
転生時に選択する将来の希望によっても、差が出てくるものなのでしょうか?
例えば将来の希望を戦士にしておけば、スキルランクと種族差に加えて、職業効果で戦闘タブにあるスキルのクールタイムがさらに短くなるなど・・・
今回のアップデート後に転生されて、実際に体感された方がいらっしゃれば、是非ご意見を頂きたいです。
|
|
造花の華薔薇 | 種族差のみで、将来の希望は今のところ関係ないということですね 安心して色々な職業が楽しめそうです 回答ありがとうございました 12/06/03 00:46 |
| 件名 | 評価 | 閲覧数 | |
| +1 | 13469 | ||
| +7 | 13469 | ||
| 13469 | |||
| +3 | 13466 | ||
| +1 | 13466 | ||
| +2 | 13466 | ||
| +2 | 13464 | ||
| +4 | 13464 | ||
| +3 | 13463 | ||
| +1 | 13462 | ||
| +4 | 13462 | ||
| +1 | 13461 | ||
| 13461 | |||
| +1 | 13460 | ||
| 13459 | |||
| +3 | 13459 | ||
| +2 | 13458 | ||
| 13458 | |||
| +3 | 13456 | ||
| +3 | 13456 |
将来の希望によるクールタイムの違いは無いようです
因みに現在日本で来ている戦闘システムは5月25日に韓国マビで修正された
戦闘システムがそのまま来ています 12/05/27 07:50