裁縫って趣味技能? |
アリン_tar | 05/03/31 19:49 |
この世界スロットだけで重量概念ないし、魔法制約とかもないので、
当然お金入るようになればいい装備(=金属鎧)になっていくような気がします。
対して、服は防御2でほぼ固定っぽいですし、
皮鎧は裁縫なのかな? でも金属には防御負けそうですし、
ということを考えると、服の需要って先細りな気がしてならないです。
個人的には自分で好みの色が出来るまで何度も出来るし、
レベル上げ過程で作る物でいろいろとファッション楽しめるので
趣味技能だったとしてもあげていきたいなと思うけど、
裁縫で上げた分戦闘できずPTの役立たず
かといって日常では需要無しではあんまりかなと、
将来を危惧してたりしますが、どうなんでしょうね。
料理と裁縫は女の子最強の主要技能です!!(トカイッテジブンゴマカシテミル
整備兵 | むしろ金属鎧がここまで弱くて高くて趣味化してるMMORPGも珍しいね 05/03/31 20:05 |
優海_mar | やっぱり性能より見た目です! 鎧は高いし、その割りに性能いまいちですしね。 僕は、服派ですね~。アリンさんがんばです 05/03/31 20:14 |
ももち | 染色が実装されたとして、裁縫スキルがなくても、もしくはFだけでもあれば使えるのだとしたら・・・ 05/03/31 20:20 |
Azuref | 確か高ランク型紙には、裁縫スキルが無ければ作れない服があったかと思います。 そのランクに至るまでは大変ですけど、大変だからこそ作れる人が限られてきて 需要が出てくるのではないでしょうかー。 お金だけでは解決できない問題ですしね。 05/03/31 20:27 |
雪乃_tar | ええと確か、「防御」は被ダメージをマイナスする固定値(例えば防御2だと、20ダメ→18ダメに。防御4だと16ダメ)なので、服と鎧の差はそんなに無いと思いますよー。しかも手作り品だと保護値(敵のクリティカル率をマイナスする/単位:%)がついたりするので、そのことが広まれば需要は割と続くんじゃないかと…思いたいお針子志望です(ノー`)。 05/03/31 20:33 |
teril | 保護が乗算で防御が減算じゃないんですか? 05/03/31 20:42 |
雪乃_tar | すみませ、改めて調べてみたのですが保護値も被ダメージ減(%)みたいですね…; 05/03/31 20:48 |
つきねこ_rua | マビノギの装備品はもともと性能でえらぶよりも見た目で選ぶという感覚が強いと思います。 05/03/31 23:04 |
つきねこ_rua | いろんな装備があるもののほとんどが見た目が変わるだけで性能が同じなのが多いですし。 そういうことを考えると店で買わなくても自分で作れるというのは強みだと思いますが・・・。 あと、生産特化でも最低限のアタック・ディフェンス・スマッシュあたりFでいいのでおぼえておけば十分戦闘できる・・・・らしいです。 また、裁縫・紡織覚えてる人はDEXボーナスついてるので ハンマー系の武器で高ダメージが期待できるとか。 05/03/31 23:09 |
つきねこ_rua | 連投すみません。 今調べてみたところ金属系の鎧は防御6 それに対して革鎧は4なので、その違いは2ダメージ分しかありませんね。 手作り品に保護がつくといっても100ダメージで1減るだけなので ほとんどないのと一緒だと思います。保護10ぐらいつくならちょっとはいみあるきがするけど、 ただ、違いが出てくるとすれば、アップグレード回数かな。 革鎧が4回までなのに対して金属鎧は5回までできるので。 どんな改造ができるのかはしらないのでどこまで差が出るかはわかりませんが・・・。 05/03/31 23:21 |
マノー_tar | 別にシュミでいいんじゃあって最初から思って取りました(w 例えお金にならなくっても、自分の好きなことやって過ごせたらそれで幸せなまったり派なので。 そしてとりあえず料理をFにしとこう自分orz 05/04/01 09:57 |
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