自由掲示板

Web作曲ツールについて
Stream 05/03/13 21:43

オープンβが始まる前に、幾つかの楽譜を打ち込んでおこうと思いまして、こちらに置いてありますWeb作曲ツールを使っていて気になったのですが、
こちらのコンポーザでは四分の三連符を使う方法は無いのでしょうか?
八分の三連符や、十六分の三連符はそれぞれ打ち込んだ際に問題なく演奏されたのですが、曲のどこかに長さ12が指定されたものが入っていますと、演奏されません。
私以外の方も同じような状況で四分の三連符が使えないのでしょうか?
テンポを変えて擬似的に三連符を作りましても、実際にゲーム内で三連符が使えるのでしたら、再び加工しなおさなければなりませんし……
 
どなたか、解決策がありましたら教えて頂けませんでしょうか?

Lunakanto http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/6634/ マビノギの音楽系サイトです。ご参考まで。 05/03/13 21:48
Stream Lunakantoさん、返信ありがとうございます。 そちらを拝見させて頂いた所、やはり皆さんも同じように使えないようですね。 やはり、三連符を扱う場合はこちらの作曲ツールを使わずに、他のMML編集ソフトを通して、手動で変換したほうが良いようですね。 05/03/13 22:24
yuji 「3連符を使えない仕様で擬似的に3連符を使う方法」 ┌ 3 ┐ ♪♪♪ 例えば↑このように8分音符で構成された3連符の場合は、3連符全体の 長さは8分音符2つ分(=4分音符)の長さになります。 3連符の音符ひとつ分はそれを3等分した長さになりますが、 音符って奴は、全音符を基本として、半分の長さ(2分音符)、更に 半分の長さ(4分音符)、さらにその半分…と言う風に出来ているので、 どうがんばっても3分の1の長さの音は出せません。 結論を先に言うと、「音の長さとテンポを1.5倍にする」ことで実現できます。 (別に3倍でもいいんですが、Webコンポーザーが対応してなかったので) [Melody] T120V12L4efefg1 [Chord1] V8O5L8cdefcdefcdefcdef 例えば↑このテンポ120のMMLを、音の長さを1.5倍、テンポを1.5倍(T180)にしてみると ↓こうなりますが、再生される音は変わりません。 05/03/13 22:55
yuji [Melody] T180V12L4.efefg1&g2 [Chord1] V8O5L8.cdefcdefcdefcdef 上の例で言うと、4分音符の1.5倍の長さは付点4分音符(=8分音符×3)になるので 3分の1の長さの音が実現できます。 [Melody] T180V12L4.efefg1&g2 [Chord1] V8O5L8cdecdecdecdedefdefdefdef 曲途中でテンポを変える場合、どこか1箇所で指定すると全てのパートのテンポが変わるので、 小節間などの区切りのいいところで変える必要があります。 05/03/13 22:56
yuji と、探せば載っているのでよく見てください(´・ω・`) 05/03/13 22:56
yuji あー スマソ これはわかっていたのですねorz申し訳ない とりあえず作曲者たちのために残しておきますね。 05/03/13 23:01
Stream yujiさん、返信ありがとうございます。 こちらの方法で三連符を扱うと、どうしても曲が長くなってしまい、 作曲スキルの字数制限内に納まらなくなってしまうんですよねorz 短い曲ならばこちらの方でもよいのですが、やはり長くなるとキツくなってしまいまして。 05/03/13 23:09
フィー 全音符が全く無いか極端に少なくテンポがさほど速くない曲でしたら、 テンポを2倍にして音符(休符)長も2倍にすればいいかと思います。 T80→T160、T100→T200 L16→L8、L12→L6、L8→L4、L4→L2、L2→L1 16と12の2文字が8と6の1文字ずつに変わるので少し文字数も短くなります。 05/03/13 23:30
Stream フィーさん、返信ありがとうございます。 その方法は盲点でした。動きが細かい曲を作る時に文字数がイッパイイッパイでしたが、その方法を使えば少し余裕が出来そうです、とても参考になりました。 05/03/14 00:12
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