自由掲示板

さらばフルスクリーンモード
大森リオ 20/08/23 15:00

夏暑い中、部屋の温度を上げないように
マビノギのPCをフレームレート制御して
熱を抑える話を前回していました。

その過程でフレームレート制御に
教えてもらったDxTroyを使って試していたんですが
とうとうウインドウモードの便利さに気が付いてしまいました。


でもフルスクリーンの方が早いんだろ?と思っていたのですが
いろいろ計測してみると
フルスクリーンとウインドウモードで
古いDirectXの仕様のメモリサーフェスの取得の違いだけらしく
フレームレートとCPU使用率は変わりませんでした。
(ただしウインドウモードだとサーフェスの影響で
グラボのある機種では明らかにGPU使用率が高いです。
グラフィックチップ内蔵機種だと変化がないです)

ウインドウモードだとフレームレートのスクリーン同期が
行えないので1コアが使用率100%になってしまうのが
どうしても気に入らなかったのですが
DxTroyでウインドウモードでもフレームレート制御できたので
ここは解決しました。
忙しくない時はフレームレートをリフレッシュレートより
落としたりしています。

逆に前回さらっと書いたのですが
フレームレートがリフレッシュレートを上回る場合
ローディングが早くなります。

例)キャラクターチェンジに仮に600フレーム分かかるとして
スクリーン同期(60fps)= 10秒に対して
ウインドウモード(同期しない)で100fpsでた=6秒になります。

明らかに早くなります。逆に制御して1fpsだと理論値で10分かかります。実際は少し早くて8分くらいかかります。

ここからマップ移動が激しい交易や、サブキャラにccを繰り返す
際はフレームレート制御を外してローディングを早くすることを覚えました。



あとはウインドウモードの恩恵でしょうか。
多ウインドウなのでCPU使用率もリアルタイムで見れます。
過去に数日だけしましたがマルチディスプレイで
マビノギのウインドウを大きくしてディスプレイをまたぎ
大きな画面でプレイすることも可能です。
通知を受け取ることができるのも助かります。
(我が家はBluetooth関連が通知できます)


あとはウインドウモードでもフレームレート制御が
マビノギ自体に実装されたらうれしいですがどうなんでしょうね。


だいぶマニアックでしたが
・ローディングはフレームレートが高いほど早い
・ウインドウとフルスクリーンではフレームレートに差がない
(機種によってはGPU使用率が変わる場合がある)
でした。
お役に立てたら幸いです。

大森リオ フレームレートを上げる方法を捕捉しますね。

マビノギはCPUを3コア使用しているようです。
1つは1コアを100%限界まで回し
もう1つは2コアで分担して合計100%になるようです。
なのでターボブーストのあるCPUはオンにすると効果がありますし
私はしたことないですがオーバークロックも有効です。

ハイパースレッディングは現在のクライアントには有効で
1コアでHT分と分担して2コアで100%の使用率になります。
参考値ですが私の機種では10%フレームレートが上がりましたので
ハイパースレッディングがある機種はオンにしたほうが良いです。

なのでコア数は4コアで十分です。
(3はなかったはずですしウインドウズもCPU使うので…)
少なくてもスペック表にある通り2コア必要です。
1コアだと2つのスレッドがCPUを取り合い
フレームレートががくんと落ちます。


あとフルスクリーンの場合は環境設定から
垂直同期化 オプションを外してください。
外したらハイパワー 付けたら省エネモード みたいな感じです。
ウインドウモードで省エネにする場合はDxTroyのようなツールが必要です。 20/08/23 15:30
たまごちゃん mabinogiでPCの負荷が一番大きい(かもしれない)箇所はタイトル画面
GTX1080Tiでもタイトル画面ではGPU使用率が50%を超えるという(´・ω・`) 20/08/24 21:26
大森リオ その代わりにローディングはすぐだと思います。
ものすごいフレーム数でてると思いますよ 20/08/25 17:11
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