| Pay to WinとPlay to Win |
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verolynger | 26/08/09 08:21 |
皆さんは、Pay to Win(以下、P2W)という言葉を聞いたことがありますか?
ゲームにおいて、「課金することで勝てる・強くなる」ことを意味します。
一般的には、不健全なものとされ、しばしば批判の対象となりました。
さて、マビノギにおいてはどうでしょうか?
1年ほど前までは、マビノギはP2Wと言えるゲームでした。
ランダムボックス(以下、ガチャ)から強力な装備やESが手に入り、MOMで欲しいものが課金すれば買える、そんな時代がずっと続いていました。
ところが、1年ほど前から、ガチャから戦闘系のアイテムが排出されなくなりました。半年ほど前に、MOMも廃止されました。これらの変化は、果たしてユーザーにとって嬉しい選択だったのでしょうか?
P2Wには大きく分けて2つの種類があります。
1つは、無課金だと攻撃力100のところを課金すれば攻撃力150になれる、みたいなもの。これは、ゲームとしてとても不健全ですよね。ただ単に札束で殴っているだけであって、ゲーム性もへったくれもありません。
もう1つは、ゲーム内経済へ干渉するものです。どういうことかというと、ある人は「課金アイテムを売って金策したい。」、またある人は「金策をして課金アイテムを買いたい」というものです。ガチャ売りやMOM取引がこちらに該当します。
後者のP2Wは、そこまで不健全ではなく、それどころか課金者・無課金者双方がwin-winになるものでした。
しかし現在、このP2Wのスタイルはほぼ潰されており、後者が主だったマビノギはP2Wから脱却した形となります。
P2Wではなくなったため、マビノギは実質的にPlay to Win、即ち「遊ぶことで勝てる・強くなる」になったと言わざるを得ないでしょう。
しかし、実態は言うほど「遊ぶことで勝てる・強くなれるゲーム」になっているでしょうか?
P2W時代では、良し悪しは別としても、「お金を払えば成長を加速できる」というルートがありました。なので、これを撤廃するならば、「ゲームをプレイするほど成長を加速できる」というルートを太くしなければバランスが取れません。
しかし現実には、コンテンツには週間制限が設けられ、安くない入場料を取られ、報酬のゴールドは減少または廃止されました。
過去のガチャ産レア品は軒並み入手が超低確率となり、品薄で市場価格が跳ね上がりました。
P2Wを廃止した結果、「以前よりゴールドが稼ぎづらいのに、欲しいものは以前より高くなっている」という不均衡が起きてしまっています。
現状、戦闘で身を立てようと思ったら、「ハードDやテフドゥインの報酬の装備を乗り継いで、光る玉に毎日通い詰めてマスターのナイトブリンガーやルインを引き当てて、尚且つそれで広がった行ける場所でレアを出して稼いで装備を整える」という、ひどく運に偏ったプレイを強いられるわけです。
私はこちらの方がよほど不健全だと思っています。
あなたはどう思いますか?コメントで教えてください!![]()
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ギンギスム | P2Wじゃないだろでゴリ押そうとしてる奴がシルク羽のこと知らずに言ってたのが過去最高にウケルんだがw 26/08/13 17:12 |
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お金が全て | お前ら全員、1年ほど別のゲームして、戻ってきたら、そんな事どうでも良くなるわwww 26/08/16 02:32 |
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芯禦鼓 | 以上、ODA式負け惜しみでした 26/08/16 13:57 |
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お金が全て | lock 今のマビノギでこないだBANされた、イイダンじゃないかw 過疎にも関わらずBANされてどんな気持ち??? 26/08/16 14:57 |
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芯禦鼓 | 以上、ODA式負け惜しみでした 悔しすぎて記憶改ざんされてるのさすがに草 ODAは消されても懲りずにあらし続けるような奴だから記事ごと消されるんだっていい加減学ぼうね 26/08/16 16:51 |
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お金が全て | lock クロムルニラ(鞠)=カギウストス(襟)=芯禦鼓(鞠) このスレだけで3人かwなんでキャラ使い分けてんの? ちなみにこんな事をしてもバレバレだからなwww やり過ぎたら、NEXON運営からプロバイダに連絡が言って、メール注意、もしくは契約破棄&BL入り。 それでも止まらないなら、営業妨害からの損害賠償も覚悟しとけよ。日本以上に韓国は不景気だからなwww 26/08/16 17:15 |
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芯禦鼓 | 以上、ODA式脳内設定でした 要約すると自分がぼこされた相手は全員同一人物 これがODA式負け犬の遠吠え 26/08/16 17:29 |
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お金が全て | lock 26/08/16 17:30 |
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芯禦鼓 | 以上、図星を突かれて何も言えなくなってしまったODAでした 26/08/16 17:48 |
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お金が全て | lock ttps://mabinogi.nexon.co.jp/community/freeBoardContent.asp?sv=&ty=&st=&se=&dp=0&th=135857999&ix=135857&ai=10&p=3 26/08/16 17:57 |
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芯禦鼓 | 以上、自分で自分の自演を証明してしまった哀れなODAでした 一目見られたら即バレするのになぜ自演バレしても自信満々にウソつけば相手になすりつけられると思ってるのか、あらしの考えることは常人には謎である 26/08/16 20:08 |
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お金が全て | lock 26/08/16 20:19 |
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芯禦鼓 | 以上、何も言い返せなくて黙り込んでしまった悲しきODAでした 26/08/16 20:23 |
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お金が全て | lock 26/08/16 20:25 |
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芯禦鼓 | 以上、負けを認めたくない一心で無駄な悪あがきを続ける哀れなODAでした 26/08/16 20:30 |
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お金が全て | lock 26/08/16 20:31 |
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芯禦鼓 | 以上、何も言えなくなって小学生のような意地を張るだけの悲しきODAでした 26/08/16 20:33 |
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お金が全て | lock 26/08/16 20:34 |
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芯禦鼓 | 以上、何も言い返せなくて黙り込んでしまった悲しきODAでした 26/08/16 20:40 |
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エルケノーク | なんでマビノギの自由掲示板って、こういう小難しい話が出るとすぐ面白い事始まるの?w 因みに個人的にP2Wの話をPVEゲームでするの割と不毛かなって思ってる勢です。 26/08/17 11:24 |
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クライエル | AIに文章を貼り付けて 「P2Wの話をPVEでするのが主題の話?」 って聞いてみると良いかもしれません 理解できなかった部分を教えてくれると思います 26/08/20 21:46 |
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Blandnewer | なんとか二世が別垢であらしてからフルボッコにされる流れもはや風物詩だなぁ 26/08/17 12:08 |
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お金が全て | lock 26/08/17 19:54 |
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Blandnewer | こうやってどれが自分の別垢か自分から教えてくれるなんとか二世ほんと単純なんだよなぁ 26/08/17 20:19 |
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お金が全て | lock 26/08/17 20:37 |
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Blandnewer | 君あっちこっちのコメントにその謎の文字列書き込んでるけどさまじめに何がしたいん?まぁ例のアイツらしいし荒らしだろうなぁ 26/08/18 02:40 |
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Recaldent | MOMはなしにして、箱だけ以前のようなステータス付きのものを出したりES入れたりすればいいと思いますけどね・・・。 26/08/17 18:20 |
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晴彦パグ | 記事拝読しました。 私は数年前、MOMがまだあった頃にプレイしていましたが、当時は記事にある「前者のP2W(課金による強さの差)」を強く感じており、テフドゥインなどの高難易度コンテンツにもとてもついていけませんでした。MOM廃止自体は、かつて高額アイテムを売ったNPで課金アイテムを購入していた自分にとっても残念な変更でした。 ですが、最近復帰してみて戦闘コンテンツの導線や調整面にはそれ以上の感動がありました。昔であれば同等のプレイ時間では届かなかったテフドゥイン(イージー/ハード)をソロクリアできるようになり、今ではグレンベルナやブリーレフといった上位コンテンツにまで手が届き始めています。挑戦できるコンテンツが増えたことでレアアイテムの獲得チャンスも生まれ、昔では考えられないほど金策もスムーズになり買い物を楽しめています。 スレ主さんの仰る「ドロップ率の低さ(運ゲー)」や金策の難しさ、各種制限についても、確かにプレイヤー視点では渋く感じる部分はあります。ただ、ゲームのバランスを考える上では「プレイ時間」や「課金額」だけでなく、「コンテンツ量と開発速度の兼ね合い」も強く影響しているように思えます。 運営としてはプレイヤーにコンテンツを遊んでほしい反面、すぐに攻略し尽くされてしまうと次のアップデートまでの猶予期間が持ちません。低確率ドロップや入場制限は、コンテンツの寿命を延ばしつつ「時間をかけてコツコツ遊んでくれるプレイヤー」に報いるための調整なのかなと感じています。 P2W装備やMOMがなくなったとはいえ、各種課金アイテムを通じた金策自体は残されています。運営の意図としては「時間がある人はプレイで、時間がない人は適度な課金アイテムの出品で金策して育ててほしい」というバランスを目指しているのではないでしょうか。現状の調整は、プレイ時間か課金のどちらかを大きく投資するスタイルに寄っているため、その中間に位置する層にとってはやや負担を感じやすい構造になっているのかもしれません。 私のように「時間をかけることに特化できるプレイヤー」の視点としては、現在のPlay to Winの環境は非常にやりがいがあり魅力的で、開発チームの方針には概ね賛成です。スレ主さんの掲げられた課題感も非常に理解できますが、復帰勢の一意見としてコメントさせていただきました。 26/08/18 14:41 |
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マルソワ | おっついにメインアカウント登場か? 26/08/18 17:58 |
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ガチャなどの確率を買う仕組だったら是非もない悪だと断定するよ
(`・ω・´) 26/08/13 14:49