| 各アルカナの評価 |
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shoch | 26/06/14 18:32 |
今までいろいろイベントとかで支援があってアルカナはもりもり育ったんだけど、いまいちどれを使っていくか悩んでる…
世の中的にはどんな序列になってるの?
以下個人的イメージ
エレナイ 使いやすい 他に比べてダメが低い?
バード 生存力は高い ソロ不向き?
メイジ 単発火力は出しやすい スキルの回転遅い
アルステ 範囲+長射程 スキルの回転がいい
ブラスト タイマンが強い? ランチャの火力、CT次第でかなり化けそう
ガード ソロで強い印象はあんまりない、斧エルグがあれば違う…?
ヴァリガン 範囲がすごい ガトリングとスナイパーの足止め時間が長い
フォビ 未取得 棘は使いやすそう 効果力出すのが難しそう
一長一短で自分に合ったのを使えばいいっていうのはあるんだけど、自分の考えと周りの考えがどれくらいずれてるのかも気になる
そうじゃないとかこうすればいいとかあれば教えていただきたい!
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いずもたると | 火力出すためにはアルカナに依存するしかなくて アルカナ協会に行けばアルカナを変更できるという自由はあるものの、 実質マビノギプレイヤーが大好き(はーと)な職業固定ゲームと 何も変わらなくなってる。 それでもマビノギっていうコンテナンツが非常に少なくて低画質な ゲームに依存するマビプレイヤーってなんなのだろう。ミドルスペック以降のPCが買えないからとか? ほとんどチャットゲーになりつつあるマビ(チャットなら他のゲームでもできるし優れてる)に固執する理由がわからないよ。 26/06/16 08:24 |
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ニライア | 既にアップデートにより才能欄からいつでも何処でも現アルカナは低コストで変更できるようになってますね…まあ「そのアプデが解りづらいんです!」と反論されてしまえば、そうなのかもしれませんが。 26/06/17 08:20 |
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shoch | 言わんとしてることはわかりますけど言うほど他のゲームも実質的な技の選択肢やコンテンツは多くないんじゃないでしょうか。 ゲームを腐すわりに掲示板まできてわざわざ書き込むのはマビに固執しすぎだと思いますよ。 26/06/17 10:29 |
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いずもたると | いや、マビはいつでもサ終してもいいのですけど マビに固執するがあまりマビしかプレイしたことない人が多すぎて見てられないというか、可哀そうなんですよ。 26/06/17 10:55 |
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いずもたると | 私もかつて学生時代に「徳康姫」というプレイヤーネームでハピマビやすご攻に投稿するほど熱中していました。 戻ってみたはいいですけどダイナミックシステムやダンジョンの仕様変更、更にアルカナの実装などでかつてのやりこみ要素は薄く、熱が冷めてしまいました。 みんな、きっと『あの頃のエリン』が忘れられず、マビより良いゲームは無い、と確信に満ちていたのでしょう。わたしもそんな頃がありました。 でも、昔のコンテナンツの豊富さややりこみ要素、戦闘システムは『過去のエリン』のことで。みなさん良かった頃のことが忘れられず、あるいは「あの頃のエリンが戻ってくる」という根拠のない願望に縛られて離れられないのでしょう。 マビノギから離れ、他の「MMO」と銘打ってるタイトルにチャレンジするのもどうでしょうか? マビだけの視野でゲームの枠組みをこさえてしまうと、いざマビノギというゲームがサービス終了したときに移住先に困ってしまいます。あるいは「日課」だったマビが突然なくなり、日常すらダメになってしまうかもしれません。 『心の癒しの場所』を他にも作るのもいかがでしょうか? 26/06/17 11:31 |
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shoch | いつサ終してもいい、他ゲーに劣ると言いつつ離れないのは固執や依存とは違うのでしょうか? チャットゲーというのであればLineやDiscord、他ゲーにいかないのはなぜでしょうか? チャットゲーと称するということは話し相手がマビにいるんじゃないですか? あなたはその人をゲームに固執している、依存症だと見下しているんでしょうか? 個人的にはいつサ終してもおかしくないとは思っているので理解できる部分もあります。 ですが、こんなところに書き込むくらいなら自分でスレッドを立てて大々的に啓発活動するのがいいと思います。 他のレスで埋もれていくより余程有意義かつ皆さんに見てもらえると思いますよ。 26/06/17 11:46 |
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いずもたると | 既に他のゲームに移ってますね。マビは笛売るだけで落としてます。 見下すのではなく、心配してるのですよ。ちゃんと栄養士の学校で心療も学びましたし下のカキコミは遊びで書いてません。 ここに書き込めば魚拓してくれる人が居るのでネットタトゥーとして残るのでここをお借りしています。 26/06/17 12:40 |
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デジタルガメラ | これ以上健常者の邪魔しないように静かにしていようね。 26/06/17 13:00 |
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ルトム | 野菜食べてなさそう 26/06/17 13:19 |
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レコリプ | なんでそんなにイライラしながら自分語りしてるんですか? 心療学を謳いながら自分が一番病んでるムーブしてると思いますよ… 26/06/17 15:22 |
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クェストゥ | 価値は人それぞれ やさしい道徳とかからやり直したほうがいいですね 26/06/19 11:25 |
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pgr | SL=ソウルリバレート NB=ナイトブリンガー ・エレナイ 単体◎、範囲〇、操作性◎、NBだと火力&ピアス不足 ・バード PT必須枠のバッファー、音楽装備要求度高、ソロ性能× ・ダークメイジ 単体〇、範囲△、操作性〇、ルインへの依存度高 ・スティンガー 単体〇、範囲◎、操作性◎、ルインへの依存度高 ・ランサー 単体△~◎、範囲×、操作性×、装備により火力大幅変動 ・ガード (現状は)タンクとしての役割。ソロ火力は低い ・ガンナー 単体◎、範囲◎、操作性△、操作難易度高、NBでも強い ・アルケミスト 単体◎、範囲〇、操作性〇、装備要求水準が非常に高くSL前提 NB装備でちゃんと強いのは銃と槍、少し下がって剣になるかと思います。 SL環境+破滅+猫鈴時の火力を並べると CT7槍>錬金=二刀流>銃≧槍>弓>魔法 みたいなイメージです。 26/06/16 10:12 |
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たまごちゃん | フォービドゥンアルケミスト弱体化調整はいるけどね もしそうなったら魔法より弱くなる可能性も 26/06/16 12:23 |
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shoch | NBエレナイの火力不足ってブリーレフ想定なんでしょうか 評価を見て思ったのは操作性と火力はトレードオフにあるのかな NBだとピアス積みやすい分槍のダメージは出やすそうですね 26/06/17 10:36 |
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pgr | 片手NBは同系列の他武器種と比べたときにどうしてもピアシングが低くなるのがネックです。両手剣も火力がもう一歩足りないかな…という感じ。 ですので、敵の保護が一定以上あるバス以上のコンテンツを想定すると火力がルイン系統より低いのは事実です。 槍はピアシング確保が容易な反面、細工やエコーを高水準で揃えないと単体すら最弱、錬金は残念ながらSLでないと土台にも乗れない感はあります。 ぶっちゃけルインがある武器種はルイン性能の異常さに引っ張られてアルカナ性能無関係で強いので、コスパを考えるとメイジか弓が良いとは思ってます。が、使用感とかが気に入らないアルカナを無理に使っても楽しくないと思うので、好きなものを使えばいいと思います。 ぶっちゃけ4層以外のブリーレフはNB二刀流×2人+ガード+バードとかの構成でも全然クリア可能です。 26/06/17 16:45 |
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エルオ | アルカナスキルに関しては韓国の開発方針が「セイントバード以外はダメージ効率で極端な差を付けない」のようだから装備さえ有ればどれも大きな差はでないようにされるから好きなのを使えば良いよ。 現状だと装備さえ揃えばアルケミストがダメージを一番だせるけど、そのせいで下方修正が決まったみたいだし。 エンドコンテンツ周回はせず軽くソロで手軽に遊ぶ+ストーリーを追うならアルカナの中ではデモリが有るダークメイジが楽だと思うけど。 26/06/16 10:14 |
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ぜっけん屋さん | 「最終的に」どれも同じ位になります!って 例えばFF6で全キャラLv99でアルテマ撃ちます!とかそういう話なんじゃないの・・・? 26/06/16 18:50 |
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shoch | 装備さえあればのところが一番ハードル高いんですよね とはいえ、裏を返せば装備がそろってないなら尚のこと大差ないってことなんでしょう 26/06/17 10:44 |
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いずもたると | こんなウンコみたいなゲームに固執するミレシアンさん達が可哀そうで仕方ない。 26/06/17 08:36 |
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ユニ太郎 | そのうち きっと良いことあるって 26/06/17 09:11 |
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いずもあゆみ | いやあ、つい昨日、ダンバで「1種類の箱に11万使った」「20万使った」と自慢げに言っている人達が居て哀れになりましてね。 オンラインゲームである限りいつかは…あるいはすぐに終わりが来るデータに10万だの20万だの…。ただでさえマビノギは20年以上続いててエタニティすら危ういのに、マビのせいかあるいは精神病的なものか…明らかに金銭感覚が狂っていましたので。そんな人たちの老後が心配ですよ。 26/06/17 09:25 |
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いずもたると | 心療学を受講したことがありますが、現代病で言うところの「ゲーム依存」疑いの目安は1種類のオンラインゲームにつき1月15000~20000円を持続して使うことです。 「疑い」で2万円なのに、20万なんて貴方…。極度のゲーム依存ないしゲームを取り上げたら平常心でいられない、疾患があることは確かです。そんな人は一度家族に相談やお医者さんを受診することをオススメします。 わりとマヂで現実の生活に与える影響が計り知れません。 26/06/17 10:27 |
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クライエル | USミレニアル世代(約28~46歳)のネトゲの消費額は 月平均約13,300円 家賃は収入の〇%に抑えるのが健全みたいな ライフプランナーのアドバイスは 伝統的だし説得力ありますけど 金額を絶対値で区切って ましてや唐突に病人呼ばわりして受診を勧めるなんて 心療学の人ってみんなお金の数え方が独特なのかなぁ 26/06/17 21:41 |
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ニライア | 分類にもよりますね。「序列」という点で特に重要視されがちなのは ・ピアシング確保 ・揃えきった時の上限/装備の揃えやすさ ・ハイエンドコンテンツ適性/それ以外の適性 の三点だと思います。 必須クエストですぐ成長できるエレナイ/ダクメに絞れば ・エレメンタルナイト:どの指標も装備によって対応できる優等生。逆に言えば、理想値には天文学的なコストが掛かるとも言える。 両手エレナイ:NBで充分なピアシングが出る。装備や操作の敷居は低め 二刀エレナイ:SLでないとピア低、装備の敷居が明確に高い。手数も必要で操作難、火力上限は高い。 ・ダークメイジ:ルインという韓国にはない超装備で、軽負担で理想に近い火力が魅力。ピアシング確保も容易だが、伸び代を見付けるのが難しい欠点も。 ファイアメイジ:FBL+Fマスタリ強化。範囲が得意でメイン火力のエクスプロージョンランジの火力も上昇。激しく動き回るハイエンドコンテンツのボスが苦手 ライトニングメイジ:TH+ライトニングマスタリ強化。サンダー及びライトニングチェーンの自動命中が魅力で、単体ボスには高い適性を持つ。範囲攻撃はやや苦手。 といった分類が考えられます。だから「個々人の評価も別れがち」とも言えます。 肝心なのは「実際に行って試さないと評価がかなり難しい」点で、 敷居が高い系は全般、評価以前に反発するプレイヤーの方が多く見受けられますね… 26/06/17 08:49 |
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shoch | 他のゲームと違って保護があるせいで全武器にピアスが必須条件になっちゃったのが苦しいところです。 メイジみたいにスキルでピアス付与する方針だったらもう少し装備の敷居も低かったのかも… それを考えるとピアスが詰めないならどれも大差ない、一番手に馴染むのを使えってことなのかな 装備を揃えていざ実践ってなってもその人が使いにくかったら目も当てられない 26/06/17 10:57 |
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ニライア | ただ私が目にした主観だけで話すのならば、最終的な伸び代はどれもどんぐりの背比べです。 とんでもない火力を常態で叩き出し続けるダクメもいれば、SLまで作成してもルイン程度までしか火力の出ないエレナイまで、振れ幅は人それぞれ。 このゲームで大事なのは各々の目標設定です。それが難しいと、「このゲーム何だかよく分からない!」で終わってしまうのも已む無しと云った所。 だから貴方が迷ってそうな処に少しアドバイスをするなら、「貴方がコストに対して割が良いと思った」か「貴方が楽しいと思った」職を選ぶべきだ、とは伝えておきます。 26/06/17 12:10 |
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shoch | 「貴方が楽しいと思った」結局これに尽きますね。 装備揃えるのはどれを選んでも途方もないリソースが必要ですし、緩く長く楽しめればそれでいいっていう。 今のところどのアルカナも深掘りしてないので意見を聞きつつ次の指針になればいいなと思ってみてます。 26/06/17 15:50 |
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ねむい子 | ここにいる人なんでこんなピリピリしてるんだろ 26/06/17 15:57 |
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ぽぇみぃ | もう後戻りできないからでしょう チョモランマに登ったけど力尽きて下山できなくて 死ぬしかできなくった★頂上に至るけど生きて下山できない可哀想な登山家かも 26/06/17 16:18 |
| 件名 | 名前 | 日付 | 閲覧数 | ||
| 2005/03/23 | |||||
| 2005/03/04 | |||||
| 2005/01/17 | |||||
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公明君 | 2026/06/28 | 907 | |
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ADDLain | 2026/06/27 | 1905 | ||
| +3 |
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Ironelle | 2026/06/27 | 1700 | |
| +3 |
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チワワの神楽舞姫 | 2026/06/27 | 2044 | |
| +3 |
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悪運の女子高生 | 2026/06/25 | 2380 | |
| +2 |
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サーマスだよ | 2026/06/24 | 2518 | |
| +6 |
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優梨 | 2026/06/24 | 1513 | |
| +2 |
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トスティ | 2026/06/21 | 2243 | |
| +31 |
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ユニ太郎 | 2026/06/21 | 2756 | |
| +4 |
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音楽大好き | 2026/06/19 | 3295 | |
| +4 |
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taitilyou | 2026/06/19 | 2307 | |
| +47 |
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織田敏憲二世 | 2026/06/17 | 5592 | |
| +5 |
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高田優 | 2026/06/17 | 2931 | |
| +8 |
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草男 | 2026/06/17 | 2804 | |
| +2 |
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verolynger | 2026/06/17 | 1847 | |
| +8 |
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ネスト | 2026/06/15 | 2262 | |
| +54 |
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shoch | 2026/06/14 | 4732 | |
バインドある敵とか処理速度求められるようなギミックの対処さえなんとかできればかなりよさげではあります。
ただ、現状においては高火力でさっさと処理した方が結果的に安全なことも多いので悩みどころです。 26/06/17 10:07