| 十数年ぶりに興味を持ったのですが |
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アセリナ_tar | 26/06/10 20:08 |
当方、クローズβテストから2012年頃まで遊んでいたのですが、
興味や生活が変わって10年以上まったくログインしてませんでした。
久々に興味を持ったのですが、実際に今プレイしいる方に以下のことをお聞きしたいです。
①現代のマビノギでは皆さんどのように遊んでいらっしゃるのでしょうか?
服や装備を自前で作ったりエンチャントとかの要素はまだ楽しめますか?
②いわゆるシャープマインド(敵のスキルが分かるやつ)が実装されているようですね。
それが分かると戦闘の駆け引きがなくなりただの作業になりそうなのですが、それを補って余りある戦闘システムになっているのでしょうか?
③週末に合計2~3時間ほどしかログインできなさそうですが、それでも楽しんでやれそうでしょうか?
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トットリオ | 今もプレイしてる人の民度は大体こんな感じです 26/06/11 09:34 |
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arbeit5 | あんまり詳しくないのでお尋ねしたいですが、シャープマインドが実装される前のマビノギのようなゲームってあったりしますかね。 26/06/11 09:53 |
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阿蘇木嬰都 | ほんとどこの自称ゼウスアウグストとは言わんけど この木主のメイン垢が書き込んだら地獄のように荒れるな ほんと勘弁してくれんかね 26/06/11 12:15 |
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黒雪姫 | ① はい、お金を積めばどこでも戦える強い装備が作れます、とりあえず20億G位? 金の玉ダンジョンというのを周回すれば基本的な簡易ダンジョンはクリアできます。 ② 微妙 一撃必殺または相手の攻撃を食らいつつも全て無効化してガン攻め。スキルが分かろうが分かるまいが関係無い。 ③ 2~3時間ですぐに強くなるのは困難だけどコツコツするのが苦でないなら大丈夫。 26/06/10 20:50 |
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ホドウウォーカー | 前みたいな地獄のダンジョン周回巡り!スキル修練! から脱却して地道に金策手段を増やしていけば安定した収入になる面が増えたのはありがたい… あとサブ垢の価値が前より上がったので単純にキャラ数増やすだけでも一定の価値はあるところが嬉しい… 長年親しまれたコンテンツは短縮化、簡略化してしっかり初心者と現在のプレイヤーとの格差を広げすぎない処置もありがたい所…(エタニティまだかな…) 26/06/11 19:00 |
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いずもたると | エタニティが来てもコンテナンツ内容が大きく改善されるか増えないと 集客は難しいでしょうね。 マビノギモバイルが結構な反響なので、そっちに人が定着する可能性も。マビモバは現役マビプレイヤーが大好き?な職業固定だけどね。 26/06/12 06:47 |
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ニンジャナンデ | ①アルビ光る玉ダンジョンでそこそこ強い装備を揃えて、それを使ってエンドコンテンツのクロムバスやブリーレフで更に強い装備を作るための素材を集める周回ゲーになってるからまだ楽しめる ②今のエンドコンテンツは大量の雑魚の攻撃を同時に大量に食らって一瞬でライフ減らされて死ぬか、ボスの一撃がどれもほぼ即死スキルだらけだから正直敵のスキルわかってても意味ない。事前の座学とパーティメンバーとの連携が求められる ③戦闘系を求めるとほのぼの生活系オンラインRPGという謳い文句とは程遠い現状になってるが、生活系に関してはほのぼの生活系オンラインRPGを体現してるから楽しんでやれる 26/06/10 21:08 |
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Klosneuirus | こういう正直ベースのエンドの現状、を新規、復帰が見て 「楽しそう」と思ってもらえると「開発が」本気で思ってるのか、 割と本気で疑問なんだよね・・・ 本国開発が本国ユーザーに、ならそこそこありえるかもしれないけど 26/06/10 21:36 |
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ファイリア | ① 現在はウルラ上級や光る玉ダンジョン等でドロップ装備を集め、それを元に更に上位のダンジョンに…という導線になっています。上位の製造装備以外は高等級ドロップ品の方が強いので、自前で作るのは重要ですが機会はあまり無いです、ドロップ品厳選と装備継承によるハクスラ要素の方が強いかと。 ② シャープマインドは効かない敵も多いですが、それ以前の問題としてPTで行くような最上位エンドコンテンツ以外は基本ごり押しでOKなバランスになっているので駆け引きは楽しめないと思います。 ③ ファーミングダンジョンは数分で終わりますしイベントも時間かからないので問題ないと思います。ただイベントはデイリー消化が必要なものがあるので平日も10分くらいインできるとなお良いと思います。 26/06/10 23:18 |
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マビ鬼姫 | ① マビ歴18年の個人的な感想なので悪しからず。服や装備を自前で作って エンチャをして戦闘に役立たせる楽しみの要素は重要ですが、残念ながら 上位数%のトップ人くらいだけが今は楽しめる要素になっています。 染色ならイベントで手に入れた服を染めて楽しめる程度はありますが 周りを見て染色にこだわっている人は減っていると思います。 昔と違って頑張ればクリアできる要素は減り、最強装備を手に入れた グループの仲間に入っていれば、エンドコンテンツは寄生して楽しめ装備の材料やエンチャも拾えるかもしれません。 そこからこぼれた一般人中間層は、ほぼすることが無い状況。 そして今の現状、中間層にはお金を稼げる場所がほぼ無くて、装備を作ろうにも数十億の資金確保は不可能0に近い。 ②初心者や浦島太郎さんには、ある程度までならサクサク育成できる構成が 出来ているので、まだ楽しめる要素は多いと思う。 ③イベントも多いし、その時間くらいで十分楽しめます。でもある程度までは 強くなれても、中間層の仲間入りができますよくらいなのが現状です。 要は、今のマビノギはエンドコンテンツの要素が強くなりすぎて、ソロプレイでは ほぼ見ない見ることが出来ない景色が多くなっています。 ※:あくまで私の感想なので悪しからずご容赦ください 26/06/11 13:09 |
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みみすい | ①エンチャントや装備等は、高難易度コンテンツに行こうとすると画一化してしまっていますが 着飾ったり自作して楽しむ等の遊び方は依然残ってます。 何なら素材軽いものは相応に安いので着せ替え楽しむなら昔より楽しいかもしれない。 大昔のガチャ品は復刻来ないと供給がないことが欠点といえば欠点 ②近頃は一昔前のMMOと同様、一騎当千ゲーと化してます。 ただ敵の物量も多くなり、こっちも強くなっていて高難易度以外の敵は一撃で吹き飛ばせるゲーム性になってるので あの頃のマビノギとはだいぶ違いますが、好みに合えば楽しいですよ。 ③高望みしなければそのくらいでも楽しいと思います。 ストーリー追いかけてイベント消化して、のんびり過ごして楽しむ分には……。 26/06/11 17:45 |
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グラナダの姉御 | のんびりアルバイト巡りするだけでも楽しめる善いゲームではあります ただ、裁縫・調合・鍛冶スキルで作った品はエンドコンテンツでは使用されていない様子 もっといい完成衣装や回復ポーション等がランダム箱から出てきますから…… ほのぼのファンタジーライフの民と、エンドコンテンツ走者の間の隔たりは、大きくなっていると感じます 祝福ポーションとアルバイトの一部目玉報酬ぐらいなのかな、エンドコンテンツの人と繋がれる要素って…… 26/06/13 00:24 |
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ちせりせ | おかエリン 26/06/14 13:43 |
| 件名 | 名前 | 日付 | 閲覧数 | ||
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公明君 | 2026/06/28 | 907 | |
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ADDLain | 2026/06/27 | 1905 | ||
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Ironelle | 2026/06/27 | 1700 | |
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チワワの神楽舞姫 | 2026/06/27 | 2044 | |
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悪運の女子高生 | 2026/06/25 | 2380 | |
| +2 |
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サーマスだよ | 2026/06/24 | 2518 | |
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優梨 | 2026/06/24 | 1513 | |
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トスティ | 2026/06/21 | 2243 | |
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ユニ太郎 | 2026/06/21 | 2756 | |
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音楽大好き | 2026/06/19 | 3295 | |
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taitilyou | 2026/06/19 | 2307 | |
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織田敏憲二世 | 2026/06/17 | 5592 | |
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高田優 | 2026/06/17 | 2931 | |
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草男 | 2026/06/17 | 2804 | |
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verolynger | 2026/06/17 | 1847 | |
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ネスト | 2026/06/15 | 2262 | |
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shoch | 2026/06/14 | 4731 | |
2.好みに合えば
最近はFF14的なタイムラインで決まったギミックのパターン認識、それを複数人数で処理する精度で勝敗の趨勢が決まる戦闘コンテンツが主流です
アクションゲームのような読み合いの駆け引き、反射神経と精度で勝敗の趨勢が決まる戦闘コンテンツはほぼ皆無です
3.はい 26/06/10 20:33