[返事]新スキル妄想…アタシなりの考察 |
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おーちゃん | 06/11/02 21:43 |
レスで付けると長くなりそうだったので・・・
FHはどう見てもアタックスキルの上位版に見えるっつー事で
上位スキル案
[チャージ(シールドチャージ)]
ディフェンスの上位スキル ※要シールド
シールドを構えたまま一定距離を相手に向かって突進する
このダッシュ中はディフェンスと同扱いにダメージを軽減する。
飛び道具(弓矢・ボルト系魔法)を弾きながらの接近が可能
(無敵ではないので注意)
ダッシュの射程内に相手がいた場合は、体当たり(チャージ)をする形となり若干のダメージと相手の硬直を与える(相手はよろける)
チャージに対してパッシブスキルは発動されない。(カウンタはされてしまう)
ダッシュ中はFBでも転倒しないが中級魔法には止められる
FH同様、連続使用は不可(発動間隔時間はFHよりは短い)
[リフレクト]
カウンターの上位スキル、飛び道具を打ち返す
打ち返せるのは弓矢とボルト系のみ、中級魔法には無効
また、近接攻撃に対しては若干防御はあるが無防備
特殊なケースとしてストンプに対しては衝撃波を打ち返し相殺はできるが相手にダメージは与えられない。
アイコン以外カウンターと動作が一致するため
第三者からの判別は不可能(カウンタかリフレクトか)
他の上位スキルより地味だが、その分使い勝手はよい
[スタン]
スマッシュの上位スキル、渾身の力を込めて殴りつけ、スマッシュ以上の衝撃を与えるスキル
ある確立で相手を気絶に追い込むことができる
気絶した敵は無防備、保護・防御が下がり、各種パッシブも発動しない
スキルの性質上、重い鈍器がもっとも適しており
続いて両手剣、片手2打剣と続く、
軽い短剣等ではやや強いスマッシュでしかない
動作はかなり大降り、振り回しながら突進する
アタックはもちろんスマッシュにも打ち負けることがある。
斬るのではなく殴る攻撃のため、防御・保護による減衰が少ないのも利点
[トルネイド]
ウィンドミルの上位スキル、一定時間ウインドミルで回り続けるスキル
回転中もゆっくりとだが移動することができる。
発動に範囲内に対象が必要といった条件がなく、任意に発動できる。
回転中はほぼ無敵だが、発動後に無防備時間がある。
なお、中級魔法は避けられない。
体力消費は30%
飛び道具に対し強引に間合いを詰める「シールドチャージ」と
飛び道具を打ち返す「リフレクト」は
離れたら何もできない近接タイプの死角を埋めるスキル
隙が大きくパーティの協力なしには放てない「スタン」は
パッシブ持ちの強敵への切り札
無敵時間の長い「トルネイド」は雑魚の一掃や止めの一撃に
ただ、どのスキルも中級呪文に対しては無防備であることを忘れてはならない
ちょっとシブ目にまとめてみたよっ
ほぼ、全スキル 基本&上位の対比を考えてみたよっ
レンジの上位はARだし・・・あ、マグナムの上位を考えてなかったー!!
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ソンビ | マグナムの上・・・ グレネードショットとかですか? 爆炎で敵を薙ぎ倒す、圧倒的破壊力。 着弾時に爆発、相手を火達磨にし徐々にHPが減っていく。 06/11/02 22:02 |
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遺物入れ | トルネイドとかネタスキルに使えそうw 06/11/02 22:06 |
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おーちゃん | そーなのよ、『踊り』に使えるトルネイド ミルは十分強いスキルだから、不発と空振りをカバーしただけだったりするよっ 06/11/02 22:15 |
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飛焔_mor | すげぇ(笑) トルネイドって回転中は近づいた敵をぶっ飛ばすのですか? TUEEE!! 改名案として 「シールドチャージ」 「リフレックス」 「フェイントスマッシュ」 「ぐるぐる回転スピントルネードサイクロンハリケーンアタック」 はどうでしょうか( 06/11/02 22:33 |
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軍兵 | こういうスキルって、敵が使ってくるの 考えるのも楽しいよね トルネイド使って円盤みたく飛んでくるラゴ…(ガクガク) 06/11/02 22:47 |
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おーちゃん | でもねー、トルネイドは移動速度遅いから、走れば逃げられるのよー それに、ディフェンスされちゃったら、それ以後の多段Hitはないから、回転終了を待って目が回ってる所をタコ殴りにしましょう・・・ 06/11/03 19:15 |
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坤軸の大鬼 | トルネイドでゴースト余裕そうですね マグナムの上は、グレネードっていう発案も面白いです よし、ここで不人気のキャンプファイアに上位版が! その名はファイアウォール! ROのパクリですか、そうですか 07/08/12 09:14 |
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