どこまで広がる?ネクソンのワ! |
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孤烏丸 | 10/07/31 01:41 |
これからネクソンに吸収合併共同運営されるネトゲを予想するスレ。
色々ト互換性ヲ持タセルノハ、イイコトダヨネ。
色ンナゲームカラ人ガ集マッテキテ、マビガモット賑ヤカニナッタラ嬉シイナア。
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うんこ野郎_rua | どこまで広がるんだろうね、ネクソンのワ・・・・ナ 10/07/31 04:16 |
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Sparda_cic | 会社としては間違ってないな。 自分の勢力拡大は生き残るための手段だし。 しかし、このまま他の会社のネトゲの多くを支配したとして、 最終的には殆どのネトゲをサービス最低、ラグ・不具合放置に加えて諸々の問題が発生するクソゲーに変える可能性が非常に高いわけだが。 それがネクソンクォリティ。 10/07/31 05:16 |
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Sparda_cic | ここ1年以内にMapleFackinStoryをプレイした人なら分かるかもしれないが、あれのようにもはやゲームとして成り立たなくなるくらいクソになった事例も幾つか見られる。 てか、よくあんなのを小中学生はプレイできるな。 ・チャットツールが充実しているのに全然会話が通じないぞ。 ・ユーザーが火力を求めすぎた為か、火力インフレが頻繁に起きる。 ・強力な強化書(マビのESに当たる)がよく出てきたり、シグナス騎士団やら伝説の英雄やらが出てきて、何がなんだかよく分から。ん ・ゲームバランスを容易に破壊できるアイテムが高頻度で出るようになって、そのせいでインフレ/デフレが頻繁に起きる。 こんなゲームとは到底呼べない代物は、絶対に他人に勧めてはいけない。 10/07/31 11:29 |
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アルファ_tar | MMO開発者ががおいしいのはリリースしてから1年くらいじゃないかと思うんだ。それ以上はプレイヤーの飽きとか構造的な問題とかクラックとか追加システムの無理な実装とかの対応に追われて、モチベーション的にも収益的にも面白くないんじゃないかと思う。 そういう段階のゲームを引き取って利益を出せるってのはある意味すごいんじゃなかろか。 10/07/31 08:54 |
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セリヲ | マビノギなんかいつログインしても何かしらのイベントやってるもんね 10/07/31 09:27 |
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セルロッタ_tri | 爺暮のMMOだと毎月というか半月毎にイベがggg w 10/07/31 10:24 |
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ミラクル幸樹 | ネトゲ業界も縮小してるから、 他の小さい会社を取り込んで体力増やしていくしか無いんだよね… 10/07/31 09:25 |
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月見姫 | (ノ・..ヾ)頃合いをみてゲーム終了→ポイントの使えるネクソンゲームに誘導? 10/07/31 11:35 |
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Srei_tri | ゲームの主流が変わってきてるのかな~、なんて思ってたり。 MMOが流行らなくなってきてるのかも。 アクションゲームが来てると言われるけど、アクションゲーは多人数要らないものね・・・。 コミュニケーションツールとしてのゲームならゲーム機自体の小型化で成された気もするし。 顔が見えた上で一緒に出来る、という事が条件になってきたのかも知れない、とか考えてみた。 MMOが主のゲーム会社は淘汰の時期なのかも。 (流行っている事と儲かる事はイコールじゃないのがこの業界だとも思うけど) 10/07/31 16:23 |
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ガーデェアン | 2010/07/31 | 12933 | |
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黒弥_mor | 2010/07/31 | 6521 | |
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りゅぅき | 2010/07/31 | 5168 | |
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ショウキー | 2010/07/31 | 4565 | |
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銀猫帝 | 2010/07/31 | 4625 | |
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瞬ちゃん_tar | 2010/07/31 | 2786 | |
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孤烏丸 | 2010/07/31 | 3961 | |
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エルスント | 2010/07/31 | 5597 | |
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ほいみー_cic | 2010/07/31 | 3001 | |
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鬼ヶ島倶楽部 | 2010/07/30 | 2811 | |
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なつんちゃん | 2010/07/30 | 2151 | |
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セルデューク | 2010/07/30 | 13559 | |
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YOUsan | 2010/07/30 | 4975 | ||
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mirionn_rua | 2010/07/30 | 4118 |
www.nexon.co.jp/Company/JP/pressrelease/press_release_detail.aspx?oidArticle=1489
ネクソン、ゲームハイの株式の過半数を取得 「サドンアタック」「デカロン」等のゲームヤロウ作品は共同サービスへ 10/07/31 04:10