限界なのは鯖でなくデータベース? |
ヒカラチア_cic | 10/07/19 10:22 |
頻繁に起こるラグ。
本当に困ったものです。
時にはアイテムロストの一因ともなってしまっているようです。
そんな状況にあると、まず疑われるのがサーバー群の老朽化。
皆さん、良く指摘していますね。
しかし問題の実態は、はたして本当にそこにあるのでしょうか?
私はマビノギのデータベースの設計にあると思います。
すでにサービス開始から5年以上たったマビノギでは、データベースの設計も古くなり、また度重なるアップデートのために不整合と悪い意味での冗長化が進みリレーションの正規化が出来ていないと考えられます。
その為に一つのデータ処理を行う場合でも、複数個所の読み込みが必要だったりと全体の負荷が大きくなってしまうのです。
それが現在のような状況を生んでいるのかと。
この状況を改善するためには、多くのリソースと時間が必要になるかと思います。
問題がデータベース根本にあるためです。
時間は運営と開発の能力にもよりますが、最長で一年程度必要かもしれません。
さらにその改善期間は改善にリソースを食われるためにアップデートが止まるかもしれません。
長期間のアップデート停止。
皆さんは我慢できますか?
またアップデートを長期間止めると既存プレイヤーの離脱、新規プレイヤーの獲得困難の問題があります。
売り上げ的に運営も難しくなるでしょう。
その為にこのデータベース改善に着手出来ないのかもしれません。
非常に難しい問題です。
しかしながら、この問題をクリアーしないとマビノギの寿命を縮めることになります。
問題に着手しても寿命を縮めてしまうかも。
かといって現状維持でも不安定です。
本当に難しい問題です。
皆さんはどう思われますか???
以上、エスパー推測全開文ですが私の考えを連ねてみました。
マビ大好きヒカラチアです。
この先もずっとマビ生活したいです。
ご意見頂けたら嬉しいです(*_ _)
ついしん。
最近、某スカッとするゴルフゲームでも同じ問題が起こり、この情報が公開されました。
興味があるかたは4gamerを参照してみるといいかもしれません。
そういえば、このゲームも運営年数がマビと似ていますね。
アルファ_tar | マビ鯖の構造がどうなってるかは知らんのでなんともだけど、単純にマシン交換程度で直るような問題じゃないとは思ってます。私的にはアップデートはもうやめて全面的に作り直して「2」に移行したほうがいいんじゃないかなとは思うけど。 あとこの状況って日鯖固有なんですかね? 各国鯖とも同様なんですかね? 10/07/19 10:49 |
なんとな_cic | 実際には、それなりに当たったサービスを捨てて「2」に移行するのは難しい UOしかりROしかり、ことごとく開発で手を引いている。それなりに当たったりネージュですら2と平行して初代も動いている。 これらの前例を考えるとやっぱり「どげんかせんといかんですたい」となると思うよ 10/07/19 12:41 |
被害者の会 | 私のエスパー全開妄想ではもっと困った状況を想定しています。 ①実は先月下旬のメンテでサーバ機材の交換は終了した。 ②その際、サーバを仮想化した。 ③想定以上の負荷でより重くなってしまった。 ④もう予算かけられないよ、どうしよう>< 仮想化サーバでリソース配分を自動的に最適化させるようにしている場合の話なのですが、各サーバにバラバラに負荷がかかっている間はうまく動作していても、いくつかのサーバが同時に負荷が上がった時に比較的マシに対処出来ていた他サーバもひきつれて過負荷状態になってしまうことがあります。 フィールドボス時間にエリン全域が重くなったりする状況であるとか、色々それっぽい動きに見えてしまったりしているのですが・・・ 私の被害妄想的杞憂であることを願っています。 10/07/19 11:06 |
なんでやねん_tar | Mob鯖が止まるのはおそらく鯖側で使用している言語のせいですよ。 自動ガベージコレクション機能のある言語では処理に負荷が かかり過ぎた場合、定期的にガベージコレクションを行う余裕が なく、たまりにたまったメモリ開放処理が一度に行われるために、 処理が止まります。 結局開発者が楽するために、ネットやデータベース系の ライブラリが充実した言語を使ったためにこんなことになって るって話です。これは鯖を多少強化した程度ではどうにもなら ないので、本気で解消したいならC++とかで鯖プログラムを 開発しなおさないとw 10/07/19 11:37 |
リザルグ_cic | 現実的には回避不能かと 同じマビノギもう一つ作る位の労力がいるしね システム再構成だからさ・・・ 新しいの買うとしたらお金もかかるしね とりあえずはプログラム再構成じゃなくて鯖買い換えてほしい 10/07/19 11:43 |
ヒカラチア_cic | なるほど。 色々なご意見、参考になります。 知らない単語が出てきて調べたりと勉強にもなりました。 で、一つ思ったこと。 それは今のネクソン/マビ運営に必要な事は「情報開示」だと。 このままダラダラと不具合を続けてユーザーの反感を買うより、きちんとした情報開示をしたうえで利用者の同意を得て動いた方が長期的にみて有効だと思うんです。 恐らく運営側も現在の状況については危機を感じ対応を講じている、または対応を開始していると思うんです。 (企業としては当然) だったら情報開示をしてユーザーを味方に付けた方がいいですよねっ。 ・・・まさか問題に対応していないなんて事はないですよね? 10/07/19 12:05 |
アルファ_tar | ネクソンが誠実な企業なら、現状のトラブルがそれだけ深刻ということ。おとなしく待つしかない。 不誠実な企業なら、情報公開があったとしてもウソは言わないとしてもユーザを誤導するように都合のいい情報ばかりを公開するだろう。 10/07/19 13:56 |
リザルグ_cic | 過去スレにもあったけど、どこがダメって情報提示するのはハッカーに穴を教えるようなもの たとえて言うならば親切な警備員が泥棒に「この時間帯のここは誰もいませんよ^^」っていってるもの 10/07/19 14:18 |
ヒカラチア_cic | 穴を教えるような詳細な情報開示は必要ありませんよ。 「データベース改修の為、アップデートが滞ります」程度で良いかと。 本文にある某ゴルフゲームもこの程度でした。 10/07/19 19:22 |
Angeliqua | DB系の内在する問題というのはあるだろうけれど、そのほかにも回線の容量やサーバのハードウェアやプログラム・リソースともある。また、クライアント側OSやクライアント・プログラムの古さが現状にマッチしていないということもある。どれをとっても可能性でしかないけれど、そのすべてに原因があってもおかしくない。 これらのどこをてこ入れするにしても、マビノギチームに文句をいっても始まらない。運営も開発(ローカライズ)も経営陣から予算をもらっているので経営側が投資に見合いそれを回収できる目算が立ち、しかも利益を上げることが出来なくてはならい。そう考えると、様々な原因が棚上げされたままというのは予算が下りないという単純明快なことのように思います。まぁ、サービス側としては「接続できること」だけがサービスだと思っている節があるし・・・。そもそも、データすべてはネクソンの資産ですからね。 10/07/19 12:30 |
流星ジョニ一_tar | U・ω・)ここで問題なのは半年~1年。 細々としたアップデートのみで再販がほとんどになってもいいか ってことですねぇ~ アップデートが頻繁にあるのがいい!って人が多いか。 アップデートはいいからシステム安定をしてって人が多いか プレイヤーとしてはどちらも優先してって感じだろうけど、 実際はどっちか1つを優先するしかないんですよねぇ… アンケートとったらどっちが今は多いか否や… 10/07/19 13:17 |
なんとな_cic | 最近かなり大きなアップデートが続いたから、半年ぐらいは巨大アップデートは休んでもいいと思うんですよね ユーザーが対応できないと、アップデートを基にしたコミュニティーも生まれませんから 10/07/19 13:24 |
Angeliqua | 大型アップデートは休止中の人や新規の方の耳目を集めるのにも貢献し、顧客を呼び込むと思うのだけど、恒常的なラグの酷さに幻滅して再びさよなら~(^^)/~ とかなったら目も当てられないですね。 10/07/19 14:36 |
竜龍_tri | 情報の開示は確かに重要ですね。 自分は次のS2が来たあたりでアップデート1年中止してもいいと思いますww その間にこの異常な重さが直ってくれるなら大歓迎ですw もし2がくるなら、キャラ、スキルの引継ぎがほしいですw 10/07/20 00:07 |
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+5 | モルチェデ | 2010/07/18 | 2067 |
|ω`彡 鯖もあぼ~んならデータもあぼ~ん
|ω`彡 なんとかしないと DIO全盛期の昔みたくなりそう・・・
|ω`彡 いや、それ以上の惨事にも・・・
|ω`彡 なんとかなればいいんですが 10/07/19 10:25