自由掲示板

進化してるのにもったいない。。。
唄鳥_tar 10/07/16 18:20

なんかイベント始まったようだけど・・・。
2年ほど放置になっていたR8の紡織、いわゆるシルク地獄クリアに
必死な私。皆様かんばんわ。

頭がプリンな私の記憶が正しければ、以前はシルクの紡織手袋を付け
たまま細い糸を紡いでしまうと、手袋の耐久が減ってしまったはず。。

それがなんと!今は減らなくなっているじゃありませんか。^^

いつからこういう仕様になったのだろう?


というのは、前置きの一例なのです。


さて本題。
 私ももうマビを始めて5年になりますが、これまでたくさんの
アップデートや仕様変更、不具合修正がなされてきました。
以前から、アップデート内容は公式発表としてユーザーに公開されま
すが、

 1.確認されている不具合リスト(できれば改修状況なども)
 2.仕様変更・仕様ミスリスト(予定含む)
 3.代表的なユーザーからの問い合わせQ&A

これらが公式に発表されない(されても一部)ことに、個人的に不満
があったりします。^^;

下記スレでも少し出ていた、影でのディフェ敵に対するミル後の間隔
など、不具合修正が入ったのか、仕様変更となったのか、今が不具合
なのかわからない・・・。
裁縫スキルの修練内容文と実際のカウント対象が違うんじゃない??
これは仕様なのか、不具合放置なのか??などねー><

MOBのAIが変わるのは慣れたけどねぇ。。
こういった情報を公開することに抵抗があるのは、わかるのよ?
運営様と開発サイド様にもいろいろ事情があるでしょうし。
せめて素人向けの開発状況など公開してほしいなぁ。

まぁ、ここまで書いて、要望はネクソン様へ!と自分で思いつつ、
せっかくだからスレ立たせてね☆

以下、こんな変更も知らない間にされてるよ!という情報交換などの
レスを希望。^^;
もちろん、主文のような情報公開についての意見でもOKですよっ!


ゲンタイ AI関連はあっちのサーバの遅延。
設定的な仕様変更とは別 10/07/16 18:38
唄鳥_tar だよねぇ。敵倒れてしまってから。!!マーク出たりするもんねぇw
でも、よく考えたら面白いな・・・。SV間での連携速度で、戦闘の仕
方を変えていくって、ある意味リアルだよね。
そう思ってしまったら、ネクソンの術中にはまった気がw 10/07/16 19:46
saotome まぁ確かにスレ主の言うとおりなのじゃが、考え方を変えてみたらいいのじゃ
例えばそれらもネクソンがユーザーを飽きさせない為に、プレイヤーに「従来のやり方に固執せず、新しい対応方法を模索しろ」と提案してると思えばよい。
例えばサンダーR1での筏においてファイターへの落雷がしない件にしても、プレイヤーはTHを二発撃つ、THを撃った後にファイターのジャンプ条件を発生させないように筏上を走り回る等、試行錯誤して立派に対応してるじゃろ?
従来のやり方に拘る硬直した思考から、ここらで脱皮するのもいいと思うぞい。
でも…

なんか羊の毛が刈れる速度も遅くなってるんですけど~ネクソンさ~ん!
勘弁してぇえええええ!
(最後を台無しにする女であった。) 10/07/17 02:49
唄鳥_tar まさしくマビノギAIが進化してるって風にですね!
でも、でもね・・・

人はそれを、NM(ネクソンマジック)と呼ぶのです><w 10/07/17 09:56
せん子 日本人もテストサーバーに参加して、意見を言ったり、開発・修正に影響を与えてみたい><
本国のユーザーへの仕様変更の対応はどんなのでしょうか? 10/07/17 11:21
唄鳥_tar そうか。仕様をきってるのは運営さんじゃないんだっけ^^;
実際に開発されてる韓国devCAT様か。
もしかしたら、ヒアリングとかテストユーザー募集とかしてるかもですね。
誰かエライ人。devCAT Japanでも作ってよ~^^ 10/07/17 12:42
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