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競売について
物部弓削守屋 09/05/28 13:34

競売は、その落札価額がNPCに吸い取られるわけですから、事実上エリン市場からそのゴールドが消失することになる。これは、アイテム購入や装備品修理よりも手っ取り早く多額のゴールドを消失させれるわけです。
開始価額が高額なところをみると、初心者を含めた全体のゴールドを減らすのではなく、あくまでも上級者のゴールドを減らしたいように思えます。

落札価額が20Mを超えるものも出ているようなので、やはりインフレになっているのかと思われます。

MMOでのインフレの弊害としては、各アイテムが簡易に手に入ることによって難易度とおもしろみが下がることが考えられますが、他にも何かございますでしょうか?

たぃちタン 某キノコゲーみたいになります。 09/05/28 13:40
アヌルッダ_tri >>やはりインフレになっているのかと思われます。

畑がかなりのGold生産してるからねぇ。

>各アイテムが簡易に手に入ることによって難易度とおもしろみが下がる

いや、インフレに伴ってアイテム価格も上昇するから結局同じ。ただ、クエスト報酬・mobドロップのGoldがゴミになって露店等で稼ぐしかなくなる。序盤はクエスト頼りの初心者にはキツイゲームになる。 09/05/28 13:45
物部弓削守屋 なるほど、プレイヤー同士の取引は結局同じということですね。
考えられる弊害としては、銀行枠増やす為のキャラクタ課金か小切手収納するペット課金が必須のゲームになってしまうということですね・・・ 09/05/28 13:58
せるしぃ ただどうだろ・・はずればかり引かされるゲームって面白いかい?
競売やら箱など通行証すら課金で手に入るようになったから
よくて現状維持悪ければもっと確率下がるかもね

09/05/28 13:49
bulldozer 無制限通行はさすがにゲームの面白さを半減させたね。
一部の通行はレアだからよかったのにな。
通行の時間を12~24時間くらいにしてくれれば十分だったのに。 09/05/28 14:21
刑天 キア上維持で寝放置とかしなくなったので
家計には優しいかと

電気代的な意味で 09/05/28 14:48
Theia 少しばかり考えたインフレ防止案

1.モンスターからの金貨ドロップは無しにする
2.ドロップ品等をNPCに売ることで金貨を得ることにする
3.ただしいくらでNPCが買い取るかはゲーム全体で流通している通貨量からその場で算定する事とする
4.個々のアイテムがいくらで売れるかは最近のNPCに売られたアイテムの比率から算定するとする
5.ドロップ率は自己CPとモンスターのCPから算定する
6.修理、NPCが物を販売する際の販売価格は一定とする

利点
1.インフレ抑制、デフレ抑制がビルトインされているため物価が変動しにくい
2.上級者、初心者がそれぞれの能力に合わせ平等に金貨を獲得するチャンスが与えられる
3.多種多様なモンスターを攻撃する必要に迫られBOTへの耐性が高くなる
4.自らのCPに合わせ多種多様なモンスターを狩るため何がおいしいというのが流動的になり個性が生まれる可能性がある

欠点
1.高価な装備の維持が困難になる
2.元々そういったシステムとして組まれていないと反発は確実に大きい
3.実装の手間が大きい(←これ結構重要
4.CPが大幅に異なる人に助けを求めにくくなる 09/05/28 14:59
流星ジョニ一_tar U・ω・)まだ小切手で取引できるぐらいだからいいけど
ハイパーインフレになると上限額+レアアイテムとかで
物が買いづらくなるんですよねぇ… 09/05/28 15:29
なんでやねん_tar Mobが金ドロップしすぎ、影報酬の金が多すぎだな。
畑は上限が決まってるのでそれほどでもない。
インフレの弊害としてはレアアイテムが極端に高くなる事が
考えられるがマビのシステムから考えてレアなんてなくても
遊べるので全く無問題だな。
むしろこれくらいのインフレは古いものの価値を徐々に下げる
ことになるので健全と言える。 09/05/28 16:21
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