ヒーラーとしてのPTプレイ |
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tabo | 05/04/22 14:41 |
まぁ、なんだ。いくらヒーリングのランクが高くっても、
使わなきゃスキルの持ち腐れなわけで
俺の場合、よくPTに混ざってD探検に行ったりする。
で今日は、俺的ヒーラーのPTプレイ紹介。
まず持ち物に関して。
包帯は最低50巻。マナポは最低でも30↑を20本。
羽根は最低30枚。薪も最低ワンセット。祝福Pも10本以上は確実に。
これだけあれば2周くらい余裕の分量。他にもみんな包帯とかは持ってきているしね。
まぁ、ヒーラーというより、リザーブ&サポートに近いかもしれない。
戦闘に関して。
基本的にカウンター、ミル、ファイヤなどの
覚えてれば楽にソロ出来る類の魔法は持ち合わせていない。
よって、アタック・スマッシュ・ディフェンス・アイスの4つだけで戦う事になる。
つまり、ディフェンスの上からでも痛打してくる相手と戦う場合、かなり人に頼らざるをえない。
特に・・・ゴブリンはまだなんとかいけるのだが、コボルト、助さん、クマーの類は、まともにやるとほぼ即死。
じゃあ戦闘中何をしてればいいのか?
・基本
第一に、邪魔にならないように心がける。
適度に戦い、無理そうなら待機。自分の力と要相談だな。
横から手を出すのはもってのほか。自滅するだけだ。
・宝箱トラップの場合
この場合、部屋が密室になるため、下手に動かなくても相手に狙われる事が多い。
場所によって対処が変わるが、キア以上のDや下級にいくとまず、アイスを2発以上装填する。
そして明らかにこちらに向かってきている相手に、足止め→攻撃することが多い。
・・・・・かなりの確立で玉砕必死。下手な俺が悪いのだが。
この時のポイントは、他の人にあまり近づかない事。
あまり近づいていると、予期せぬ巻き添えを食らわせ、容易に全滅の危機もありうる。
ちなみにここで、個人的に重要な役割が一つある。
それは、宝箱のパターンを見極め、注意を呼びかける。というもの。
例えば、
キアの宝箱:コウモリ→コウモリなら「次ネズミ」 ネズミ→コウモリなら「ゴブ来るからなるべく端に」
ラビの宝箱:最後のほうで、開ける→赤クモのパターンなら、「でかスケくるよ!」
解っている人にはいらんお節介かもしれないが、戦闘であまり役に立てない以上、
こういうとろこで、さりげなく、一緒に戦っているカンジを出す努力をする事もまた重要かな、と思うのだ。
・宝石トラップの場合
まず部屋の入り口で待機する。ナニは無くとも待機。部屋の中には入らない。
宝石を叩いてモンスターが出現したら、すぐさまヒーリングを唱えて戦況を見守る。altは押しっぱなし。
ディフェンスで削られたり、ミスしてHPが減る人がでたらすぐさまctrlクリックでヒール発動。
死人が出てもすぐさま駆けつけたりはしない。
あくまでも現状遂行されている戦闘が、安全に完遂されるのを見届ける。
まぁ、それは一人で対処できる自信がない強敵の場合だが、骨オオカミくらいまでなら率先して叩きに行く。
・vsBoss
ヒーリング発動して後方待機。これ結構死亡確率減る。
おせおせ状態になったらスマッシュや通常攻撃で参戦も。
余談。
最近ハンマーの3打撃を覚えて、白スケや赤スケまでならアイス→攻撃で倒せるようになったぜ。
・・・・・うん、まあなんだ。実はそれが一番言いたかったんだ。すまない。
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弓亜_rua | アイスアタックは強いですよね。 ミルは持ってたり、ヒールはCだったり少々不思議ですが。 わちは、最初は普通に進んで行って、 ダメージを食らい易い人を見極めつつその人の援護に回るようにしてます。 無傷で進めるように立ち回りつつ、 攻撃でフォローしきれない部分をヒールで抑える、と言った感じが目標です。 危ないかなと思って援護でアイス詠唱、間に合わなさそうなのでヒールに切りかえ、 やっぱり間に合わなくて倒れる。とか結構あるんで悔しい事も多いです。 05/04/22 15:18 |
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キルエ | 思うにヒールって覚える時に使うAPが2と安めで、 Fで十分実用性があるので、誰も彼もが使えて面白くない。 覚える時に高めにして、ランクアップ時は安めにして欲しかった。 05/04/22 15:55 |
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弓亜_rua | わちとしては、回復量を最初は低く、 スキルLvでの上昇値を高くして欲しかったです。 05/04/22 17:13 |
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Luluca | そうそう、こういう書き込みが見たかったヨ いわゆる 魔術師戦闘術みたいの。(戦士型か生産型ばっかり) しかし…帰ってきたらレスしようと思ってたらもうこんな奥地に… 05/04/23 02:23 |
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弓亜_rua | 2005/04/23 | 3794 | |
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