某ネトゲクリエイター「ゲームにストーリーはいらない」 |
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アヌルッダ_tri | 09/03/28 08:44 |
こう語るのは, Blizzard Entertainmentのゲームデザイナー,Jeffery Kaplan(ジェフェリー・キャプラン)氏だ。
同氏は,「World of Warcraft」(以下,WoW)のプロジェクトにおいて,Rob Pardo(ロブ・パードゥ)氏(「Warcraft」シリーズの生みの親といわれている)
のもとでデザイナーとなり,拡張パック第一弾の「The Burning Crusade」(2007年1月)ではリード・デザイナーを,
「The Wrath of Lich King」(2008年11月)ではディレクターを務めるなど,常にWoWの中核にいる人物である。
キャプラン氏がクエストシステムの失敗例として,前述の「クエストの説明が長すぎ」という項目を説明していたとき,
彼は「クエスト用のストーリーなんて誰も読まない。我々ゲームデザイナーはシェイクスピアじゃないんだから,
独りよがりなストーリーなんて極力短くしておくべき。良いストーリーなら本屋でたくさん売っている」とコメントしていたのだが,
このとき,筆者の前に座っていた女性が,連れの男性の顔を見ながら低くうなり声を出していた。
http://www.4gamer.net/games/006/G000612/20090327075/
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セルリア | ふ㌧|=ω=)RPGを完全否定ですね、わかります! 09/03/28 08:52 |
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ライトグレイ | 「日本製あーるぴーじー」を完全否定、な。 ココ重要。 09/03/28 17:09 |
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三日月輝夜 | ソロプレイのゲームとネトゲを混同するのも問題 09/03/28 17:45 |
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アヌルッダ_tri | マビノギは、上記記事で言われているポイントを大体押さえていて、devCATはかなりセンスが良いと思った。 ストーリーとゲーム性の両方がうまくマッチしている。 ただし、この一点、クエストの繋がりがむちゃくちゃ項で述べている >>プレイヤーは,自分がどんなクエストをしているのか途中で忘れてしまう これはGを進める上であるのではないだろうか? クエストも細切れで送られてきて一々クリアだから 少し間が空くと、忘れてしまうってのはあると思う。 09/03/28 08:53 |
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アヌルッダ_tri | 俺は、ストーリー派だけど、上記記事で言っていることは頷けることだと思った。 日本でギャルゲーや、アイマスみたいなのがたくさん売れるのと、国外でそう言うのが全然売れない。 この現実は国民性だろうね。 ・文字を読むゲームが好きな日本人 ・文字を読まないで体で覚える外国人 ゲーマーに、黒人やイスバニッシュ系の人が多いってのも影響してるのかねぇ 文化の習熟度と言うかw。 09/03/28 08:55 |
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almnt | アドだかあRPGだかAADV とりあえず日本製じゃないと つじつまがあってないから 09/03/28 08:55 |
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オディリア | そもそもほとんどのゲームのキャラは「死んでいる」からねぇ。 キャラが「生きていない」とストーリーも感動も何もない。 09/03/28 09:16 |
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カキタタ_mar | 物語は自分でつくっていけばいいんだよ 日本人の性には合わんところだろうがな 09/03/28 09:24 |
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Logue | ウルティマオンラインなんか、ストーリーも目的もなしで、あとは自分で何をするのもも自由って感じだった、本当の意味での「その世界に住む」ってネトゲだったね。 ただ、UOの場合は、運営がプレイヤーに対して非常に協力的で、個人が企画したイベントのために一時的にマップを書き換えるくらいだったから、それくらい運営にやる気がないと難しいと思う。 09/03/28 11:34 |
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迅悠一 | >このとき,筆者の前に座っていた女性が,連れの男性の顔を見ながら低くうなり声を出していた。 ウ~ッ、ワンワン! 09/03/28 18:19 |
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