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二刀流不可能な近接武器
すずかぜ御前 09/01/19 20:49

どうも。魔法メインのエルフやってます。

ちらっと目にしたのですが、二刀流可能な武器のエンチャの効果は魔法に適用されない、というこのなので、二刀流不可能な武器を探しています。

弓はまぁいいとして、近接武器でオススメって何かあります?

ワンド --- 殴ったら弱い
片手斧 --- まぁまぁ
ピベンニス --- 最大が・・・・
太い木の棒 --- 意外と片手斧並み??

と、今のところ片手斧か太い木の棒に落ち着きそうなんですが・・

// 太い木の棒の性能は意外でした。
// ドロップ品だと耐久10ありますしね。
// でも太い木の棒の修理をアイデルンお爺さんに頼むのはちょっと気が引けるかも。。

ちなみに、一打カウンタとか一打→スイッチ→レンジとかよくやるので、仰け反りの長い武器が好みです。

緑サキュバス 木の棒を忘れてまっせ(ウワナニスルヤメ…

「私は」メイスがオススメですが…どうでしょうか?=w= 09/01/19 20:53
すずかぜ御前 木の棒! WIKIでも性能を確かめることなくスルーしていました!
って改めて見てみたらなんですかこの弱さはw
がっかりです。

メイスは、ジャイが二刀流可能なので魔法には乗らないのかなーと思って避けてました。この辺どうなんでしょうね。
(あまり質問してると知識王池と言われそうだ・・) 09/01/19 21:03
リナム 「二刀流可能だと~」って初めて聞いた(´・ω・)

ソレは兎も角、、エンチャのダメージ増加効果は魔法にそのまま乗るわけじゃないらしいから、武器で直接攻撃することも考えると、普通に強い武器を使えば良いとおもう。 09/01/19 21:02
すずかぜ御前 FBのクリティカルにロマンを感じるのですよ! 09/01/19 21:05
アリシェール 通常Dは荒い激しい木の棒使ってます
修理も安くていい?よ・ω・
スイッチさせたことないから、細かいことはわかりませんが=ω=

装備もあいまって、仮面剥がしに行けるくりちかるに
なってますよ・ω・b
(本人が効果乗ってるかを気にしてませんのであしからず) 09/01/19 21:06
すずかぜ御前 荒い付きなのは惹かれますが、木の棒は・・さすがに木の棒は・・
→最大特化で最大28
→クリ特化でクリ19
勘弁してくださいw
09/01/19 21:41
エミーリア ダメージ上昇のエンチャントの効果は二刀流可、不可の武器に限らず、全部の装備品についた最小ダメージ上昇の合計(最大ダメージ、バランスの合計も含む)が各魔法に決められた係数によって算出されているはずですが…。
魔法に適応されないのはワンド以外の武器のダメージ、バランス、クリティカル、攻撃速度。 09/01/19 21:10
すずかぜ御前 情報ソースも適当なところだったから簡単に検証してきました。+5付きの弓とメイスがあったので、数十発LBを打って最大ダメを比べてみると、
素手 --- 180
+5弓 --- 182
+5メイス --- 180

と、やはりメイスのエンチャの効果は乗ってないようですね。
(INT300↑なので、まぁまぁ最大ダメは出ているはずです) 09/01/19 21:33
エミーリア 係数は非常に小さいものなので、5上昇程度じゃ誤差くらいにしか見えませんよ。その「+5」が最小なのか最大なのかでも計算違うし。
最小(最大)の合計が20位にして見ては? 09/01/19 22:20
すずかぜ御前 すみません。+5は最大です。(石英・ウルハン)
WIKIによると、LBの係数は0.44なので、+5エンチャで+2される、というところも合ってるようです。 09/01/19 22:26
エミーリア 先ほど軽く検証してみました。
仰るとおり「2本同時装備可能」な武器に付与されたエンチャント効果の「ダメージ上昇」は魔法には適応されていない事が分かりました。
反面「2本同時装備不可」の武器によるエンチャントの「ダメージ上昇効果」はしっかりと適応されていました。両手剣、シリンダー等でも検証しましたが、同じ結果でした。
念の為「二刀流状態」(どちらともダメージ上昇効果有)で試してみたのですが、こちらもダメージの上昇は見られませんでした。
結果としてスレ主さんの仰るとおりでしたね。
この事から、武器に貼り付けたエンチャント効果である「ダメージ上昇」の効果による魔法ダメージの上昇を狙うのであれば「2本同時装備不可」の武器を選ぶべき、ですね。
一応確認しましたが、タイトルのダメージ上昇効果も魔法には適応されていましたので、参考までに。 09/01/19 23:45
すずかぜ御前 検証どうもです! 助かります。
先ほど↓の方で出てるシミターで試して、色々半信半疑になってしまってたところです(シミターは効果が乗らなかったので)。

ただ、ダメージエンチャは白黒はっきりしたとしても、クリティカルは検証するの面倒ですよね・・・・ まぁバランスよりは検証しやすいですが。
クリ・バランスもダメージと同じ法則だと信じておきます! 09/01/19 23:50
エミーリア もしかしたら「シミター」は内部的には「2本同時装備可能武器」になっているのかもしれません。エルフは元々二刀流不可ですし、シミターそのものがエルフ専用ですので確認しようがありませんけど。 09/01/19 23:56
サイプレイス キア通常ハード報酬の野生の元気な太い木の棒とかどうだろう
野生のESはスマッシュを上げないと最大+16の恩恵にはありつけないが
本来両手剣のみのESだしHP-30はエルフにとっては有益かと 09/01/19 21:26
すずかぜ御前 やはり太い木の棒を使えということですか!
まぁスマッシュは上げてないのが不幸中の幸いです。 09/01/19 21:35
流星ジョニ一_tar U-ω-)ここは打撃用ワンドで…
あ~…今なんか思い出しただけです… 09/01/19 22:08
すずかぜ御前 い・・一応WIKI見てきました。
どうやら打撃用ワンドは「萌え武器」という特殊な武器のようですね・・ 09/01/19 22:21
緑水 打撃用ワンドは個人的に物凄く好みです(外見が
倉庫キャラに精霊化させて持たせようと企んでる私がここに(ちょ、おま

エルフだったら【シミター】とかもありますね
エルフ専用装備なので二刀流はもちろんできないハズ
…性能はよく知りませんが(おま 09/01/19 22:45
すずかぜ御前 刀剣類は全くチェックしていませんでしたw
シミター見てみましたが、早い3打で最大も結構行くので、使いどころによっては良さそうです。多タゲになりやすいダンジョンとか。
よく知らないところ情報どうもです!

そして打撃用ワンドはやはり萌え武器だったんですね・・・・ 09/01/19 22:55
工リザベス エルフだとDEXも高いことを前提としてハンマーもお勧めです。 09/01/19 23:44
すずかぜ御前 まだDEXが330いってないんです。もうちょっと待ってください。
あ。それとハンマーはジャイが二刀流可能でしたね・・・ 09/01/19 23:58
工リザベス あー魔法へのエンチャント効果が出ないってところで×なんでしたっけ。失礼しました>< 09/01/20 02:52
カセトノテ改 ならば鎌・ツルハシだな。スマッシュも2割り増し。 09/01/19 23:52
すずかぜ御前 ネタかと思いつつWIKIで調べてみると、改造結構強そうじゃないですかw 09/01/19 23:59
カセトノテ改 何より見た目が猟奇的素晴らしい(*^ー゚)b 09/01/20 03:45
麻井麦_mor 金槌のクリ率も忘れないであげt(ry
図面もてるのでES効果が分かりませんが(オイ 09/01/20 14:09
チュシャ_tar そこで幅広ナイフですね?
1・1打武器だからへビスタ相手に博打で1打がしやすい(1打でノックバックするから、へビスタ発生率下げられる)
2・打数が低いのをダメージでカバーする武器だからカウンター一発の火力が普通の武器と比べて高め
3・一応、修理可能。…一応。。。

2刀不可能だからきっとエンチャ効果乗るよ!のるよ!

後はおもちゃのハンマーが何気にジャイさんが2刀出来なかったり、
改造式はハンマーだったりして。今から手に入れるのは無理なんだけどね。。。取引不可能だし 09/01/20 13:27
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