自由掲示板

エルフの弓ラグ(情報求む)
スリーピー_rua 08/02/04 10:05

最近エルフを使うことがたまにあります。
でもエルフ使ってると、いわゆる「弓ラグ」ってありますよね
あんまり話題に上がってないけど
かなり頻繁にある状況と聞いてはいます
 
 
エルフの皆さん、遭遇することはありますか?!
あと、不具合報告とかされてますか?
 
これって不具合にあたるのかな・・・
 
最近1分前後止まることがよくあります。
吹っ飛ばされてもそのまま動けないで今度は殺されるなんてこともざら
かなり困ってます
 
 
 
※エルフの弓ラグ
エルフは普通に撃っても2~3発同時射撃をしていることによるラグという噂
ただし止まるのはたいてい撃った時ではなくて構えてる時。
(撃った直後に構えなおすからかも)
周りが動いていても1人だけ動けなくなるが、敵が動いてるのはばっちり見えているというのが特徴
同時にペットの唱えてる魔法なども止まる。
 
マグナム撃ってるときはならないんですけど。
 
追記:
再現性がどれくらいあるのか。他の方もよく遭遇することがわかったのですが、どのような条件だと起こりうるのか、起こらないのかわかるといいなっておもいました。
ちなみに私は
 
OS: Windows Vista Home Premium (6.0, Build 6000)
CPU: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU     E6550  @ 2.33GHz (2 CPUs), ~2.3GHz
メモリ: 2030MB RAM
グラボ: ATI Radeon HD 2600 XT
あとウィルスバスター入れてます

空気嫁改_mar あー。あるある自分だけ動けなくなる時が('A`) 08/02/04 10:07
ナメナメ あるある おっぱい 08/02/04 10:15
けうら 時々ありますね。 見えている事が、逆に恐怖です。 08/02/04 10:22
ティターニャ エルフですけど弓使わないので困ってないですね(゚ー゚*) 突進スマーッシュばんざーいヽ(゜ ▽、゜)ノウケケ  08/02/04 10:32
スリーピー_rua 「エルフの弓なんて飾りですよ。」と言っておられる方がいました。 確かにダンジョンもぐってああまでラグがひどいと弓を使うのも少し怖いデス。 08/02/04 10:35
ルキエ_mar 自分だけなのかなって思ったけどそうでもないんですね! どうにかならないかなぁ・・・ 08/02/04 10:36
紫柳棗 お友達のエルフさんも仰ってました・・・。自分にも弓を使うエルフがいるので弓ラグには困っております><。 08/02/04 10:39
ベルチェ_mor フレのエルフも言ってたなー。 自分だけ動けなくなるんだが他の人に信じてもらえなくてつらいとか何とか。 実際私のアシスタントエルフ君も構えたまんま固まる事多いなー。 08/02/04 11:14
スリーピー_rua 信じてもらえないってのは本当につらいですよねー。 特にダンジョンとかに行くと外よりもラグ回数が激しくなります。 わかってる方には「ああ・・・」って話ですけど、わからない方にはわからないかもですね。 08/02/04 11:30
セリノア ありすぎて困りますねぇ・・・ 攻撃→倒しきれず→弓ラグ→カウンター連打!! がいつものパターンです。 08/02/04 11:42
スリーピー_rua 連打してても、固まったままでそのまま飛ばされるのが多いです(涙 うごけうごけえええええと、いろいろクリックしまくり途中で諦めることも増えました・・・ 08/02/04 11:43
YUSIMIZU うちのサブもたまになります><; それでやられるとよく装備品が落ちるのは仕様ですかね? 08/02/04 11:59
スリーピー_rua それは・・・偶然かも!? 私は装備落とすのはそんなにないですー。 落とすのは気にしない。でも祝はがれるのが嫌です(。。 08/02/04 12:45
かつぱぱ 自分のサブキャラもダンジョンで良くラグりますね。でも装備は落としたことないですよ。 08/02/04 13:02
岳喩多架 あるね~自分だけ動かないとき。接射とかたまにはずれる ><;; 08/02/04 12:31
昏夜 キア上で弓ラグが泣けます 策的が広いクチチに見つかったり、シンダフリに容赦なく回ってくるラゴは脅威です ・・・あれ?話がとんでるorz 08/02/04 12:34
スリーピー_rua キア上やアル上のような高レベルダンジョンでよくなる、と最初は聞いてました! 多いのかもですね (実際はイリアフィールドでもよく経験します) 08/02/04 12:46
金粉ショー_rua 普通に動かない敵に99%で3連続とかはずすのもラグですかね・・・フィニ取るだけなのにw、ちょっと重いと歩く敵に連続失敗とか当たり前ですね。少し考慮して命中率上方修正してほしいです。  あれ?違う話かなこれ 08/02/04 13:05
スリーピー_rua あ、うん。それはちょっと違う気はします(’’ 弓ラグは完全に全く動けないんです。敵は動いてるのに 08/02/04 13:22
東海林光_tri それはモンスの位置情報が狂ってるとなるっぽいよ 08/02/04 13:48
ギルティス 弓ラグ・・・にはまだ遭遇したことないとは思っています(思いたい!) たま~に、通信遅延なのか、ラグなのか レンジ→カウンター、ウィンドミルの繋ぎが感度悪いです。 しっかりキー押しているのに・・・ 前は、レンジ撃って、当たって0.05秒ぐらいの即押しでもちゃんとスキル準備してくれたんですが 最近だとそれが難しいです。 「あれ!?ったく!またかよ!」ってなりますよヽ(`Д´) あと、位置ズレ。これがやばい。これのおかげで99%でも絶対に当たらない状況になります; 08/02/04 13:33
東海林光_tri ときたま、2連射なのに1発打って1秒くらいしてから2発目打つときがある。(コワw 99%でとまることも過多にありますね。 それと同時にPTメンバーは動けて自分だけ動けないとかがたまにありますけど これは鯖側の弓データ遅延が原因でしょうかね? 08/02/04 14:05
スリーピー_rua 原因がはっきりわからないのです。 PTメンバーは動いてる、敵も動いてる そして自分はPTメンバや敵が動いてるという情報を受信している。 にもかかわらず動けないのが何故か・・ 気になりますよね 08/02/04 14:24
弓衣_tri ソロ狩りばかりしてるので撃てないことが多々ありましたが敵が動いてるので、あれ?マウスの調子が悪いのかな?といつも思っていました。 不具合だったんですね・・; このスレに共感できる人みんなで一斉に不具合報告したら聞き入れてくれませんかね? 08/02/04 15:09
Bricat エルフのバグについて。以下、あくまで私が感じたことで、実際はわかりませんので参考までにー。 私は思うに、レンジアタックを連続して使い続けてると頻度に発生するように感じます。 私の止まる時間は3秒~15秒くらい。戦闘中なのですごく長時間とまってるように感じます。 ちなみにこの間はペットも攻撃・移動・スキル準備が予約状態で固まります。 >キア上などで多発 1発で倒せない時、レンジアタックを連続で使うために起きやすいと考えてます。実際に私もキア上ではよく動けなくなります。 対処として… とりあえず、「自動戦闘」では連射に間があることから、1度撃つたびにスキル準備まで0.3秒以上の間をあけることにしています。 レンジアタックはなるべく照準が最大の時(80%、90%、99%)で放つようにしてます。(緊急時は例外。 後は最初の1撃にはマグナムを使うようにするとか… それで少し発生しにくい気がします。 後は、固まってたらなるべく助けてもらうように味方にお願いしてます。 @長くて申し訳ないです>< 08/02/04 18:21
Bricat ↑勝手にバグだと言ってますが、私はバグだと思ってます…。 08/02/04 18:23
スリーピー_rua なるほどです。一応このスレ内容なんかも参考に不具合報告を出してみようかなと思いました。 これだけの人のプレイに問題が発生してるのであれば、何かプログラム上に欠陥が存在すると考えてもいいのかもしれないですね 08/02/04 18:43
レアリオン とりあえず自分が感じたことを報告。 レンジを連射すると起こりやすいのは前述の通り。 ラグの発生頻度は戦闘参加人数(含む自ペット)が多いほど多いと思います。 あと推論なのですが、PTの人やペットとタゲがかぶったときに止まりやすいような・・・気のせいですか? ソロ・ペットなしだとそんなに止まらない気がします。 あと構えて止まった状態で、すぐスキルキャンセルできるときがありますが、そのあとなんかのスキルを準備すると高確率で止まるような・・・ 兆候出たら部屋の端に移動すると幸せになれるかも。 なんにせよ、これだけ話題になったなら対策お願いします、ネクソンさん。 もうかれこれ3ヶ月以上このラグに苦しめられてます。 08/02/05 11:40
赤威朱雀 同じエルフとして思いついたことを・・・ 状況から察するに「PTでも自分だけの処理が遅くなる」ことと「自分のペットも同様に止まってしまう」こと、 これにより通信速度等の問題ではなくPCの処理のほうの問題だと思われます そして「99%の時に止まる」ことから・・・ つまり、エルフの弓の「ダメージ計算」がおそくなる原因かと エルフの一番の特徴のレンジアタック、 1度において2回のダメージ計算がされるわけですけど 1回目のダメージ計算の後に死亡判定、つまり倒したかどうか計算をし、 倒していなければさらに2回目のダメージ判定・・・ これを瞬時の間に計算しなければいけないことになるので 実際に攻撃するタイミングはこれらの計算が終わった後と推測できます。 つまり、それに伴ってペットのほうも処理が止まっているのだと思います スレッドが立ってから時間が経ち、今さら書き込んでしまいましたが もし参考になれば、と思います・・・ 08/02/05 12:50
スリーピー_rua resありがとうございます えっと、99%のときに止まるということは特にないように思います。(少なくとも私はそのようです。60パーくらいでもスキル解除しようとしたら固まってるのに気づく場合があります) 私も処理の問題ではとは思うのですが、その間クライアント自体が動いていることを考えると(周りが動いてるのは見えるということ)、一概にパソの能力によるものといえるのかどうかが少し疑問です。 それに、人や状況によるとは思いますが、少々長すぎる場合が多いかなと感じています また、自分のパソは買い換えたばかりで割りと最新のものです。逆にデュアルコアがいけないとかヴィスタがいけないとかあるのかもしれませんが、どのような性能の方が遭遇しやすいかが現状よくわかっていないので、何度かこのようなスレッドを立てて、情報収集するのもいいかなと感じております。 とりあえず不具合報告は出そうと思います。 08/02/05 20:43
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