近接型の方!私の意見いかがでしょう? |
ライルっち | 07/10/18 19:27 |
ARや弓ミルに補正が来た今でも弓は強いと私も思う。しかし!こうも思う!!
3匹以上の敵にタゲをくらい攻撃されたときはどうだろう!?
ミルしかないと思うのですよ!もちろんAR1、2発で死んでくれる敵なんかならいいかもしれない・・・でも!例えばアルビ上ではどうだろう!・・・硬い・・・堅い・・・保護も高いからクリでない・・・・となると、やっぱミル(近接)はとっても大事だと思うんです!
ミルなら保護無視でクリ発生するし、近接は武器の攻撃力の恩恵が莫大!そして攻撃をくらっても耐えるタフさが近接型にはある!
もちろん弓じゃないと厳しいところも多々ある、私自身も目指しているのはオールラウンダー・・・でも!近接、弓、魔法、この3つの中で一番好きなのは近接!だから近接を盛り上げて行きたい!
弓THUEEと思って弓しか上げていない方・・・最低限、ミルは早めに1にすることを勝手ながらお勧めします!(ミル1は個人的にはお勧めですが実際はミル5でも十分かもしれません)。上で述べたようにほんとうにピンチの(全滅しそうな)ときはミルに頼るしかないように私には思えます。
この意見に意義がある方は是非教えてください!私自身も近接にこだわって冷静さを欠いている部分があるかもしれませんので・・・・
トゥリム_mar | いやいや ペットAIを駆使してペットと共闘しようよと言いたかったのです 説明不足で申し訳ない 例えば 簡単なアイスカウンターAIでも組んでペットを敵一体にけしかければ 自分が相手すべき敵が1体減って負担が軽くなる というワケ もちろんアルビ上とか敵のLIFEが極端に高いとペットが耐え切れない場合もあるけど 有効活用を考えれば立派な戦闘パートナー 是非一度AI掲示板のをコピペしてお試しアレ 07/10/18 23:01 |
ライルっち | 是非!ペットAIを参考にさせていただきます!ありがとうございましたw 07/10/18 23:11 |
ノエルノア | ミルで一度吹き飛ばしてしまえば相手はまたすぐに襲ってくることが多いですね。 攻撃を連続で食らって吹き飛ばされながらミル待機→ミル→敵の反撃→死亡 これはあんまり近接の戦い方ではないように思えます。 きっちり近接スキルを上げているなら吹き飛ばし中にライフポットを連打し 通常攻撃での反撃を試みた方が生存率はずっと高いです。 グールや黒毒グモといったクリを出しにくい相手ならほぼ死ぬことはありません。 せっかく耐えられるタフさのある近接を大事にしているんですから、そういう戦い方はいかがでしょうか。 07/10/18 19:59 |
カセトノテ改 | ヒール唱えてポーション飲みながら逃げ、殴られてダウンしつつスキルを準備して反撃開始 07/10/18 20:20 |
ライルっち | ご意見ありがとう御座います!参考にさせていただきます! 07/10/18 22:24 |
湖樹 | 極めた近接さんは文句なしに強いです。 ちょっと前に野良で某ダンジョンに潜ったのですけど、私以外の方はみんな近接さんで、敵が沸いたら即スマッシュで一撃。 そこで私の目の前に沸いた敵にマグの照準を開始したのですが、99%になる前に他の方がスマッシュを叩き込み、一撃で吹っ飛ばしてくれました。 次は獲物を取られまいとARに切り替えてみましたが、矢が2発刺さるかどうかのところで、1匹倒し終えた近接さんがスマッシュを入れてフィニッシュしてくれます。 なんでしょう。弓師さんはARの1発でどんな敵でも倒せないと論外なのでしょうか。 弓を使っていて、惨めに思えた瞬間でした。 というのは余談ですけど。 私は、弓はパーティー補助だと思っており、壊滅力はないと思っています。反面、距離さえ保てれば先行して攻撃できるのが魅力だと思っています。近くにいる敵から距離の取れるウインドミルはそれなりに頼りにしています。しかし範囲を伸ばしすぎてパーティーメンバーの敵を巻き込む訳にもいきませんし、私は9で満足しています。 弓と近接さんとでどちらが強いかは状況によって変わってくると思いますが、その強さが壊滅力なのであれば近接さんの方が圧倒的に上だと思っています。 その信念挫かず頑張ってくださいね。 07/10/18 20:21 |
碧唯_rua | ミルミルだけで切り抜けたって面白くないんだな(マテコラ まぁそれは置いておいて、実際のところミルはランク5から上は自己満足のような気がする。 PTだと範囲の広さ故に逆に使いどころが難しいらしいし そもそも『弓師=MobにつっこんでAR乱射』ってわけじゃないんだから!!!!!!(チガ ミミノナガイヒトモワスレナイデネ 07/10/18 20:22 |
ライルっち | 私は現在ミル2でもうすぐ1ですが、ミル1の上級者の方と上級ダンジョンへ行ったとき、ミル1の広範囲で迷惑をかけられたことは1度もないですし、少人数で複タゲが厳しいダンジョンへいったときには先輩のミル1の広範囲に幾度となく助けられました。そこで私はミル1は便利だなと思ったのですが、たしかにミルは5くらいの範囲があれば何とかなる気もします。上でミル1を強く言いすぎたことお詫び申し上げます 07/10/18 20:38 |
キュルス_mor | ちなみに「ランク1だと迷惑かかる事が多いから マスタータイトル取って2(または5)に下げた」 って人も多いです 07/10/18 20:42 |
寒いのが苦手 | 2を完成系とするくせにマスターだけ取る意味がわからないよね。 07/10/19 00:19 |
ライルっち | あとPTでは私もミルを使うことは控えています。実際にPTで(他人の敵もお構いなしに巻き込むような)ミルをしてくる人は私も注意したくなります、あくまでやばい!全滅しちゃうよ!という時くらいしか私はミルをつかいません(PTの作戦次第ではやりますが) 耳の長い方はサブで今のところ弓メインでやっているので忘れませんw 07/10/18 20:49 |
ウィリッシュ_tar | 近接ですが、よっぽどのことがない限りミルは使ってません。できるだけ素早く敵の数を減らすor1対1に持ち込むことが近接にとって最重要かと 中級D以下を素手で回るといろんな意味で楽しいよw 07/10/18 20:43 |
イノセンス_mar | 私は接近と弓のスイッチタイプなんですが。 ミルはどちらの場合も重宝しますね。 雑魚が周りに複数匹沸いたらミルで楽に蹴散らせますし アタックの最後の一打をミルにすると与えるダメが増えます。 弓はARとの相性がバツグンにいいです。 弓を5発当てる→ミル準備→ミル発動→同時にAR準備 このループが使えますからね。 弓は弱体化されましたが私はゲームバランス的には良くなったと思います。 弓は今まで強すぎましたからね。 07/10/18 20:46 |
ライルっち | そうですね!私もARを使いますがミルはむしろ近接戦法より多く使っているかもしれません PS:スタミナが140くらいしかない私はリボミルすると速攻でスタミナ尽きますが・・・・w 07/10/18 20:52 |
リーフパイ_mar | >例えばアルビ上ではどうだろう!・・・硬い・・ ミル、クリ、1ですが、アルビ上では基本、魔法カウンターでチマチマやってますね。 ミルはあくまでも回避用で、あの硬い敵相手に攻撃に使うような勇気はないです。(基本ステータスが低いのもあるのですが) でも多タゲになったときに回避する手があるだけでも、あげておいて損はないスキルだと思います。 07/10/18 21:07 |
ライルっち | 私の説明が悪かったようで・・・申し訳ありません。 <ミルなら保護無視でクリ発生するし、近接は武器の攻撃力の恩恵が莫大!そして攻撃をくらっても耐えるタフさが近接型にはある!>これはあくまで近接型の利点を挙げてみただけで、私自身ミルは基本緊急用としてしか使っていません。たくさんの敵に突っ込んでミル連発してるような鉄砲玉とは思われたくないので補足しておきます・・・・・ 07/10/18 21:13 |
リーフパイ_mar | あっ、あくまでも私の中でのミルのことで(すみません、近接型じゃないのにレスしちゃってますが)ライルっちさんのことは上のレスからもうかがえるので鉄砲玉とは思ってないですよ~ ご安心を。 07/10/18 21:28 |
ライルっち | ありがとうございますw 07/10/18 21:39 |
ライルっち | 近接型の方でなくてもご意見大歓迎です!むしろ他のスタイルの方の意見の方が参考になるかもしれないともおもってるくらいなのでw 07/10/18 21:41 |
マハマニウ | つ爆弾 07/10/18 21:14 |
ライルっち | もちろん、爆弾が残っているときはそれに頼りますw 07/10/18 21:17 |
リーラ_mar | 弓TUEEEしてた人は間違いなくミルあげてるとおもうが。。。 スカした時は準備時間が短いミルで迎撃することが多い。ランク1だと目押ししなくてもほぼ連打でミスることはない。弱体化きたから迎撃orソロ時の簡易凍結くらいでしょうか(キア上のラゴとかに 私は特化が無いのであまり参考にはなりませんけど; ミル→AR→ミル→~のコンボは消費大になったので今はAR→FB→ARとかの魔法を挟んでスタミナPのんでたりしますね。 07/10/18 21:40 |
ライルっち | 私のまわりの弓師の方は何故かミルを9で止めちゃってたりする方が多かったので、つい弓専門の方はそういう方がたくさんいるのかな?と勘違いしておりました、恐縮です。 07/10/18 21:49 |
零シフト | ミル1とミル5についての個人的考察ですが、5が実用、1が理想かな。 5あれば使い勝手が非常によくなり生存率、火力が上がり攻防とも充実すると思います。 ここまでなら修練も楽ですしAPも十分に見合うと思います。とりあえずここまでは弓師・近接は上げるべしとびしっと言えるかな。 ミル1ですが長所と短所が際立っていしまうというのかな? 長所としては火力とその範囲の鬼加減。そして生存率の増加(3たげならルンダ通常あたりの敵ならキャラがあまり育ってなくとも十分対処しきれると思います。 短所としてはその範囲によりPT時味方のリズムを崩すことかな?細かいところもあるだろうけどこれが主と推察 確かに上手に使えなかったり、特にいきなり突っ込んでミルはPT時に困ったものですが・・・ とはいえこの短所というもの、PTでいろいろ行ったりしますが今までの経験から言うと邪魔になったりしない、むしろ範囲が広いので味方を追ってる敵の足止め等の援護、またその火力は非常に頼りがいのあるものと思います。 ミル1は生かすも殺すもあなた次第!といった感じかな? えーと長くなりましたが超個人的結論を言うと。 近接師 ミルは5は絶対すべし! ミル1は可能ならぜひ上げるべし! 弓師 5は欲しいかなぁ 1は自分と相談 純魔法使い いらないんじゃないかなぁ、Fあれば十分かも。まぁ魔法系全部上げ終わって何しようってならあげてもいいだろうけど・・・そうなってる頃には戦闘値もやヴぁいだろうし・・・ 長くなったけどすれたいとずれてないかなぁ …o(;-_-;)oドキドキ 07/10/18 22:59 |
トランテン_tri | 初級とTHを極めただけで、黒ヒグマがストロング・・ あふんっ 07/10/18 23:07 |
ライルっち | 是非ミルは早めにあげることをお勧めしたいですね;; 07/10/18 23:09 |
Lemonchiffon_mar | 何だかよくわかりませんが、現実と同じように、「何でもできないと」死んでしまうわけですね。 07/10/18 23:25 |
マミコ_mar | 弓TUEEEEと言われはや2年?弓を1に伸ばしてみたものの、未だ近接の方が強し。どうなっとるんじゃいwww まあ、人のTUEEEの定義の考え方だろうな・・と思ったwwww 私的に弓外して攻撃食らうとか、超ガッテム!! 私の無被弾伝説に傷がつくわ!!!wwwwwwwwwwwwww 07/10/18 23:31 |
寒いのが苦手 | 超廃Dexは別にして弓の強みって威力よりも索敵範囲外から1:1に持ち込める射程ですよね? 複数タゲになることがないDや1人1匹を担当できるPTだと弓の強みが減るのは当然だと思うんだけど。 弓のみでならソロで楽々な上級Dが近接のみだとかなりきついと思う。 結局どれが強いかは状況次第ということで。 07/10/19 00:33 |
次世代型倉庫 | まず、スレ主さんの意見には概ね賛同しますね。 当然、どんなスキルでも使えて尚且つランクは高いほうが望ましいのは言うまでもないと思います。 しかし、APや修練の問題でなんでも上げるというわけにもいかないのも事実。 まだレンジやマグどころか、精錬すら上げきってない駆け出し弓師の私にはミルを上げる余裕がないわけでw んで、ミルについてですが 9<5<1というのは性能面で見れば間違ってはいないと思いますが、ミルというのは性能が上がるほどPSも高いレベルが求められるスキルだと思います。 なので、修練の簡単なうちにとりあえず1まで上げておくのはいいと思いますが、自分が使いこなせるPSを持っていないと感じるのであれば5止めや2戻しもまた良い選択肢なのではないでしょうか? 使いこなせないのであればかえって迷惑かける場面も多々ありますしね^^; 07/10/19 01:39 |
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