韓国テストサーバの・・・ |
おーちゃん | 07/08/12 00:08 |
突進スキルって・・・コレ、アタシが昔考えたのとほとんど一緒だよっ
http://www.mabinogi.jp/5th/3_free.asp?bbs_mode=view&depth=1&p_thread=33824998&num=33830&bc=10&list_mode=my&svrname=&page=2
このカキコミの「シールドチャージ」と一緒
違うのは、ボルト系を弾けない事くらい
でも、このスキルが実装されたら やっと各戦闘スタイルの間に
ジャンケンのような“3すくみ関係”が成立するねっ(≧▽≦)9
有利 不利
[近接]→[弓師]
[弓師]→[魔法]
[魔法]→[近接]
これで、どの戦闘スタイルも、平等に活躍できるよね
早く来ないかな?
イノセンス_mar | 弓師強すぎだからなぁ。 ARがマリー式くらいが丁度よかったと今も思うよ。 07/08/12 00:18 |
ウィノア_mar | (´-`)今日G1やったらマリー式どころかマリーからARなくなってたよ・・・ 07/08/12 00:26 |
イノセンス_mar | な、なんだってー 07/08/12 00:30 |
カセトノテ改 | アルビは無いけどラビにはあったり 07/08/12 00:32 |
ウィノア_mar | (´∇`)成長してるんですね、胸以外が。 07/08/12 00:35 |
ウィノア_mar | (´-`)さぁて・・・それはどうかなぁ・・・ 07/08/12 00:20 |
イノセンス_mar | うん・・・ >どの戦闘スタイルも、平等に活躍できる ぶっちゃけCCIB最強だと思う(対人なら) 07/08/12 00:22 |
イシュチェル_rua | CCFBも入れてあげて(´・ω・)作った俺を哀れんでくれ・・・ 07/08/12 00:33 |
イノセンス_mar | CCIBの方がアリーナみたいな多数と戦う場所でも強いからさ。 07/08/12 00:38 |
おーちゃん | あ、アタシ PVPしない主義だから・・・ 一方的に全ての敵をぷっ刺してる最強弓師も、突進スキル持ちの前にはただの的 弓師を援護しつつ、一撃必殺の中級魔法を決めるタイミングを計る魔法使い そのチャンスを作るべく突進する近接部隊・・・ チームプレイっぽくていいと思うよー 07/08/12 00:35 |
Stream_rua | しかし、対人以外でこのスキルを有用に使うためにも、人型系列が出てくる高難易度ダンジョンも追加してくれるとうれしかったりなんかしますね。 ……アルビ上くらいの難易度の、一時間かからないくらいの長さで。 07/08/12 00:58 |
Heizr | ちなみに、タックル同士がぶつかったらどーなるんでしょーね?(天の邪鬼) 07/08/12 07:20 |
Heizr | 更にふと思ったんですが、 シールドアタック=人間の二刀・両手剣はダメ ってのは結構攻撃力として痛いかも。 まあ、持ち替えればいいってだけなんですがソレを言ったら弓師も同様・・・・(´・ω・`) 更にもひとつ、魔法士は大抵『杖+楯』スタイルなのでナチュラルにタックルかませる予感が・・・・ 07/08/12 10:39 |
聖邪 | タックル同士はわかりませんが、鈍器使いに日の光が当たるということでは無いでしょうか? あと元々の攻撃力が弱いであろう魔法士ですから、杖持った状態でナチュラルにタックルは悲しくなる数字が出そう・・・ 威力関係なく崩す為のスキルだったらよさそうですけど、其処は役割分担で行きましょう( `・ω・´) 07/08/12 11:11 |
聖邪 | 追加情報というかテストサーバに導入されたらしいデスネ。 某所に張られてる画像のスキル表がハングルなので、文字が解らない人も居ると思いマスので、左から ランク|AP|消費スタミナ|移動距離|成功時追加保護(%)|攻撃力(%)|追加能力値 だと思われます。参考になれば幸い。 カッコは多分ジャイアントの性能かな・・・ 07/08/12 10:15 |
聖邪 | ↑の成功時追加保護(%)は、ぶっちゃけ防御が追加なのか保護が追加なのかわからなかったんですが(%)表記があったので保護と断定しました。なので間違ってる可能性もアリマス 07/08/12 10:19 |
レジェンヌ | どっかに突撃時のダメージは素手ダメージって書いてたような気しますよ?突撃のダメージ期待よりその後の追撃が魅力的ですね♪ 07/08/12 12:11 |
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