自由掲示板

韓国テストサーバのパッチ
くれない 07/07/05 09:42

* 戦闘システムが変更されます。

- Intの魔法ダメージ反映率が大きくなります。
- 弓やクロスボウを持った時、近距離照準時間が少し長くなります。
- アローリボルバーのスタミナ消耗量が増えてダメージが小幅減少します。
- 弓やクロスボウを持った時の遠距離ダメージがカウンターやウインドミルみたいな近接スキルのダメージに影響を与えないように変更されます。
- アタックスキルの追加効果で近接攻撃ダメージバランスボーナスがランク当たり1ずつ追加されます。
- レンジアタックスキルの追加効果で遠距離攻撃ダメージバランスボーナスがランク当たり1ずつ追加されます。
- Strが近接攻撃のバランスに影響を与えるように変更されます。
(戦闘システム変更は十分なテストを通じてそれぞれの効果やバランス等が調整されて正式サーバーに投入する予定です。)
 
エルフが弱体化orz

鳴滝風香_mar 遠距離ダメが接近スキルに乗らないってことは、純粋にSTRから導き出されたダメってことですよね・・・。 純粋に弓やってるボクにとってかなりの痛手・・・。 なんせアタックEとかカウンターCとかやたら低いんですから(接近スキル せめて半分だけとか乗るくらいにしてほしいかなぁって思います。 07/07/05 13:23
サイク_mor DEX優遇されてるとか言う書き込みを見ると吐き気がします。 私にはAP払うだけで簡単にあげられるstrのほうが優遇されていると思うんですが。 上昇量をカバーする武器の威力と手軽さがあるし。 07/07/05 13:26
リズマリア 私もその意見には同意です。 DEX上げるのにどんだけ労力を支払っているのか。 近接、弓、魔法、全部やりましたけど弓キャラ育てるのが一番きつかったです。 せめてその苦労に見合ったものは欲しいところです。 07/07/05 13:32
シェルク_mor 上に書いた表の通り、実は一番優遇(AP効率、生涯獲得量)されてるのはIntだったりしますね まぁ、Dex優遇って言うのはリンゴで手軽にブースト出来るからでしょう…… 生産ほぼ全てやらなきゃいけないDexは、不遇とは言いませんがそれ相応の対価は支払っていると思います(´・ω・`) 07/07/05 13:35
カメラガ一ル_cic STRは上げる選択肢すら無いのですか・・・ それと戦闘スキルを上げるだけならDEXもSTRも 上がり幅は大して違わないのですが・・・ 07/07/05 13:56
シェルク_mor 生産スキルでDexが大幅に増えますからね~ Strは……お肉食べるしか道が無いっorz Intは魔法スキルだけで7割位いくかな? 07/07/05 13:58
舞風_mor 近接はプレイヤースキルが高いと明らかに弓より「強い」ですし、威力や確実さなら、きちんと補給を確保した魔法の方が圧倒的ですしね。  まあ、ただ、接近しても何でもかんでも弓で済んでしまうのは、ちょっと首を傾げたくなるところはありますたが。遠距離攻撃のアイデンティティを強化した形でリファインしてホスイ、というのが個人的な意見でつね。 07/07/05 13:40
連天華 やっぱり日本も同じことするのかなぁ ちょっと変更点を入れてほしい・・ まじで・・ 07/07/05 13:45
連天華 ていうかこんなことするなら まじで近接そのままアントレせず 近接あげておけばよかったと思う まじで時間を返してほしくなってきたw 07/07/05 13:48
ウルガー STRをあげる生産スキルが無くて、剣士を目指す人にとってつまらない。DEX上がる生産スキルがいくつあるか考えてみてください。それをやるかやらないかなんて個人の自由で、苦労する選択肢すらないSTRは長く楽しめないよ~。はやくSTR上がる生産の実装を! 07/07/05 16:36
熾のセツナ STRは戦闘スキル上げたらそこでほぼ打ち止め。育てる楽しみ無しです。となれば自然弓に転向し始める。 対してDEXは戦闘スキルに加え、多くの生産スキルで強化できる。戦闘だけでなく生産という楽しみの中でも強くなるのは優遇されていると言えるのでは? その生産を面倒だのマゾいなどと軽口ではなく、本気で言っているような人たちにこそ吐き気がしますね。 07/07/05 19:09
功村 つまりずっとそこそこの強さを保っていた近接が最高だということですね! 07/07/05 13:56
オクシード 弓なんてAR来る前は箸にも棒にもかからない、いらない子だったんだけどね。 まあ、熱くなりなさんな、キャラの強さなんて飾りですよ。 第一、テストサーバの話だし。 07/07/05 13:57
パチェリー 弓やクロスボウなどを持ったときに近距離照準が少し長くなるっていうのはどういう意味なのかな? 遠くだと普通に遅くなるし近くでも遅くなるなら 遠く:遅い 中距離:早い 近く:また遅くなる 見たいな感じなのかな?それだとちょっときつくなりますね~・・・。 でもウインドミルに関しては賛成かも、 07/07/05 13:59
さぼん_cic おそらく零距離状態の照準時間を基準に、一定距離離れると照準速度○%ダウンみたいになってると思う。 07/07/05 14:08
功村 それだと近距離照準時間が長くなるって言わないのでは 07/07/05 14:09
パチェリー 実際どうなるんでしょうね~・・・実装してからまた変更するのは難しいですからよくテストしてからにしてほしいですね~。 それかある程度近づくと照準スピードが変わらなくなるって感じでしょうか エルフがどうしてもミルが弱くなるときつくなるので、ミルに代わる弓の範囲技っていうのも面白そうですけど 弓5本消費してミルと同じくらいの範囲に攻撃。ランク6くらいから範囲拡大みたいな感じで 07/07/05 15:29
パチェリー ↑矢5本ですw 07/07/05 15:30
リズマリア あたり構わずミラージュミサイルをぶっ放すエルフが続出する様が思い浮かびます。 07/07/06 06:33
カセトノテ改 レザロン射程の半分以下になると、距離による照準速度上昇が緩くなるらしいです。接射はできますが、近距離連射ができなくなると 07/07/05 15:51
舞風_mor この方針で決定していくようなら、エルフは弓、剣、魔法のコンビネーションを駆使した超テクニカルキャラになりまつね。ショートカットのフル活用、武器の持ち替え、機動力。  うあ、面白そうだけど疲れまふね、これはw 07/07/05 14:00
カセトノテ改 元よりそのつもりで始めてた 07/07/05 19:00
功村 俺は弓の照準時間次第だと思うね、ウィンドミルは俺も賛成、まだどれくらい弱くなるかわかってないんだからそう悲観的にならなくてもいいんじゃないかねえ 07/07/05 14:03
立ちギガス エルフの特性(STRあがらない、近接スキルパラメータ、倍率補正しょぼい、二刀できない)を考えると、ゾンビ一匹さえまともに殺せなくなりますね。エルフキャラの転生は当分見合わせます。 07/07/05 14:11
熾のセツナ エルフ、ジャイアントはそれぞれ遠距離、近接に特化した種族なので、その分苦手な敵が増えるのも当然です。それをPTの仲間と協力して攻略していくのがMMOの醍醐味かと。 07/07/05 19:13
アルドン_mor うん、こうすればいい 「皆でFランクのスキルだけを使ってD攻略!!」 07/07/05 14:58
ネルフ_tar エルフのアドバンテージは照準より準備時間なので 現状でも接射ならランク9もあれば十分ですから、ランク1ならさほど問題ないと予想。 07/07/05 17:38
小竜姫_mor 私のメインは魔法サブはエルフですけどどんな修正着ても気にしなーい。ポリシー持って育ててますから最初に決めたまま育てるだけですよ。 07/07/05 17:57
リズマリア 近接が強くなるのも魔法が強くなるのも良いのです。 ただ、弓が弱体化するって何ですか? 弓師にとってみれば、拾われてまた捨てられた猫の気分ですよ。 一度家庭の温もりを覚えてしまったら野良になんか戻りたくありません。 07/07/05 18:54
熾のセツナ 近接が強くなるというより、ジャイアントのバランスの低さに対する配慮だと考えられます。 弓補正に関しては、よく見ると分かるでしょうが、遠距離武器における近接戦闘能力の弱体化がメインなので、普通に遠距離戦闘している分にはARのスタミナがつらいくらいでしょうか。 ARダメージについては、そもそも連射なのにダメージ上がりすぎだったのだと思われます。クリも考慮すればマグナムより遥かに安定した高ダメージが期待できますから。 ついでに言わせてもらうと近接戦闘での天敵はHSですが、遠距離戦闘ではNS持ちの相手でもミル、カウンタで削れるという特性は残るでしょう。いまからSTRを強化していけばまだまだ弓は便利です。 魔法はまだ齧ってもいませんのでまったく語れません。あしからず。 07/07/05 19:48
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