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最強ディフェンスを目指すすぺしねふ君。
すぺしねふ 06/11/01 07:11

ってなわけで、下のスレッドでちと話題になったんで、現在の詳細を。
 
スキル
アタックレベル 8
ディフェンスレベル 6(基本防御+10)
それ以外の戦闘系スキル及び初級エレメンタルスキルはすべてF
 
装備
5段階改造ライトメルカチェーンメイル 15-6(もともと6-4)
インプES(防御2・保護2など増加)
バレンシアクロスラインプレートガントレット(2-2)
スカイパーシルバープレートブーツ(2-1)
2段階改造カイトシールド(4-0)
死を超越したタイトル(防御6増加)
 
現状最高防御力
シールド装備 42
通常 38
 
ってなわけで…ごめん、下のスレに書いたスレで防御46って書いたのは私の勘違いだったorz
実際には、鎧の改造にはアイデルン式とフレッタ式が入っていないため少し弱い。そのため、今はバレンシアクロスラインプレートアーマーを育てているところ。
ちなみに、二刀流装備での最大防御力が38となるが、これはベアウルフ程度の雑魚ならダメージ1で済む程度。ゴルゴンでも最大20くらい。なので、多タゲ喰らったところで恐くないし、ウインドミルを使う必要もない。ポーション飲みながら適当にやっていればそのうち倒せる程度に持っていたりする。
 
聞いた話によると、防御の最大値は60らしい。とりあえずは防御60を目指すつもり。
それと、カウンターがかなり重要な戦闘スキルであることが判りつつあるので、そろそろカウンターも少しずつ上げるつもりだったりするのだが、でも必要APが高いんだよなあ・・・。

たいちタン_mar 自慢ですか? 06/11/01 07:17
愛すべき 外部ツール使ってる規約違反者が何を言ってんだか^^ 06/11/01 10:59
チャンプル_rua それもそうだwwww 06/11/01 19:27
飛焔_mor 防御より保護上げようぜヾ( ゚д゚)ノ゙ 死にゲーのマビでは 「どれだけダメージを減らすか」よりも 「どれだけダメージを食らわないか」が重要な気がする。 減らすのが目的だとしても、保護でクリ率を下げた方が(ry ってかディフェンスって後半APの割に効果がしょぼくね? 06/11/01 07:34
神咲色羽 保護上げすぎるとカウンターが弱くなるから高防御低保護も悪くはない。 しかしディフェンス主体の戦術は難しくなる罠。 06/11/01 12:07
青葉ラン 禿ヅラも愛して 06/11/01 07:36
神威智海 60の内訳についても詳しく。 06/11/01 07:40
ファーレーン_mar R1で15 防御型フル改造カシワ鎧で防御20 ヅラ・防2篭手靴で6 超越タイトルで6 あと、現実的ではないけどダイアウルフエンチャで3 二刀流前提だと、これで60かな。チャンピオンとかだともう少し上まで行くけど、常時発動ではこれが最高だと思う。 盾装備なら改造カイト等で+4のため、61までいける(こっちのほうが現実的) 06/11/01 08:32
シルビア_mar ヒールも愛して 06/11/01 09:01
仙鏡_mar 盾にゴーレムつけてレベル10以下を保持(マテ 06/11/01 09:06
神威智海 R1def+15+防御型フル改造船長重鎧+20+3 +ヅラ・防2篭手靴+6 超越+6  15+23+6+6計50? 06/11/01 09:36
神威智海 訂 R1def+15 防御型フル改造柏重鎧+17+6 +ヅラ?防2篭手ダイア靴+9 ゴレ盾+6 超越+6 チャンプ+15 ・・・74!?(ゴレダイア抜き69チャンプダイアゴレ抜き54)( ・ω・)・・・((-ω-。)(。-ω-))フルフル 06/11/01 16:14
ちょっとだけ_tar 60はホーリーナイト以上が前提じゃないのかな? 06/11/01 10:42
浅田正則_mor とにかくカウンターよりミルを上げるんだww 9まで上げるんだ話はそれからだ 06/11/01 07:42
浅田正則_mor まあ何故かと言うと中級ダンジョン等 多タゲの場所ではどうしても範囲攻撃が必要になるからな ちなみに9から待機時間が大幅に短くなりスマッシュやカウンターよりも早く使えるようになる 5になれば熊でもミル→ミルがぎりぎり間に合う 1になれば大方ダメージ食らうこともなくなるだろう ディフェンスは実はミルからつながる数少ないスキルの一つです 06/11/01 07:49
フォニー_mor カウンターは9くらいまでなら十分APに見合う性能です。 1までとっても損はありません。 ミルは強いスキルですけど、5以上にならないと不発が怖くて頼りになりません。 ただ、DEF後のアタックコンボの最後に使う目的なら、早めに上げてもいいと思います。 中級で最も役に立つのはミルではなく、スマやマグなどの一撃で敵の数を減らせるスキルだと思います。 06/11/01 10:16
ちょっとだけ_tar 高DEF活かして戦闘したいならミルよりカウンターのが耐えてる実感もあっていいかもね 確実に一匹には反撃出来るから多タゲ時はディフェンスよりいいですし ですが、一般的にはミルを選ぶべきでしょうね ミルの巻き込みで硬直を狙ったり、多タゲになった時にスマ、マグは受身になったら役立たず、カウンター、ディフェンスでは一匹にしか対応出来ない その状況で唯一突破口になるのがミル、しかし9での待機時間短縮がないと中々使えないのが現実、なので取り合えず9にしたほうが良いと思うよと浅田さんは言いたかったのだと思う 多タゲ受けなきゃいいってのはまた違う問題(´・ω 06/11/01 11:14
ファーレーン_mar 私もディフェンスを一番最初にあげたクチです('(゚∀゚∩ 私的意見ですが、ミルなどと違って、ディフェンスのランクを一段階上げると世界が変わる、というようなことはありませんでした。 地味ですが、少しずつ確実に恩恵与えてくれるスキルですね。 R1の時点では、複数の黒クマネズミに齧られてもさほど痛くない程ですw 盾持ち防御時では、オーガ戦士やガードガーゴイルなんかの攻撃すら耐えることが出来ます。 なお、私的にはヒーラーESとの相性がいいスキルだと思いますね。ディフェンスR1で全身ヒーラーというのが私のスタイルですが、常にHPが400オーバーぐらい行きますので、生存率が大幅に上がります('(゚∀゚∩w この状態でドラゴンの突撃に防御したら、HPが多少残って耐えられたほどですしw ただ、このスタイルではミルの消費が痛いというデメリットがあるので注意ですね´・ω・` 防御40↑くらいあるときだと、ベアウルフくらいなら素直に殴られた方が安く済むというのが悲しいノД` 06/11/01 08:43
たわしとろろ 自慢いいじゃーん自慢。自分のキャラ誇れる人は好きだよ。 自分のキャラによってる人が嫌いなだけで(笑) てことですっげーとおもいつつも疑問を一つ。 ディフェンスは強さランクを劇的に上げる、ときいたんですけれども、そのレベルになるとそこらへん大変じゃないですか。 いや、「熟練倉庫ツカエヨ」とかいう話はなしの方向で(笑) 気がつくと戦術論になっているので、ほほうすごいなぁとおもいつつも、なんの役にも立てない自分。 だってアルビでそんなもんいらんもんw (無論、一般の話ね) 06/11/01 10:24
ダイアム 休憩スキルもあなどれませんよ、今のとこランクAまでですが、ライフとスタミナ回復速度325%(ランクA)なのでデッドリー状態も短くなります。 06/11/01 10:33
たわしとろろ すごいですねー。カルーで出た本捨てるのやめとこうかなw 06/11/01 12:42
おーちゃん なにかひとつ“これは!”ってものがあるとイイよね ミルだスマだって人が多い中、ディフェンスはシブいかも アタシは、ギルド内ではまだいない カウンターマスターを目指してます。 ・・・まだランク5だけど 大勢で行くルンダ上が楽しい~ 手数は少ないけどフィニッシュはアタシのもの~(∂▽-)-☆ 06/11/01 12:38
マロニエ_mar 早く料理マスターになりたいなー(゚∀゚) とか考えてる人登場。 戦闘系よりも生活系のマスターを取りたがる奇妙な人です。 06/11/01 16:06
ひぐらし魅音 よう俺 昨日会った気がするのは気のせいだよな 06/11/01 16:44
フロッガー_tar 何故ゴーレム相手に突貫していくのだろうと思えば、そういうことか・・・ 06/11/01 16:58
ひぐらし魅音 つまりゴミのようなPSを装備でカバーしてるって事だな 06/11/01 17:10
諒闇_mor クリも愛して。 06/11/01 20:18
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