自由掲示板

マビノギ進化論
自律型貯金箱 06/10/31 18:50

 最近、知り合いのマビ離れが深刻化してきたので、無力な抵抗とは理解しつつこのスレを立てさせていただきました。さて、皆さんは今後のマビノギはどう変化し、あるいは変化しないとお考えでしょうか?
 マビノギの特徴として容姿や服装の多様性や、アクション性の高い戦闘システムによって非常に個性が出しやすいということがあげられると思います。
しかし、要望は多数あれども検討されているかも怪しい槍などの長物や、FBLやISを中級と銘打っているにもかかわらず姿の見えない上級魔法。新しく実装されたコンヌスは広いことには広いけど、密度が低くて一日あればだいたい回れてしまう始末。
 一ユーザーとして正直に言わせていただきますと、マビノギの将来性には不安を覚えずにいられません。
 そこで、個人的にマビノギ進化の可能性を模索させていただきますと、ARやFHといった強力無比なスキルもいいのですが、そういった縦のスキルではなく、もっと強烈に個性を出せるような、もっと多彩な戦術を組み戦技を編み出せるような、広がりのある、言わば横のスキル開発こそ急務なのではないかと考えます。

皆さんはマビノギの発展についてどのようにお考えでしょうか。
ご意見等伺わせていただきたいと思います。

                以上。倉庫での書き込み・乱文を謝らせて頂きます。
                                   ごめんなさい<(_ _)>ペコリ

チャンプル_rua マビノギ自体を発展させることよりもセキュリティやBOT対策に打ち込んで欲しい 06/10/31 18:59
自律型貯金箱 確かにそれも必要ですが、未来が明るくないからこそBOTなどにも我慢できなくなるという側面はないでしょうか 06/10/31 19:11
チャンプル_rua BOTやハッキングが少なくなること これが明るい未来じゃなくてなんだい? 06/10/31 20:39
Ais_tar もっともな意見である。しかし、BOT及びチート行為が0になったとしても、スレ主の言う横への広がりが無ければ結局の所(以下略 06/10/31 22:26
トゥリム_mar 多彩なスキル戦術? 今デブ猫がペットAI開発してるじゃん そうすれば戦術とか大幅に膨らむべ 文句言うのはそれからでも遅くはアルマイ・・・ 06/10/31 19:15
自律型貯金箱 む、それは初耳でした。探してみます。 06/10/31 19:18
シャヴィ_rua 韓国でペットAI既にあるけど、色々設定できるかわりに 色々と問題があって不評も多いようだよ。そういう点をデブ猫は考えてないとか 言われてるけど、詳しくは自分で調べて。 06/10/31 19:37
自律型貯金箱 調べてきました。確かに戦術の幅は広がりそうですね。日本実装を心待ちにしておきます。 06/10/31 20:11
フォニー_mor AR、二刀流、FH…デブ猫はよりダメージ量を高めることでしか新仕様の魅力を表現できないようです。 06/10/31 19:28
赤トマト_mor ディフェンス成功したら敵が2~3秒スタンで 頭の上に星がでて攻撃、移動ができなくなる とかならディフェンスと戦闘に幅もできたのにね。 オフェンスよりディフェンス系統の充実が より面白みのある戦闘になるのをあっちの人は知らない …ほんとザンネンですよね 06/10/31 19:41
少佐_rua 個人的には、メインストリームの続きがやってみたいと思います。イリア充実よりむしろ、ストーリーを楽しみたいですね。 06/10/31 19:28
自律型貯金箱 メインストリームの続きは気になりますね。それに、広いだけのようなコンヌスもエルフのストリームが始まれば一変するかもしれませんし。 06/10/31 19:37
シャヴィ_rua メインストリームの結末は、黒と白の対決でプレイヤーが・・って感じだろうけど やっぱ寂しいよねぇ。エルフとか来てもクエストあるわけじゃないし。 06/10/31 19:38
自律型貯金箱 消化不良のまま放置されるとやっぱり退屈等と感じてしまいますよね・・・。 06/10/31 19:45
フミオちゃん_mor 盾スキル・2刀流スキル・両手剣スキルなど… 自分の得意な戦い方を強化できたらいいねー スキル上げてないと使い物にならないくらいでもいいよ・・・ 06/10/31 19:55
パイロエータ 気分転換や友人との付き合いで別のMMOに手を出したりしてますが、その度にマビノギの面白さを再確認していたりします。 だって他のMMOって職業の概念があるんだもん。やりたいことが全部やれなくてストレスが溜まるんよ。 APさえある程度溜まれば全スキルに手を出せるマビノギは最高です。 とまぁそういうわけで、マビノギの将来に何の不安も抱いていない私楽天家。 06/10/31 20:01
自律型貯金箱 マビノギが一番なのは私も同じです。そして、去っていった私の知り合いたちも同じだと言いました。 だからこそ、皆が帰ってこれるようにマビノギにはがんばってほしいです。 元気でました。ありがとうございます。 06/10/31 20:07
フォニー_mor スキルの取り方にまったく制約がないのはどうかと思います。 強さに拘らない人が多いマビですが、半数以上の人は戦い方が同じになってしまってますし。 スキルツリーとかシーソー性を導入して、もう少し意図的にキャラ性能の個性化を図って欲しいです。 06/10/31 20:14
フミオちゃん_mor それでも、その「半数以上の人」は戦いかたが同じになっちゃいそ… 「これが最強」みたいなのが出来ちゃうんですよ。きっと。 06/10/31 20:20
ウィノア_mar (  ・ω・)戦闘だけ目を向けているようでは底が知れてる・・・ 06/10/31 20:10
自律型貯金箱 底が知れてる人間だからこそ前に希望がないと進めないんです。ですが、貴重なご意見心にとどめておきます。 06/10/31 20:13
飛焔_mor 誰だって最初は強くなりたいと思うもんでしょ… 君は違うの? ある程度強くなったら趣味に走るかも、なら分かるが。 「他のクリックゲーに比べたらまだまだ未来がある」 と思った俺は調教済みですかね('A`) アップデートも多いし… 06/10/31 20:29
ウィノア_mar (  ・ω・)あたしは力が強いんじゃなくて心が強いんだよ 06/10/31 20:38
エッフィー_mar シャープマインドの効果ありな魔法音楽って、ダメですか? 06/10/31 21:45
スーパ_rua 生産やアイテムに幅を持たせるともっと面白いとおもうですよ。 以下要望羅列。 ・安直かもしれないが、鍛冶、裁縫で作れる服、鎧を2倍以上に、いま少なすぎじゃね? ・あと新規で作れるものにランク「範囲」を導入する。  例えば、○○服は裁縫ランクB~9のキャラが作れる。  ランク7の人は作れない。これによってどのランクでも特色ある服の作成が出来、新規でやり始める人の支援にもなる。 ・天気や使用フィールド・ダンジョン、的の種族ごとに効果を発揮する装備品、ESの追加。 ・料理効果、演奏効果を例えば今の5倍程度に、もっと華を。 ・キワモノESの追加。「常にデッドリーになるが、STR+100」など 以下戦闘に関して ・累積レベルによるESの追加。累積○○以上で○○以下で効果を発揮など ・ミルとARを例えば15秒に一回制限。要はそれだけで戦闘が事足りる状況にしなきゃ強制的に幅が出る。 いろいろ出てくるがまあ、この辺実装されれば幅も面白さもでるんじゃね? バランス取り大変そうだけどな。 06/10/31 21:45
Collbrande ・服や武器の種類の量を増やす ・装備できる部分をもっと区分けする(靴と靴下で別れてるみたいな 後はスーパさんに賛成です。 ECOぐらいに装備できる部分多かったら服とかで個性を出すことができるのではないかと。 06/10/31 23:26
自律型貯金箱 本当に多彩なご意見ありがとうございました。これだけ意見を書き込んでくれる方々がいるだけでもマビノギの未来に多少なり希望がもてる気がします。 最後にしますが、マビノギの発展を祈って乾杯。 06/11/01 00:05
宵月_cic ARとミルを制限するならレンジカウンターを出来るように戻してください。そうしないと弓は選択肢少ない。マグナム繰り返し外して死て感じになる。 06/11/01 03:39
スーパ_rua レンジカウンターのバグ、起き上がりに溜まらないってのだよな。 それが出来れば魔法縛りやその他繋ぎにも幅出るもんな。 昔の人がよく嘆いてる、早く直して欲しいと思う。 今は暫定でクロスボウ使ってるぜ。 06/11/01 12:35
スーパ_rua いまさらしつこいけど、、 アタック除く戦闘スキル全て(ミル、ディフェンス、カウンターなど)に10秒に1回制限付けたら楽しそう。 初心者やある程度キャラ完成しないと辛いところもあるので、戦闘スキルに使用しているAP500以上(累積にあらず)、とかで。 戦闘スキルに500AP突っ込める人は中・上級者だろうしな。 マビノギの発展を祈って乾杯。 06/11/01 12:44
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