双剣の雑感スレ |
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バドラック_mar | 06/08/03 16:26 |
二刀を試してみた。
試斬対象:センマイ各種クマー
使用武器:グラディウス×2
メリット
・1入力で2打、ノックバック時は1打。
・実質3打(+2打)という手数の多さと速さ。
・アタック時は1打ごとに、それぞれの武器の攻撃力でダメージが算出。
スマッシュ、カウンター時は二本の剣の合計(キャラ情報のダメージ)で算出?
デメリット
・アタックによるノックバック時の敵復帰が速い。
→低ランクのカウンターだと間に合わない。Bでも少し遅れるとアウト。
→アイスボルトだと9でもかなりシビア。
型としては、
HSの無い敵に対する防御無視の攻撃特化スタイル
HSの有る敵にはメリットがあまり生かされず、微妙。
最大の敵=ラグ。
他あったら訂正と補足よろしく(´・ω・)y一~
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ももち | HS持ちにも必ず二打分のダメージが入る→二打のダメージで倒せる相手ならHSあってもお構いなし。 赤玉一周しただけなので要検証 06/08/03 16:29 |
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トゥリム_mar | ノックバック時も実は2打 左右同時に振ってるから1打に見えるだけ 06/08/03 16:29 |
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バドラック_mar | なるほど。ということは4打(+2打)だね。 それとキャラ情報のダメージ表記は関係ない模様(´・ω・)改造グラ+素グラだと1本より威力下がる・・・。 06/08/03 16:46 |
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Eril_rua | ダメージ表記とかクリ表記は恐らく二本の合計ではなく、二本の平均・・・かな? 短剣にグラを足すとダメは増えるが、クリが減る。(逆もあり)計算上も平均の数値が出てるっぽい。スマやミル、カウンターとかの一打の場合は平均のダメが適用される、でいいのかな。 06/08/03 17:10 |
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シルバー_mar | まだ研究の余地はありますが、 遅い+普通の二刀流なら反撃により連撃キャンセルが 発生しにくい模様。 06/08/03 16:35 |
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シルバー_mar | 追伸 右武器(先手)・左武器(後手)の差異 とても遅い・遅い・普通・速いとの差異 2打・3打との差異 に関して、まだまだ研究の余地があり。 今までだったら3打(一打 間 一打2打)ののバックしている敵にABで 追撃していましたが、二刀流にしたらバドラックさん同様詠唱中(ランク6)に 追撃されてしまいました。 06/08/03 16:46 |
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留姫 | ものすごくラグに左右されますね、 あと一刀よりダメージとダメージの合間が少ないので4打のタイミングが難しい感じが。 あと個人的にディフェンスの音が・・・できれば両手剣みたいな刃で受けてる音にしてほしかったなぁ(´・ω・`) 06/08/03 16:46 |
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ももち | 女神黒曜石に釣られて木刀を持つとひどくカッコわるい・・・ 06/08/03 17:04 |
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ももち | 右に木刀左にグラ装備したら、 グラの方が3発になった・・・。 あと、なぜか時々6打になる。 06/08/03 17:17 |
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みしぃ | スマッシュも強いんじゃ両手剣の存在意義ががが クレイモア(笑)とか両手剣はロマンとか言われてしまうのか(´・ω・`) 06/08/03 18:30 |
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Minaly | カウンタに低ランクは関係ないと思いますよ 06/08/03 18:30 |
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与愛 | 試してきた所 木刀二本、LBランクFでLBアタックできました。@ダンジョン内 同様にカウンターも結構安定させる事が出来ます。 回線が安定してるなら、ですg 三打武器に慣れてる人なら全然問題ないと思われます。 二打武器に慣れてしまってる人は辛いでしょう。 06/08/03 21:09 |
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もげいら | どう考えてもデメリットのカウンターの部分は関係ないわけだが。 ランクによって発動時間なんて変わったっけ。 06/08/04 13:08 |
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