時間停止について思ったこと |
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ミューテ_rua | 06/07/18 23:00 |
ちょっと思いついたことがあるので一つ。
皆様BOTが増えてラグくなった、おかげで何もできずに殺されることが多くなったといってますが、果たしてこの二つ同列に考えていいものでしょうか。
確かにラグのおかげでスキル発動や行動が遅れて返り討ちにあうというのは今までにもありました。
しかし、処理が飛ぶでもなく見た目普通に動作しているのに突然一切の操作を受け付けなくなりその間も自由に動くモンスターに一方的になぶられるというのは、少なくとも私にはここ最近、7月に入ってから発生しだしたものです。
かつてサーバーが混雑どころか満員になるほど人があふれていた時期でさえそのようなことが起こっていなかったのを見ると、原因が全てBOTにあると考えるのはちょっと無理があるんじゃないかと思ったわけです。
で、じゃあ何でこんなことが起こるようになったのか。考えてたら、思いついたんです。
原因って、 B O T 対 策 じゃ な い の か、と。
ここからは完全な憶測になりますが、ネクソンがBOT対策として何らかの条件を満たすとキャラクターが操作不能になるような仕組みを導入したんじゃないか、と。
BOTが特有の何かを行うと行動不能に陥り、一方的にモンスターにやられて復活もできなくなる、と。
ただ、その何かのハードルが低すぎたために一般プレイヤーにまで累が及んでしまっているのではないか、と。
・・・結局、元凶はBOTという結論に落ち着いてしまいましたね。
昔はマビでBOTなんて出てこないだろうと思ってたんですがねぇ・・・
どうでもいいけど、改行できないのは何故。
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ウィノア_mar | ( ・ω・)っいや。それこそ寝クソンから告知が来るでしょう 06/07/18 23:09 |
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庭栄 | 自分もそれを考えたことがある。 しかし、自分がラグで行動不能になったときに、同じ鯖chの 離れた場所にいる友人も同じように行動不能になっていることから この現象は特定プレイヤーではなく、かなり広範囲に同時に発生するだと思われる。 BOT対策であれば「一定の行動」をキーとして特定プレイヤーだけを 停止させる仕様にする筈。いくらネクソンでもここまで無関係な不特定多数を 巻き込みまくりにするBOT対策はとらないと…思う…思いたい。 でもそういえば、BOT対策のせいで支援スキルかけてるだけで一般プレイヤーもろとも落とされた某MMOもあるし、或いは… 06/07/18 23:18 |
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卍闘卍 | ようするに、俺たちはBOTだったのか!!! 関係ないけど犯人はヤs 06/07/18 23:19 |
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ブリエンデ | 人がポー○ピアやってる最中に何バラしy 06/07/18 23:22 |
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ローランド | もんすたーさぷらいずどゆー 06/07/18 23:34 |
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坂下祥子 | (D内で)ボス、大変です!後ろのゲートが閉まりました! 06/07/19 00:07 |
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堀川椎子 | 自分は止まっているのに BOTが動いていたのには腹が立った。 06/07/18 23:22 |
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ローランド | あ、そういう調査は必要かもしれない 06/07/18 23:41 |
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ラグい重い | 相手モンスのスキルだと思って諦めry 06/07/19 00:24 |
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アスクアンス | アップグレードの際に、スキルや動作の設定が変になったりしてしまったからって言うのはどうなんでしょう? 敵のAIには設定変更掛かってなくて、 異常が出るところをいじったけど、ミスがあった的な・・・ 06/07/18 23:26 |
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ローランド | できるだけ良心的に考えることにしてるけど ・中華は放置 ・BOTも放置 ・ラグについては調査してるけど、わからないから放置 ・期間限定のキャンペーンで不具合があっても苦情こなければ放置 ・バグについては本国で直ってるものは仕方なく対処 ・出来上がってるもので稼ぐんだから、グダグダ言わずに課金しろ 以上。 06/07/18 23:39 |
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ローランド | ウォンで安く作ったシステムを、なぜ円で高い費用をかけてまで変更しなければならないのだね? 06/07/18 23:46 |
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水羊_mor | 「BOTが増えた=アクティブなキャラが増えた」 っていうのとは全然違うのですよ。 BOTは不正パケットを大量に送りつけるからサーバー負荷が異常にあがるのよ。 単純にユーザー数が増えたっていうのと同列には語れません。 06/07/18 23:50 |
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やっちー_mar | そういえば確かに、満員でも今みたいに止まったりはしてなかったですよね 06/07/19 00:06 |
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諒闇_mor | もしかしてBOTは連続して「移動しろ」という命令を発信しているから動いていられるのかしら・・・? 06/07/19 00:10 |
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リスティアナ | 多分 潜水艦のアクティブソナーみたいな感じでは内科と思いますが。 じぶんの半径Xマスに対してデータ情報をもらうようにデータを送信>受信したデータから自分の位置情報を割り出し、ドロップアイテムや敵、NPCやPCに対してアクションを起こす。 多分回りを探索するときに撃つデータがクライアント>サーバーのデータ送信を妨害しているのではないか?そうおもいます。 06/07/19 00:15 |
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moyu_rua | なるほど、それならプレイヤーはとまっているのにBOTは動いているという辻褄があいますね 06/07/19 00:23 |
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水羊_mor | ほぼそういうロジックです。 BOTを観察するとわかると思いますが、 人間では不可能な速度でドロップアイテムを拾います。 人間ならドロップアイテムを見て、それを拾うアクション(マウスクリック一回)を行うわけですが、 BOTは常時「拾え」に相当するパケットを秒間何度も発行していると思われます。 06/07/19 00:37 |
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リーヴン | 最悪、CPUパワーに空きがある限り、パケット送信し続けてるんじゃないかなとか思ってます。そうだとすると、かなりできの悪いプログラムですが、1BOTあたり数十人~数百人分のプレイヤーに匹敵するパケットを発生させることになります。 ただ、モリアンの今日の状況を見ている限り、その辺が修正されつつある気がしないでもないですが。。 06/07/19 01:50 |
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theremin_rua | ラグの原因のひとつと考えられるということでこのようなわかりやすい解説が出ておりました http://www.mabinogi.jp/5th/3_free.asp?bbs_mode=view&depth=0&p_thread=29067999&num=29068&bc=10&list_mode=all&page=19 06/07/19 00:33 |
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theremin_rua | ただこれがすべての要因とは限りませんのでご注意を。 06/07/19 00:35 |
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コペン_mar | ただ、日増しにBOTが増えているみたいだから、 今後はもっと停止が多くなるかと思うんだけど・・・ そのうち全員動けなくなるかも; ; ネクソンさん、何とかしちくりT T 06/07/19 04:23 |
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