ゾンビまだですか |
マロニエ_mar | 06/05/16 21:09 |
昨日無料アルベイバスがあったのでサブキャラであの世へ行ってバインドクエやってるんですが、ゾンビの遠距離攻撃はまだ直ってないようですね。
もう結構な数の人が不具合報告を出しているだろうに直さないのはわざとなんでしょうか…
どんなに腕の立つ方でもあれではやられてしまいますね。
バインドクエをやってる間ずっと近くに居た方に助けていただきました。
この場でもう一度お礼を言います。
ありがとうございました。
ところで自分も不具合報告を出したという人はどれくらいいるのでしょう?
ネクソンさん他の不具合で手がいっぱいかもしれませんがゾンビ問題にも構ってください…
karonn | まぁ…直る見込みはないな('A`) 06/05/16 21:25 |
ウィノア_mar | ( ・ω・)yダレだったかこう言った人がいた・・・敵の仕様は告知もなく変更されると・・・ ( ・ω・)y結構勝手に変更はいっぱいされてきたもんだ・・・矢を撃ってこない弓持ち・・・クリティカルでリセットされるAI・・・あとなんだっけ? 06/05/16 21:30 |
ってのは嘘 | 敵が倒れてから立ち上がるまでの時間が早くなってる 敵の詮索能力がかなり上がってる スマッシュを敵の目の前でキャンセルするペット 等 06/05/16 21:34 |
仙鏡_mar | しかし立ち上がるのはこちらも早くなってるからどっこいどっこい 06/05/16 23:09 |
karonn | っゴレ等のストンプ範囲拡大 後はーってのは嘘さんの立ち上がり速度、詮索速度が速くなってることかな。 06/05/16 21:34 |
ってのは嘘 | ストンプの範囲拡大と共にゾンビの攻撃範囲拡大ってっことか 06/05/16 21:36 |
マロニエ_mar | 攻撃範囲の拡大はよしとしても位置ズレは直してほしいところです。 範囲拡大だけならば距離が決まっているので目さえよければ見切れますから。 位置ズレはどんなに目がよくてもサーバーとクライアントのズレなんて見えないですからね。 これは不具合の内に入るのではないかと… ゴレのストンプ拡大くらいなら戦法とかでどうにでもなりますし、索敵範囲は多タゲになるようなものじゃなければ何とかなりますが… 多数のゾンビを相手にしていたら戦法とか云々の問題じゃなくなりますからね… 06/05/16 21:44 |
澄夏 | >攻撃範囲の拡大はよしとしても位置ズレは直してほしいところです。 残念ながら仕様です。ヽ(;´Д`)ノ 06/05/16 21:50 |
ウィノア_mar | ( ・ω・)まぁ・・・変わったのならそれに合わせるだけさ・・・しかしゴレのストンプは・・・カウンターで飛ばした後ファイヤボルトでさらに飛ばしてもスタンプ食らうとはコレいかに・・・ 06/05/16 21:38 |
黒穂積_cic | 光った後にとりあえず近くまで走ってくるスケルトン。 今までは近すぎるとある程度の距離まで逃げることならあった。 06/05/17 00:25 |
Lake | ゾンビのあれは、攻撃範囲拡大というより、 実際の移動速度がクライアント側の二倍(体感)なので、 位置ズレが非常に激しいだけだとおもいます。 相手をダウンさせて弾く距離や、地形に引っ掛けた時予想できます。 06/05/16 21:54 |
ちびルゥ | 今の仕様のゾンビでミルトレしていましたが 慣れれば意外と死なずに戦えましたよ。 ランク2ミルだったのでランク5以下の範囲だとどうなのかは 分かりませんが・・ 06/05/16 21:56 |
マロニエ_mar | うーん… やっぱり仕様なんでしょうかね… ミルトレがやっとボスがトレーニングに入るようになったのに(´・ω・`) 地道にPT設定フィニッシュ全員にして大角ヌーとかで頑張りますか… 06/05/16 22:40 |
仙鏡_mar | 協力者がいるならIB撃ってもらってミルなんて手もありますね でも位置ズレはマビノギ開始時から延々とあるので仕様だと思います 06/05/16 23:12 |
グラムライツ | やほ(=゚ω゚)ノ 大変だったねぇ。 まぁ、今は『仕様』だと思って諦めるしかないかな・・・ 06/05/16 23:12 |
マロニエ_mar | 大変でしたー; 見ず知らずなのにずっと見守ってくれてありがとうございました^^ 06/05/17 00:30 |
ソフィーネ_rua | 鯖側と蔵側で移動速度が違うのが原因みたいだね 仕様っていうか、バグにしか見えない件 06/05/16 23:15 |
yosshi12 | 仕様っていうか普通は不具合でしょう。 06/05/16 23:45 |
ア二夕 | 一応ミル5からならその場でミル連打していれば何とか間に合います。 ただし、ミル→スタポ飲む→ミルが割り込まれたので結構ギリギリっぽいです。 メインストリームで50匹倒さなければならないので、 不具合なら真っ先に治すべきでしょうね。 仲間がいなくてミル6以下の人は1匹ずつ釣って逃げながらミルするのが1番安全ですかね。T-T 06/05/16 23:57 |
マロニエ_mar | 確かにミル修練だけなら他のところでもできるけど、バインドクエで50匹退治するのに今のままじゃ辛いですよね… 後1キャラ魔法ばかりでSTRって何ですか?ウィンドミルなんて当然Fですよキャラにもバインドクエさせないといけない… 不具合なら早く直して欲しいですよね。 06/05/17 00:33 |
澄夏 | 時間かかってもいい人は ミル→光るのを待つ→ミル→光るのを(ry これで安全( ̄ー ̄)ニヤリッ 06/05/17 00:34 |
マロニエ_mar | とりあえず不具合の可能性もあるということで、修正して欲しいという人は今一度要望を送ってみませんか? 沢山の人からの要望があれば修正されるかもしれませんしね。 06/05/17 00:36 |
sleeping | あのバグってもしかして、クライアントと鯖での歩行速度の違いじゃないのかな? 鯖ではゾンビの歩行速度が普通 クライアントでは歩行速度が遅い それで実際の見た目と位置に誤差が出てるのかも・・・ でもそれぐらいならさすがのネクソンでもすぐにわかって直せるよね・・・ 06/05/17 00:43 |
ラムウ_tar | さすがのネクソンだからというかデブネコだから直さない・・・ 06/05/17 01:13 |
月影水花_rua | さっきまで、デッドリー状態でゾンビにミルミルしてましたが・・ もう直ったのでは? バインドクエ手伝ってましたが、余裕でしたけど♪ 06/05/17 01:51 |
なとー | いや、いまだに直ってはいませんよ。 相変わらずコッチの見た目では、移動カウンター使ってきます。 光ってから正しい位置まで移動した後静止してカウンター状態になっていまよ。 ゾンビの移動距離が長ければ長いほどズレが酷くなります。 長距離移動したゾンビにはFBを当てて、正しい位置まで吹っ飛ばすなどしてみると良いでしょう。 他には戦闘モードでずれていると思われるゾンビをクリックすると正しい位置まで一瞬で修正されます。 後はひたすらミル待機地面クリック連打かな。 バインドクエは、やらなくてもG1クリアに支障が出無いので無理して完了させなくてもいいかもしれない。 06/05/17 06:27 |
なとー | 3行目の終わりの「す」が抜けてたorz 06/05/17 06:29 |
月影水花_rua | よく考えてみたら、ゾンビの攻撃ほとんど喰らってませんでした・・・ でも、本当にミルしまくり、倒しまくりだったんですが・・・(´・ω・`) 4匹壁に追い込んで、ミルやってたりとか・・・ 基本は1匹づつで戦い、壁とかにゾンビが集まっていれば ミルしてるだけで反撃は喰らわないし 戦えなくはないと思うのですが・・・ 06/05/17 21:06 |
Cindie | なんか勘違いしてる人がいるので・・ ゾンビが移動カウンタするのは昔からです。これは仕様?かと思われます。ゾンビは光った後に歩く、でもそれはカウンタが入ってるからスマはしちゃ駄目。これは昔から言われてます。 それとは別に、いつだかのパッチの後に位置ずれによる遠距離攻撃が発生しています。これも全てのゾンビが同じく遠距離攻撃をすれば良いのですが、位置ずれ?なので、正常なゾンビもいれば、遠距離をしかけてくるゾンビもいて、こちらからは喰らってみないと区別がつかないと言うのが問題だと思います。明らかに不具合であり、バグですよね^^; 06/05/18 15:10 |
Cindie | さらに言うと、遠距離攻撃の距離についても、位置ずれの具合によるので、固体によってまちまちである。と・・ 中距離攻撃をしてくるやつもいれば、超遠距離攻撃のやつもいる・・・ 06/05/18 15:16 |
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