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【妄想スキル】passive マナコントロール
くらこ_tar 05/11/18 11:03

[スキル説明]
集中力を高めることにより
Concentration値に比例して扱えるmana容量が変わります
Concentration値に比例して魔法使用時のint補正値増加/減少します (100%以下ならダメージ減少効果も欲しいところ)
Concentration値はメディテーション+休憩スキル使用時に上昇します
Concentration値はメディテーション未使用時にノックダウンすると大幅に減少します
Concentration値はメディテーション使用時にノックダウンするとそれなりに減少します
Concentration値は時間経過で常に減少します(メディテーション使用時は減少しない)
 
[ランク別効果]
-----------------------------------------------------------
[ランクF]:mana+005, Concentration最大値105% / 最低値005%
[ランクE]:mana+010, Concentration最大値110% / 最低値010%
[ランクD]:mana+015, Concentration最大値115% / 最低値015%
[ランクC]:mana+020, Concentration最大値120% / 最低値020%
[ランクB]:mana+025, Concentration最大値125% / 最低値025%
[ランクA]:mana+030, Concentration最大値130% / 最低値030%
[ランク9]:mana+040, Concentration最大値150% / 最低値035%
[ランク8]:mana+050, Concentration最大値155% / 最低値040%
[ランク7]:mana+060, Concentration最大値160% / 最低値045%
[ランク6]:mana+070, Concentration最大値165% / 最低値050%
 
[ランク5]:mana+080, Concentration最大値170% / 最低値060%
[ランク4]:mana+090, Concentration最大値175% / 最低値070%
[ランク3]:mana+100, Concentration最大値180% / 最低値080%
[ランク2]:mana+120, Concentration最大値185% / 最低値090%
[ランク1]:mana+150, Concentration最大値200% / 最低値100%
-----------------------------------------------------------
 
HPに対するWounds
スタミナに対するFood
これに加えて上記のようなものを考えてみました。
武器でガンガン戦ってると集中力がなくなって魔法使いづらくなるのとかどうだろう
(⇒近接系の魔法は弱体化&扱えるmanaが低下する)
ということで。

マナコントロールF,最大mana200の人がメディテーションと休憩を行なうと、
Concentrationが105%まで上昇し、
manaは200*1.05=210 まで回復します。
 
例)mana:210/200 (Concentration105%)
 
 
蛇足ながら私の考えを
■manaのゲージもHPやスタミナのように黒くなったりしてもいいとおもう
■それが魔法効果に影響を及ぼすと面白いかも( manaが最大値の100%超えてもいいような )
■メディテーションとかの死にスキル(本来の意味でほとんど使われない)を有効活用できるように。。
■今の誰がいつ使っても強すぎる魔法を条件付で弱体化してもいい気がする
(攻撃行動を繰り返すことにより魔法詠唱にコストが上乗せされるとか)
 
あとからの追加要素
■キャンプファイアでお香を焚けばメディテーションなくても集中力増加可能にするとか
■メディテーション+休憩で瞑想モーション(ヨガ座り)もいいかも
■毒なら集中力がどんどん下がってもいいよね
■デッドリーになったときは突然集中力が上がるっていうのもいいかも(アドレナリン分泌?)

何でも屋_rua あなたにこの言葉をささげましょう つマンチキン 意味は検索して調べてみてね 05/11/18 12:45
くらこ_tar 何か勘違いをされているようですが、私は基本的に近接です。 魔法使うときと武器使うときにコストがあったほうが面白くないかな という考えなのですが、 何故そのようなことをいわれるのか理解できません。 (知らない言葉だったのでわざわざ調べましたよ。。。) 武器での戦闘中に何のデメリットもなく魔法を使えるのは あまり面白くないと思う人いませんかね。。 05/11/18 13:45
らいもん_mar 何者にもなれないが、何者にでもなれる 誰かが仰ってましたが、まさにこうなのかなーと思いますね その間口の広さが、マビノギの良いところでもあり、また、いかんともしがたい所だとも思います 今現時点でエリンには 魔法士 弓士 近接系 と名乗るプレイヤーも出てきていることは否めませんし そっち方面での特化したキャラクターを作られていることも現実として起こっています かといって、そういう職業色を濃厚に突き詰めてしまうと、今のマビの良さを崩してしまう恐れがある そういうジレンマが、今確かに存在していると思うのですよ そういったところから、どちらの意見も悪くは無いし正しくも無い とは思いますね 05/11/18 14:08
sumersea どーみても魔法戦士の下方修正、魔法士の立ち場の向上程度でマンチキンのレッテルをはるに値する妄想ではない気がします・・・ 魔法士の向上と言っても現状の立場のなさを考えればそれくらいあってもよさそうですし。 05/11/18 14:58
らいもん_mar でも妄想で言えば、すごく面白い要素なのではないですかね? オイラコレはスレ主さん考えたなァ とは感じました GJ( ´∀`)b 05/11/18 14:04
らいもん_mar 因みに これをマナ上下ではなく魔法攻撃力上下に置き換えてもいいんじゃないかなーなんて思ってみたりして( ´∀`;; 05/11/18 14:13
くらこ_tar 一応、「魔法使用時のint補正値が増加/減少します」というアイデアも書いてたりします。 単純にダメージを0.01倍とか2.00倍だと強すぎるかなぁと思いまして。 100%割ったときにマイナスになるように考えられればいい感じかもしれません。 05/11/18 14:20
らいもん_mar なるほど、そですねぇ 上乗せ と言うよりかは 基準値からどこまで上下するか みたいな見方のほうが面白いですもんね Concentration 100%で 本来の魔法ダメージが引き出せる 剣を振るたびにConcentration の%が下がっていき それに比例して魔法のダメージも下がっていく ってカンジですよね? 面白いとおもいますよ^-^b 魔法って、集中力を要するスキルだとおもいますしw 05/11/18 14:30
鋼光一 感想を 現状を下方修正することがベースになっていますので 現状復帰のためのAPを要求する結果になっています。 また、この仕様ではメディが無いとマナの最大値が回復しませんので 魔法使うにはメディ必須になります。 メディは現在ボルト3種そろえないと手に入れられませんので この拘束が結構きついです。 という理由で、目的のために自由度を犠牲にしている感が否めません。 では現状のマビに ”武器での戦闘中に何のデメリットもなく魔法を使えるのは あまり面白くないと思う人いませんかね。。” この思想が無いかというとそうでもなく 魔法のランクアップによる消費マナの増加と マジックマスタリで実現してるのではないでしょうか? 05/11/18 14:30
くらこ_tar ご感想ありがとうございます。 ご意見いただいて思ったこと。 インセンス(お香)とかのアイテムがあって、 キャンプファイアで使用すると集中力増進させられる (⇒メディなくても集中効果) とかならご指摘のひとつは解消できそうですね。 あとは、 ○スキルを取る⇒効果の上下の幅ができる ○スキルを取らない⇒現状のまま(今の魔法は強すぎると思いますが。。。) といったかんじなら問題ないですかね 結果的にスキルの効果を考えたときにワンドを持つということに今より強い動機付けができればいいかなともおもいます。 05/11/18 14:47
鋼光一 バランスを考えると包帯や食品並みの利便性が欲しいところです。 キャンプファイアーは余計かと。 しかし、後段の案だと 取ると下方修正する稀に見るマゾスキルになるような気がします。 ところで修正かけるのなら バランスにかけるほうが良いではないかと。 あと、 >ワンドを持つということに今より強い動機付けができればいいかなともおもいます 単純にこれの実現でしたら ワンドもつと 魔法が10溜めできる  でよいのかと。 数字ランクのIB10発あればガーゴイルも押し切れるので 持つ動機付けには十分かと思います 05/11/18 15:11
くらこ_tar マナの理論破綻はどうかなとおもいます(ラサの講義参照)>魔法10タメ 取ると下方修正とのことですが、 取るとちょっと注意しないとリスクが多くなるが 今までよりも大きな効果を得られるようになるため、 まんざらマゾでもないと考えております。 05/11/18 15:31
ナコト写本_rua ワンドを持つ動機付けはですね、単純に安くでいいと思いますよ ラビ下級一周持つか持たないかとか、もうね・・・ それかもっとワンドの種類を増やすべきだと思います。 各属性別に4種だけとか少なすぎ、メディ向上や増加ダメを段階別に分けるとか 年齢詐称人外魔術師みたいなチェーンキャスティングは別として キャスティング短縮効果をつけるとか。 これも段階別に分けて、F~Aくらいで95%~70%くらいにキャスティングの時間をカットするとか。 (スキルにすると強すぎると思うので杖のみ、さらに魔法のLv別詠唱短縮は適用しない、か30%ほどの適用とする) 05/11/18 15:54
トムヤム >数字ランクのIB10発あればガーゴイルも押し切れるので 持つ動機付けには十分かと思います それができるのは1匹目だけ 05/11/18 20:43
ネカマのてあ その魔法のランクによって上下する「命中率」を魔法にもほしぃ もしくは「発動成功率」 覚えてるだけで発動、命中が必ず成功ってなんだか気に入らない 弓のように「狙え」とまではいかなくても、秘中をなくしてくれてもいいかなぁと ランクFでファーガス並の命中率でスタート、とか   というか、魔法が必中でなかったらあたし自身が魔法使いになってたかもしれない・・・・今、魔法と近接の組み合わせって作業ぽくてすきになれんとです 05/11/18 15:33
ナコト写本_rua そのためのキャスティンだと思いますけど それを言うなら近接攻撃もかならず必中ってのも問題になりますよ? 弓も確かに発動に照準に命中率80%の壁はありますが、基本魔法とは段違いな火力ですし これで魔法に命中が加わると絶望的になり、完全に魔法は牽制目的のみになると思います。 FBLは入手に難有りですし、これ以上魔法弱体化はキツイかと。。。 05/11/18 16:17
ネカマのてあ すいません、好みで提示しました(^^; 実際は近接にさえ命中率ほしいとさえ思ってます 補完として、戦闘補助の魔法を導入してもらえたりすると戦い方の幅が広がっていいかなと思ってますが、これ以上の複雑化や運の要素の導入は趣味趣向に因るでしょうねぇ 05/11/18 16:47
ナコト写本_rua なるほど~、確かに補助系は欲しいですね、っなわけで話しずれるので次スレでも建ててみますかね。 05/11/18 17:00
アフロディア_mor モンスターのヘビースタンダーを発動しにくくさせるスキルなんかはどうですか? これで命中率みたいにならないかな(?-? 05/11/18 20:21
らいもん_mar 話がずれて来ている気がする スレッドの意向に沿った話も混ぜるべきだと思われるが、どうだろうか・・・ 05/11/18 16:13
くらこ_tar ハッ...!! 意向... なんか新たなスキル要望としてブラッシュアップできるといいですね!!(いまさら言って見る) 05/11/18 16:16
鋼光一 もし ブラッシュアップを続けたいなら いったんここまでの意見を参考にした 改良版をアップするのが良いと思いまする。^^ 05/11/18 16:33
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