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レンジカウンタ時の割り込みレンジの原因について
らいもん_mar 05/11/17 11:19

下のスレに便乗して
弓のレンジカウンターで、カウンター中にレンジが割り込んでくる現象があるらしいのですが
オイラそれ滅多に現れないんですね、で、ある日それらしき現象が起こったので
なんだったんだろう?と振り返って思い出してみた結果、原因はこうでないかと
 
まず、詳細設定にて、先行入力をONにしておく(念のためです、OFFとONの違いが未だに解らない)
1.カウンター後にレンジを発動する際、”連打して” レンジを発動する
2.レンジを打ち込みすかさずカウンター
3.レンジが割り込んでくる
 
先行入力で、レンジを連打することによって
それが後々顔を出す結果になってきてしまっているのでは?と思ったんですが・・・
まぁ検証はしてないのですけどね( ´∀`;;
 
それと既出だったらゴメンナサイ( ´∀`;;

Sarissa  先行入力って復活時勝手に走っていく現象引き起こすのでろくでもない機能だと思ってたんですが、どういう場面を想定して追加された機能なんでしょうね‥‥  ところで以前は先行入力OFFにすると割り込みレンジ発生しなかったように思うんですが、なんか最近は設定無視して割り込んでくれますね。 05/11/17 11:23
かーきゅん 以前、ユヴァさんのスレでも話題にのぼりましたが、 レンジの割り込みは先行入力云々は関係ないようですョo 矢を放つ際に、クリックを長押ししてしまうと次のレンジの準備が始まってしまいますo 普段からクリックをペッタリ押してしまうクセのある人は此の罠にハマり 易いですねo カチッと短く押すことで割り込みは防止できると思いますo 05/11/17 11:32
らいもん_mar おぉ、そうなのですかぁ 長押ししてたのかな・・・・ちょっと自分でも試して見ます、ありがとうです 05/11/17 11:36
MAS とりあえず、長押しは最速タイミングの連打と同じ効果があるって情報を提供してみます。 連打したい場合は長押しの方がよかったり。 アタックで+1打が不要な場合とか、射程外から魔法を当てたいときとか(連打扱いなのでギリギリ射程に入った瞬間撃ってくれる)。 かーきゅんさんとらいもんさんの提示したことは同じ原因って言えそうですね。 05/11/17 11:48
らいもん_mar なるほど。。そういうことなのかぁ。。。 長押しってする機会なかったからなぁ。。。 それってば不具合なんですかねぇ? 05/11/17 12:04
MAS 実際長押しすると判りますが、明らかに意図して組まれてますね。 短く押した場合、点線の円が敵の中心に向かって縮んでいくのですが、押しっぱなしの場合それが一定の大きさのまま維持されます。 05/11/17 12:49
かーきゅん う~ん、不具合っていうよりは仕様なんじゃないでしょうか そもそもクリックはカチッと短く押すほうが正しいヮヶですし・・・ といってもゲームのコントローラーとかって、ついリキんで押し時間が長くなってしまいますよねo 強く押したって威力変わらないのにw 自分もABボタンを強く押しすぎてコントローラー壊してました(やべ、年バレるわ・・・) レンジカウンターでも無意識に押し時間が長くなってしまいますが、 そこをもっと軽快な手さばきにするよう心掛けると発動ミスは格段に減らすことができるハズですo 05/11/17 12:34
らいもん_mar ナルホド 05/11/17 12:45
ラシュヌ_mor ポケモンでモンスターボール投げた直後に、ぎゅっとボタンを強く押さえてたのを思い出した>< 05/11/17 18:56
Freyja_mar ブラウザなのでツリーじゃなく普通にコメントで失礼。 長押しは自動戦闘の連打と同じ速度みたいですね。おそらく仕様でしょう。 手動の最速タイミングよりは遅いです。セミオート? あと、Ctrl+クリックから押しっぱなしでCtrl離しても連打が続きます。 同じ感じでターゲットの円をクリックして押しっぱなしなら、カーソルが円から外れても連打が続きます。 ちょこっと便利。 05/11/17 15:27
ユヴァ_mar 長押しはスキルが連続して発動するので弓師の心強い味方ではありますが、なぜか長押しがうまくいくときといかないときがありませんか? 私の環境だと、いろいろ試してはみたのですが、長押しでスキルが発動するときとしないときがあり非常に不安定です。なのでいつもクリック連打で戦っています。 これってマウスの性能が悪いのですかね……? 05/11/17 17:34
魅羽_mar 変なマウスでなければ、大体はラグが原因かと。 ほんのちょっとのラグでも不発になったりしますね・・・ 05/11/17 19:14
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