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アローリボルバーは最強なのか?
NAT_mar 05/09/23 00:16

つい最近、友人の譲ってくれた改造済みブロソがやけに強くてちょっと複雑な心境
㍉弓師のNATです。こんばんは。
 
 
さて、最近アローリボルバーを覚えている人も増えてきた昨今、
例に漏れずに弓のためだけに生きてきた私はアローリボルバーをランク6まで上げ、
弓師としての至福に預かっている今日この頃です。
 
ですが最近よくこういう意見を聞きます。
 
「アローリボルバーつえー」
「ARいいなぁ・・・」
「弓師最強じゃないの?」
 
確かにアローリボルバーは1回のチャージでレンジ5回分のチャージが済んでしまうという
弓師としては革命に近いスキルではあります。
 
ですが私は決してARは「最強」ではないし、少なくともARさえあれば「弓師天下」というわけではない、と思っています。
 
なぜなら、5回チャージというのは意外に罠だからです。
 
 
私はクロスボウ専門のガンナーの称号(ありません)を夢見る弓師なのですが、
実は弓は3回当てるとノックバック、4回当てるとダウン、そして5回連続で当てると
ダウンをキャンセルして敵が襲い掛かってきてしまうというなんとも厄介な攻撃回数なのです。
 
ですから5回目で倒せなかった場合、4回目でディフェンスなりカウンターなりしておかないと
確実に反撃をくらうという厄介な攻撃回数なわけです。
 
さらにARを覚えたからといって5回確実にヒットするわけじゃありませんし、
何より5回で確実に敵を葬れるという保障もありません。
もっというと3回連続ミスなんて珍しくもなんともありませんし、
5回目にミスなんてそれこそARなんて関係ないくらいの命中率です。
 
さらに厄介なのが、威力の増減率です。(Wiki情報)
 
1打目80%
2打目85%
3打目90%
4打目95%
5打目150%
 
5打目に賭ける価値があるんです・・・orz
もしクリティカルが出ればマグナムとあまり変わらない威力ですもん・・・(スキルランクによりますけど
 
つまりやっぱり弓師はどこまでいっても確率に賭けなければならないというコトに
変わりはないってコトです。
 
その代わり一匹一匹に対する殲滅力が高いのが特性・・・とだけ言わせていただきます。
そのあたりを承知してないとAR覚えた人も痛い目見ますよっと・・・・。
 
 
とまあ、ここまでがグチなんですがそれだけだと弓情報にならないので最後に。
 
 
アローリボルバーの回数と威力の関係。(Wiki情報)
1打目80%
2打目85%
3打目90%
4打目95%
5打目150%
 
教訓としては5発以内で片付けるために弓威力クリ率、クリランクを上げて即時殲滅を図るべし!
 
ってことです。私が改造が微妙といわれるクロスボウを主に使っている理由もここにあります。
もちろん走れるという特性を利用して味方の吹き飛ばした敵が落ちてくる地点で
マグナムを構えるためでもありますが・・・。
 
さらに言うと威力特化のレザーロングボウも確かに魅力ですが、クリ率とバランスの高い
クロスボウももっと見直されてもいいんじゃないか?と思うわけです。
 
確かにレザーロングボウは改造すれば他の弓の追随を許さない高射程・高威力の武器ですが、
クロスボウの走れるという特性、クリティカル率にもっと目を当ててもいいんじゃないかと思うわけです。
(ちなみにアランウェン改造はお勧めしません。射程短くなりすぎて使い物にならなくなります)
 
 
以上長文失礼しましたが、Oβ以来弓のためだけにキャラを育ててきた私の教訓が少しでも
役に立てれば幸いと思っています。
 
また、私にも信頼できる仲間がいますし、信頼してくれる仲間がいます。
ARを覚えたからといってその信用をないがしにしろない狩り方こそが弓師にとって一番大事な
ものなんじゃないかと思っています。
 
 
以上長文失礼でしたが、少しでも弓師を目指す方々の指針になれば幸いです。

通りすがり_cic 単純にNATさんのプレイヤースキルがry。 05/09/23 00:35
NAT_mar いぁ・・・もちろんうまいとは思ってませんけど、 それなりに使い分けをしないと生き残れないぞっと;; 05/09/23 00:39
ぬるぼ_mar いや、ダウン中に魔法や弓いれるのは論外・・・正直 その辺を見直せば立派に使いこなせるはず 05/09/23 00:41
NAT_mar 論外・・・と思いつつもよく入れてます。 よく組む友人はそのあとの反撃を考えてしっかりとカウンターを入れてくれるので・・・ 野良PTだとさすがにやりません;; 05/09/23 00:47
ユウレン_rua ランク6ならダウンした後、もしくはノックバックした後再チャージ間に合うとあうと思うけど 5発目どうしても打ちたかったら立ち上がって動く瞬間に打ったらどうでしょう・・・・まあ、それで外れるのが弓クオリティ(´Д`;) 05/09/23 01:47
Lovinson_tar 実際見たことないからなんとも言えないけど、4発目でダウンした後再チャージとかできないの? 05/09/23 01:56
NAT_mar 間に合わないことはないです。 ぶっちゃけAR6はレンジよりちょっと長い程度のチャージ速度なので・・・。 ただ、やっぱりそこで勝負師なのは変わらないぞっと・・・orz 05/09/23 01:57
コゥ_rua この前見た人は 敵にまず「3発→ノックバック→間をおいて二発→ノックバック」 この二発撃った後の隙に再装填してたと思ったけど見間違いだったかなぁ。 05/09/23 02:05
NAT_mar ああ、逆に時間をおいてノックバック時間から回復させちゃうってワケですね・・・。 できないことはないと思うんでちょっと試してみます。 ・・・寝たあとに;; 05/09/23 02:24
通りすがり_cic つーか、俺の知り合いの弓手は。 ペットとアローリボルバーで、 ガンガン敵粉砕してたからな、たまに死ぬけどね。 五発め当てると敵が突進してくるというのだって。 やり方しだいなんだよ。 むしろ五発といわず8発ぐらい入れてるぞ知り合いの弓手 05/09/23 02:13
NAT_mar なるほど・・・ペットですか。 一応ペットも持ってるんですが戦闘リズムに関係ない攻撃するんで 使わなかったんですけど、これは使ってみる価値アリかもしれませんねー。 05/09/23 02:20
Sariel_rua 僕も(自称)クロスボウ使いです。 上でもLakeさんが説明していますが 近接武器での+1打の感じで 1発目、2発目、3発目を遅めに撃つと4発目で敵がノックバックします。 5発目を入れた後はカウンターするなりARするなり。 クロスボウはレザーロングボウよりも4発目でノックバックさせるのは難しいので(体感ですが 最初はロングボウ系で練習するといいかもしれません。 ARはこの4発目ノックバックさえ覚えればかなり頼もしいスキルになるので、是非とも覚えて欲しいと思いますOTL 生意気なことを言って申し訳ありませんでした。 05/09/23 03:08
へたれの鳴海 ん~、レザーでもクリは追求できるねぇ・w・ アランウェン→?(クリ4%増加?)*2→ファーガス式*2 ってな感じで。 G2改造あんまり詳しくないけど、こんな感じでクリ30%後半達成できたような・・・。 レザーって結構汎用だなぁ・・・と改めて思ったり。 追伸:当方クロス使ったこと無いんで比較ができなかったり・・・・・orz 05/09/23 03:16
デーモン_rua AR6なら 3発タメ 3発タメいけるんじゃ? 別に最後まで打たなくても・・・・ 3発でノックバック4発でノックバックっているけど 一番厄介なのはノックバックしない敵だと思うけど俺だけかなw 俺は クロスはノックバックしない敵      レザーはボス級        ってなんとなく使ってるけど クロスの方が死亡率少ない気がするけど・・・・これも俺だけかなw 05/09/23 04:12
NAT_mar いやー、同じくレザー使うと死にます・・・orz 間合いが調整しにくいっていうことに慣れない今日この頃。 05/09/23 08:13
通りすがり_cic むしろさ、オートディフェンス持ちに 弓ってきつくないか?ディフェンスされると、 一気に突撃されて死ぬとかそういうのねぇ? 05/09/23 09:15
NAT_mar ナチュラルシールドのことでしょうか? ゴーレムとかゴルゴンあたりですかねぇ。 ナチュラルシールド持ちにはマグナム&カウンターでなんとか・・・。 ハズすと終わりますがorz 05/09/24 10:10
ガミュウ 4発目でダウンするんだったら、5発目を起き上がりに入れて其のままアローカウンターにつなげれば? 弓師一筋ならアローカウンターはバッチリっしょ 05/09/23 09:41
仙鏡_mar 1打目80% 2打目85% 3打目90% 4打目95% 5打目150% と、なってますけど同じくwiki情報ですとランク上がるごとに%微妙に増えてるポイですよ 05/09/23 10:29
NAT_mar 5ランクになると特にレートが跳ね上がるらしいですね。 6まではあんまりアテにしてなかったんですが・・・。 実を言うとランク制限解除までの布石で6まであげました;; 05/09/24 10:12
輝鳴すず 要はアレですよ。 レンジ→スライドアクション AR→セミオート マグナム→ボルトアクション そんな感じでARと近接併用してます。え?銃じゃないんだからって?(´・ω・`) あと、確かにARは全てのおいて使用者のセンスが問われます。全てがARで片付くわけじゃないのは使ってから初めて気付きますorz ちなみに私は常時レザーロング持ちです。5発以内に危険要素を取り払うタイプなので。 05/09/23 11:06
二条乃梨子_tar 正直レンジ連射よりは明らかに強いと思う。 早く欲しいなぁ… 05/09/23 11:33
CHSA 自分もAR持ってるけど上に書いてる通り一発ずつに間隔を置いて 3~4発目で敵が吹っ飛んだら相手にカーソルだけ合わせて命中率だけ上げておいて、相手が起き上がった瞬間に4~5発目打てば何の問題もないと思うんだ( ´・ω・) 05/09/23 12:40
リリエ_mar アリーナじゃあ最強だね、弓。 05/09/23 12:56
ベオルク 魔法のように必中ではないから IBでやるように3発(ノックバック)→ノックバックから回復→2発(ノックバック)とやろうとしても どこかで1発ミスがでると一気にリズム崩れるわけですからねぇ・・・ 弓はほとんど使ったことないですが、中々難しそうに思えます。 05/09/23 16:47
サクロ_mar とりあえず、もってて損はないですね。多少欠点はあってもなんたって 威力強いんだもん。いいよね、弓師・・・・・・カッコいいな~ 05/09/23 17:28
らいもん_mar マグ>AR 一連の動作で対象を沈められれば無敵っすね ARかぁ( ==)・・・・・ 05/09/24 16:28
NAT_mar 大体最大ダメ110前後、バランス80%とクリ率がある程度あると5発で沈められない敵が少なくなってきます。 ですがマグナムはクリティカルが出れば大ダメージで便利ですし、ナチュラルシールド対策には マグナムが一番有効だと思っています。 確からいもんさんはマグナムが主力の方でしたよね? マグナム数字あればクロスボウで敵が出た瞬間に近接して一匹始末、 あとはレンジカウンターとマグナムを状況に応じて使っていけば アルビ中級は攻略できると思うんです。 あとはページの出る確率が極悪ですが、ARは便利なので是非取得までがんばってください。 05/09/25 05:25
アーメィ 自分もクロスボウでAR使ってます ARは矢をやたら食うのでインベントリにやさしくない 走れる矢の数が多いし一マス普通の矢よりすくなくてすむからクロスボウにしてます ARはHP低い相手にはかなり使い勝手いいというのが自分の意見かな ちょっと高めなやつは自分の火力とスキルランクじゃきついかな 05/09/25 00:14
NAT_mar そうですねー、ARで矢を乱射する以上インベントリがきつくなって ロング系が持てなくなるっていうのが一番の理由かもしれません。 銀D一周するだけで3~400本のボルトを使ってるんで矢だとさすがに持ちきれない・・・orz 火力が高くなってくるとARはかなり便利になってきますよー。 ベアは5発以内で大体沈められるし、5回撃って倒せなかった場合は 近接に切り替えて1回叩けば終わりますしね。 05/09/25 05:19
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本日オークション開催inルエリ

ピーニャ_rua 2005/09/23 5176

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