なんつーか |
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サーディン_cic | 05/08/31 02:04 |
ペットでキア潜ってる時だけ1Fから金赤青ハーブ生えてたり
んで飼い主がキア潜ると3Fまで緑で埋め尽くされてたり
一株だけ生えてた青ハーブ抜くのに延々と失敗し続けたり
調合すれば64%の成功率表記で30回挑戦して10本できなかったり
たかが空き瓶に水汲む事すら満足に出来なかったり
生えてる麦全滅するんじゃないかってくらい麦の収穫に失敗したり
薪五本出来る前に木が消滅しそうなくらい失敗したり
とにかく何かしようとするとひたすら手が滑ったり
染色でもしようかと思えば9個つかって2/5が一度も引けなかったり
99%の照準を5連続で外したり
なんでこんなにプレイヤーを苛立たせる要素が多いんだ?
乱数発生機関がアレなのか?
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山神さん_tar | 30回試行して19回成功してたらそれこそ乱数じゃないです。 んで弓99%を5回連続で外すのは多分位置ズレです。 05/08/31 02:09 |
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シメジ_cic | そーいうーありえない乱数をファーガス率って言うそうだ 05/08/31 02:10 |
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サーディン_cic | ふむ…ファーガス率… とりあえず明日神社にでも行ってくるかな 05/08/31 02:16 |
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グラディアス_rua | ゲーム内では確率もプログラム!! 神社よりも、NEXONに祈った方が確実だぉ!(ぇ 05/08/31 02:27 |
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ナオのセフレ_mor | 根糞に祈ろうが、メール送ろうがなんにもしねーだろうがw それなら神頼みしたほうがまだ確率高いぜw 05/08/31 03:50 |
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shingo_mar | それより寝ようよ 05/08/31 04:15 |
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ちこ_cic | 乱数生成がクソなのはMSに文句言うべきです。 マビの開発でわざわざ乱数生成のプログラムまで作るわけないでしょう。 05/08/31 08:59 |
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MAS | ペットで金ハブ出たならメインで潜りなおせばいいじゃん。 人間都合の悪いことばかり印象に残りますからねー。 乱数生成期がきちんとしてるから、そういうことが起こるのですが。 05/08/31 11:10 |
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ナオのセフレ_mor | おしえんなよww まあギルドの仲間でもいねーとできねーがなw 同じ物落としてキープしてもらってりゃいいw 05/08/31 12:08 |
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MAS | いや、普通にリログすりゃいいし。 教える教えないなんて高等な話でもないでしょう。 05/08/31 14:36 |
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和麻_rua | ゲームだからな。 >1~3行目 物欲センサーを切れ。 >4、9、10行目 長く書かずとも4だけで十分。 調合の乱数を元にすると染色の40%9連続失敗は気にならない。 弓の99%は上に書いてる通り位置ズレの可能性もあり。精錬99%5連続失敗もよくあるが。 >5~8行目 乱数が使われてるかどうかさえ怪しい。 水はゴミが入ったら失敗するだろうし、薪はモーションだけで実際は薪割りをしてると予想、麦や鉱石などを収穫するのは実際難しい。いつまで経っても上手くならないのはやはりゲームだからか。 05/09/01 01:51 |
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レコア_mar | ●そのためのメイキングマスタリ、ですね。採集や生産の成功率を底上げしてくれます。99%の場合はどうしようもないですが・・・。 ●弓の場合は・・・遠くから敵を見つけて、ある程度接近し、敵が少し動いてからターゲッティングしないと、99%でもしょっちゅうミスします。「敵は出現してからその場をいくらか移動しているが、遠くから発見したプレイヤー側から見ると、出現位置から全く移動していないように見える」・・・らしいです。 05/09/01 09:48 |
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