格闘術って... |
桜野リディア | 16/08/10 09:29 |
今格闘術って新しく追加(だいぶ前ですけれど)された割には強敵(ギルガシとかクイーンとか...)にアッパー打つ以外に日の目を見てない気がします...
ここはドドンとカウンターパンチ系統のチェイン2,3のスキルを追加してもらって、スキルを打ってるだけ(細かな調整とかはPS任せの玄人向けでもよし!)で相手を完封できるようなクールタイム配分を!
それか新しいチェイン系統のスキルを...
will上げたら忍術の方が使いやすいのはわかるけど、でも格闘術だって強いんです!
格闘術好きの自分勝手な心配です...
エアノス_mor | ほんとそれ。PTで影ミッションとか行くとたまになる。 ダッシュパンチした後の位置ズレとかも直してほしいね。 16/08/10 13:35 |
AICO | わたしも格闘スキル好きですよ♪ でも現状のスキルコンボで満足してます。 スマッシュやダウンアタックやウィンドミルをうまくコンボに組み込んで戦うと無限コンボに繋がるし、PSの高い人は既存のスキルをうまく組み込んで多彩で流れるような綺麗なコンボを繰り広げてくれます。 格闘スキルだけで構成しないでもっと視野を広くして工夫して遊んでみると自分なりのオリジナルコンボが見つかるかも?! 新しいスキルを無い物ねだりするより楽しく遊ぶための工夫をしてみたらどうでしょう。 16/08/10 11:40 |
リイファル | 局所的な仕様に限ってもいいならパウンディングによる拘束もまだ使い方としては健在でしょうか。 単体特化のスキルの割にバッシュ筆頭に他スキルの性能が強すぎるのでダメージソースとしては現状求めてはいないですね。 また相手の防御性能に対して1チェーン目の技が弱いのも問題じゃないかなと思います。カウンターはさておきディフェンスやHSくらいは単体でも突破してくれても良かったのではと思います。 16/08/10 13:39 |
なみりー | 足速くSTR上がりにくい弓エルフにはなかなか良いよ 弓でサポショ>ダッシュパンチとかやれるしね。 ヴィヴァーチェあるならチャージフィストでも間に合うかな パウンドに関しては倒れない的に対しても何らかの攻撃として出るにようにしてほしい。 ナックル時カウンタや防御使うと格段にスタミナ食うのも廃止してくれないかな。 サマソは防御してる相手に1発目で防御剥がして2.3は入るようにしてほしいね 16/08/10 15:48 |
桜野リディア | まあ対単一完封はできるのですけれど、流れるような殲滅をするには出の早い積極攻撃技がほしいなと思わないのでもないのですよ… 確かにリイファルさんのいうとおり、せめてチェーン1はアッパーみたいにHS発動しても怯ませるぐらいはしてほしいです… ちょっとした愚痴なんですけれど、サマーソルトって相手に最後まで打ち込まないと修練ならないじゃないですか、アレじみにきついですよね 16/08/10 15:59 |
心音千代 | 適当に戦いながらだと埋まらないけど 硬めの敵でトレすれば問題なく埋まるから 特にキツイとは思わなかったな 16/08/10 17:08 |
Paeonia | っマーリンナックル 16/08/11 11:53 |
桜野リディア | やっぱり適当にやってるとダメなんですね…、なまじ他の格闘術スキルがやってると埋まるので(ドロップキックは除く)それでめんどくさくなってるっていうのも否めんのですが… ダッシュパンチ位置ずれと攻撃不能バグはなおってほしいですよね…発生条件がある程度わかっているとは言っても大分死活問題ですし… 攻撃不能バグはチャージングフィスト使用時に低確率で起こるらしいですけれど、どうなのでしょうか? ダッシュパンチの位置ずれは大体移動中の敵にスキルを打つと起こりますよね とにかく格闘術クエストがなおったお陰でこれから格闘術士が増える……といいなぁ… 16/08/10 17:42 |
ダイアム | ネタでいいから格闘スキルとして「空中元彌チョップ」を実装してほしい。 16/08/10 19:45 |
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結局2層から最後までペットで運んでもらうことになった...
新しいスキルの前にバグのほうをなんとかしてほしいな 16/08/10 11:12