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11戦目に勝てなくて
さくらちゃん 16/04/22 14:59

最初は
力押し
変身&神でFHとフレンジーとバッシュのゴリ押し
結果 普通にイクリプスオブウィングス軽く貫通されて逝った
回復間に合わないし

どうしよう…勝てない…マナシで常時ダメ200×3とか痛すぎ…

…と思って 「ダメ元であれやるかw」

次なる手段
隅で目潰し(サンドバースト)→ヒュドラ→反対側に逃げ の繰り返し…

…ノーダメージで勝っちゃったよ…@@;
ぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!?

マスリやらの方がよっぽど苦労するって…orz
雑魚敵召喚してこない相手だとこの戦法でダメージ無しって言うのが…

もしかして…これって…やり方次第でグラスギブネンにも使えるのかな?

他の方は11戦目どうやって戦ってます?

さくらちゃん 最後は運だよりだったんですねw
ちなみにどれぐらいのスピードで倒せるんです?(時間的に)
計測はしてないでしょうけどw 16/04/22 16:37
心音千代 まぁ簡単に言うとある程度以上のスペックが有るなら
下手に策を弄して空回るよりは正面からゴリ押す方が安定
というだけの話です

フレイムは無視(というか反撃はほぼ無視)

インビテは経験値調整して完了可能クエを用意し、
LvUP回復で対策が妥当かな
(探検を上げまくってなければ探検毎日クエ辺りが有効)

所要時間は20数秒くらいだったと思う 16/04/22 16:57
心音千代 後、11戦をイクリプスFHのみでごり押すのは
私のスペックでもかなーり足りてない 16/04/22 17:24
さくらちゃん ぁー…上げきってる人(推測)でも貫通されるのかー…
11戦は通常通りだな(ぁ 16/04/22 17:27
ヒゲ男_cic 試練箱から出る移動速度ポーションを使って部屋の端を走ってワープを封じつつ逃げながらムービングキャスティングFBCC、というのが最も無難な倒し方なのではないでしょうか。


倒せそうな主な根拠はは私の妄想です。(屑)
また、アイスボルトの移動速度減少効果もうまく使えば面白いかもしれませんね。 16/04/22 16:18
さくらちゃん マナとスタミナがあっても結局ガストに壁の隅にいてもタゲられるんですよねー…部屋の角4隅だけなんだよね タゲられないの それが出来てたらおびき寄せて目潰し&ヒュドラで隅を逃げまわると楽なんだけどね 16/04/22 16:26
ヒゲ男_cic ああ、上の妄想攻略は11戦目の話です。
マスリの一番楽な攻略法は真面目にパワーを上げて速攻で倒すことだと思います。
パワーが無い場合は……わかりません(池沼) 16/04/22 16:32
さくらちゃん …普通に出来そうでいいですね
マナとスタミナが足りればの話ですが^^; 16/04/22 16:35
ささくらまな マスリは開幕でガスト込みで睡眠→そこからサマソでマスリだけ起こして魔法封じる
→部屋の隅(ガストの察知範囲外)までダッシュそてマスリを隅まで近寄らせたら緊急脱出で寝てるガストのタゲ切ってすぐ解除
これでマスリとタイマンできますよ 16/04/22 16:40
さくらちゃん マスリの通常攻撃すら怖いw(コラ

けど…すっごい有効な手ですね@@; 16/04/22 17:12
みかみ 細工装備でなんとかなっているのでFHでごり押しか通常攻撃とバッシュで倒してます(錬金はあげてなくて使い物になりません)
完Pで回復したい時などはスパイクでの減速、分身術、闇討ち、緊急脱出使ってます
ガストは邪魔にならないので放置してます 16/04/22 17:08
さくらちゃん 細工での強化は殆ど持ってないのであたしでは無理ですねぇ(通常スペックで物理攻撃P 歌使えば何とかなりそうだけど) 16/04/22 17:16
フォミリエン 11のボスは土属性錬金術が役に立ちます!防護壁 サンドバースト ヒュドラ
防護壁越しにフレンジー、テレポされないようにすみっこで!
防護壁はギブネンにもあると安心です 16/04/22 17:13
さくらちゃん あたしが持ってるのは通常(精霊化ALL50Lv)なのでそこらのやつより強いよ?(火78水28風9土34ね/火だけだとタワシリと同程度
あとギブネンさんは壁1枚だとビーム貫通で一気にデッドリーまで持ってかれることがあるので過信はダメですな(貫通されて逝った人 ノ)

あと11のBOSSさん…攻撃力が高いから防護壁役に立たないと思う
と言うか…サンドとヒュドラだけで(略
16/04/22 17:25
銀世界 ギブネンに対しては防護壁はとてもいい仕事をしてくれますが…ラスボスは隅っこで防護壁張ってたのにその中にテレポートされちゃって詰みましたよw 16/04/22 17:33
さくらちゃん ギブネンさんに防護壁は確かに良い仕事してくれますが…最低2枚以上がいいと思う
隅と防護壁の隙間が大きかったのかな? テレポされたってことは…
けど…防護壁で何発受け止めれるんだろ(推測的に3~4発で壊されそう 16/04/22 17:39
UDK 端っこならほとんど回りこまれないからどうせ箱から腐るほど出てくる移動速度ポーション使ってそっから壁際はしってCCワンドでFBかな。
ディフェンス構えてくれればそれはそれでFB連発チャンスだしね。

まぁそれでもたまにテレポで回り込まれるから保険としてダークナイト化してマナシはってるけどね。
正直マスリおじさんがラスボスですわ。 16/04/22 17:47
nyarun さくらちゃんさん ありがとうございます><
サンドヒュドラでやっと初めてクリアできました~
感謝です 16/04/22 20:35
さくらちゃん それは良かったー^^
…錬金術って…直接的なダメージソースになりにくいけど…やっぱ強いねw 16/04/22 22:17
ヴルド マスリ前に壁4枚貼って序曲→沸かせて即子守唄。
そこからフレンジーでグラスギブネンまで倒してます。
4枚の壁はギブネンを倒すまでの時間稼ぎに最低必要な枚数ですね。
(今年は去年よりアクティブなのか、すぐ壊されてしまいます。。)

11戦目はサンドバースト、闇討ち、危機脱出のタゲきりを軸にしながら、
スパイクでの足止めをして、螺旋斬or乱れクナイの逃げ撃ちでやってます。
一応フェス一個で3週回れる感じ。 16/04/22 22:45
さくらちゃん マスリ相手に防護壁(略)やってみました
結果…燃やされましたorz
FBLとフレイムオブヘルで壁全て壊されました><;
しかも一瞬で両方+自身も… 16/04/23 16:06
ヴルド なんという・・><
マスリがアタックや様子見をしてくれればいいんですが、すぐに魔法を放ってくると、間に合わないこともあるかもですね。。
ちなみにフレンジー中も危機脱出は可能なので、一度だけなら魔法をキャンセルさせることが出来ます。

まぁ、最後は火力なのかなぁ。。 16/04/23 16:35
さくらちゃん マスリ相手にサンドバースト(関連R1+土系シリンダー=目潰し時間が増えます)とヒュドラだけで完封可能でしたw(ただしノーダメとはいきませんが^^; 16/04/25 23:43
珠璃亜 マナシ貼りながら忍耐コーラス序曲かけて、闇討ちと危機脱出でタゲ切りながらひたすらマグするというチキンプレイしてます。
たまに追いかけられたときはラッシュしながら距離が少しあいたすきに闇討ちで角のほうに逃げてから危機脱出。
時間はかかりますが安全安心です。 16/04/22 23:57
さくらちゃん あたしも最初似たような戦法でしたねぇ…
11戦まで時間が足りなくなりましたが…^^; 16/04/23 16:08
銀世界 サンドバースト+ヒュドラでもクリア出来ました。とても安定した戦法ですが、私の場合1回に5%くらいしか削れず、時間との勝負でした。
(とどめはメテオでw メテオは一発で1/10くらい削れました。) 16/04/23 08:38
ささくらまな ヒュドラ置いた後タワシに持ちかえるとヒュドラのダメージ1.5倍くらいになりますよ。
自己責任で、とは言っておきますがタワシゴレ修正されてこっち修正されていないし仕様なんですかねー? 16/04/24 16:16
さくらちゃん あれは召喚するタイミングで切り替えて「タワシリでゴレ召喚」というバグを利用した技なので別物ですね
一応「メインで出している間錬金術ダメージが上がる」仕様なので
ちなみにゴレの場合後からステータスが変わるわけではないので仕様外です
ヒュドラのタワシリバージョンだと1.8倍ぐらいですね 16/04/25 23:40
くーねる ギブネンの話題がたびたび上がるのでノーダメ戦術を
密着する→レンジアタック連打の脳死プレイが楽です。 16/04/25 21:01
さくらちゃん 密着するとビームとか殴り攻撃来ないのかな?
遠距離限定ならデュアルでも可能かも… 16/04/25 23:36
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