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限界コンボについて少しだけ考えてみました。
名取羽美 05/05/27 02:58

もう眠いし明日仕事だしで書いたら即寝予定の名取です。
少し下のスレで初心者の方(だと思う?)がキャンセル攻撃について語っていましたが
この魔法と攻撃のコラボレーション。どれぐらい一方的に攻撃できるのか考えてみました。
 
あぁ、「ファイア・カウンターやアイス・カウンターorアタックで永久じゃん」って言わないで・゚・(つД`)・゚・
あくまでそれっぽいコンボとして捕らえてもらえればうれしいです。
 
【条件】 武器:2HS アイス:レベル9
敵としては結構すばやいクモやラゴテッサが相手とします。
こちらの攻撃終了後に最速で通常攻撃をしようとしたと仮定して、
 
ディレイ使用3打→アイス(チャージ)→ちょっと逃げる→アイス発動→アイス(チャージ)→ほんとにちょっとだけ逃げる→
 
アイス発動→(ぎりぎり2HSの間合いまで移動して)→2HS1打目→キャンセルアイス発動→(オート攻撃に変更)
 
→最速アイス発動→(オート攻撃解除)→2HSフィニッシュ攻撃 ・・・ 合計8打
 
というような結果となりました。このコンボをするのにあたって一番の難関といえるのは
 
 
                 |位置ズレ|   orz
 
 
だったりします。2HS1打目からのアイスは慣れればできるようになりますが、慣れないうちは最速発動となる
オート攻撃を上のように使うといいと思います。
 
蜂蜜パイさんや通りすがりAさんによると2HSで4打もできるとのことなのであと+2打出来るかもしれません。
 
もっと余裕で増えるよ?とかこうしたほうが威力高いし。って意見あればよろしくお願いします。
 
壁|ω・)o00(えらそうにこんな事言ってるけど、実はこれやろうとして死にまくってるのが現実…)

白アリス_mar スマッシャーコンボ 用意 2打武器と1打武器 二打武器で3打打つ様に2打>1打武器持ち替え>1打>スマッシュ 注意: 2打武器中ディフェンス使われたら1打武器で攻撃するとディフェンスされる 1打加えたときに相手がカウンター以外はダメージを受けない (相手がスマッシュ、アタックの場合でも1打武器の硬直がながくてスキル発動前に攻撃、ミルの場合は双方の攻撃モーション後直ぐに立ち上がってくるので殴る) 応用魔法使いコンボ 二打武器で3打打つ様に2打>1打武器持ち替え>1打>FBLT 最後の1発の魔法は何でもいいがFBLT以外だと直ぐに立ち上がり反撃食らう可能性あり 05/05/27 05:36
カルスト_rua そのコンボは2打と持ち替えの間にLBを挟むことができますよ なので魔法使いさんでも 2打武器で3打のように2打→2打目をキャンセルLB→持ち替え通常1打→スマッシュが 可能だったはず 数字のIBを挟むのもありですが、それだとちょっと微妙かな?LBの硬直を利用してます これなら、スマッシャーでも魔法さんでもLBさえあれば1打増えるので悪くないかもです アタックE・スマFの魔法タイプの自分で幼い黒ヒグマ1ターンでした(1度か2度のクリで むしろスマッシュの後にLB→1打で通常→スマで無限コンボの可能性も・・・ 今度黒ヒグマとかのHP多いパッシブの無い敵で試してみます 05/05/27 06:17
カルスト_rua 追記 慣れるまでLBのタイミングがすごく難しいです LBが少し早くて、敵が後ろにずり下がったら持ち替えずに即ガードorカウンタじゃないとダメだし LBが少しでも遅いと発動せずに殴られます が、タイミングさえあえば可能なコンボです ルエリ鯖なら実演できる、、、かも… 05/05/27 06:25
蜂蜜パイ つまらないツッコミで申し訳ないんだけど、 2HSで4打できるって話は、俺は言ってないと思うんだが・・・。 いや、通販ってさ、俺、見た目が好みじゃないんで、 お試しで数回使っただけですぐ売り払っちゃったのよ。 だから通販について俺が偉そうに語れることは何もないハズ。 あ、たいしたことじゃないです。どっちでもいいです。 05/05/27 05:38
緋影_cic 最速発動のオート>アイスですが、手動のままアイス詠唱中に タゲって左クリック押したままでもオートと同速になりません? 05/05/27 06:57
緋影_cic ぅ、今試したけど押したままだとワンテンポずれるねorz 05/05/27 07:03
埴輪_rua 壁際で3打→カウンタ→通常一打→ミル→通常一打→カウンタ→・・・ ってどうかな 05/05/28 09:29
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通りすがりA 2005/05/28 4651

あぁ、窓の外が明るい(*´ω`)Σ

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炊銀燈 2005/05/28 3066

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