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弓亜_rua 05/05/20 14:48

防御力計算が全然合わない (。△。)まうー
 
データは集まってきてるんだけどなあ・・・。
 
 
 
 
とExcelシートを睨めっこちゅな
仕事中の午後。
 
 
・・・・
http://user.ecc.u-tokyo.ac.jp/~rr46410/

舜桜_tar 私も実験しましたが、通常攻撃時はマスター氏も言っていた (相手のダメージX((100-保護)÷100))-防御 でほぼ間違いないと思われます。 05/05/20 14:54
弓亜_rua 最近不安なのは、 「攻撃力、途中計算、プレイヤーのHPすら小数で保持している」 気がしてきた事。 それによって、112.5が113と表示される可能性。 05/05/20 15:15
弓亜_rua ちなみに、全然仕事進んで無いので 月曜の進捗報告が怖いね(。△ 。) 05/05/20 15:23
舜桜_tar 小数点保持はありえるかも知れませんね。まあ検証のしようがないといってしまえばそれまでですが・・・。 進捗状況とか毎日出さないとだめですが・・・ 05/05/20 15:26
弓亜_rua まあ、それであれば、誤差1程度の精度で式が出せれば良い、と気軽にやってみようかな。 05/05/20 15:31
キャナリー_mar ┳┳ヾ(。。; )直しとこう… 05/05/20 16:46
下働き スタミナも、バイトのときの減少を見てみると、小数点以下があるような感じがしますね・・・ HPも傷が治っていく過程をみると、明らかに小数点以下もありそうですね。 アリーナで、負傷を受けている状態を少しずつ回復させながら、攻撃力固定のキャラで殴ってみると、そのあたりもはっきりするのでしょうか? 05/05/20 16:56
名前ください 宣伝失礼(*´ェ`*)   http://blogs.yahoo.co.jp/masami_osada777 05/05/20 17:24
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ハヤ_mar 2005/05/20 5117

ピアノとギターがあったので・・・

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らぶろっく_mar 2005/05/20 4038

俺は他力本願なへタレ

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イクノス 2005/05/20 4244