休息とメディ |
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通りすがりA | 05/05/15 19:41 |
はい、久しぶりです皆様。
クソスキル 休息と メディについて
考えてみました。
何故クソスキルなのか。
マナPOTは簡単に手に入るので、メディの必要性が薄れるという事でした。
休息は、スタミナはスタP飲めばいいし。
余り必要性が感じられないとの事です。
もっともな話です。
結局休息やメディはPOTを温存するための金儲けスキルに近い事になります。
だが、休息はHP+5 メディはマナ+5と、特典が付いてきます。
かなり美味しいです。
まぁHPの方は兎も角、メディのマナ5は美味しいでしょう。
夜のうちに溜めて、昼使うという感覚で使えれば
マナが切れないからです、そのためにはマナの最大を増やさなければ行けない
大体マナが最大140以上あれば、使いまくっても切れないと私は推測している。
そのためマナ+5はかなり美味しいのではないかと考えている。
休息の話になるが、これはHPが+5増える。
HPが200以上になると、大抵一撃じゃ殺されないのでかなり美味しいとの事
タル様プレイをした人なら、何となく分かるだろう。
ここまでは得点の話、次に回復速度アップの話になる
まず休息
これは座ったときだけ、300%とか200%の回復力
よく座るやつはあるといいかもしれんが。
結局スタミナPOT飲めばいいので余り必要性は無い。
次にメディ
これは使いながら移動ができ、戦えるという利点がある。
スタミナPOTを飲む事を前提に。
メディを使いながら戦う方法もある。
とくにあの世など、マナPOTが補充がしづらい場所などでは
最大に使えると私は思う。っていうか常時メディで戦ってる。
オレの考えでは
休息はEまでとって、(もっともAP効率がいい)
メディは上げられるところまで取る。
完全スタミナPOT依存、
マナP温存の時に最高に使えるメディ。
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Mabiloto | 休憩Eってライフ+10じゃなかった? 05/05/15 19:48 |
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Mabiloto | F:HP+5 E:HP+10 STR+1 WILL-1 D:HP+5 WILL-1 05/05/15 19:50 |
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ユウスケ_rua | 休息E、ちょっとしたケガなら包帯巻くより手軽ですが? まあE→DはF→Eより劇的な変化ないので、Eで止める考えには賛同しますが。 05/05/15 19:48 |
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ギリアム_cic | メディはつかえると思うな 05/05/15 19:51 |
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Mabiloto | 休憩は負傷回復かなぁ ソロでMHP200と考えると 回復は5~10 休憩Eだと25秒~50秒 ・・・これは結構長いかも 05/05/15 19:53 |
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kuesu_tar | メディは結構使えますね(立ち止まってボルトやヒールを溜める時とか、スケみたいな魔法撃ち放題な敵相手の時とか もっともメディの真価はやっぱり走りながら使えるワンドが実装されてからでしょうが・・・・・・・・・ 05/05/15 19:54 |
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通りすがりA | >>ユウスケさん ん、だから休憩Eでとめるんだ 負傷5秒は美味しい。 休憩EからDはライフは+5 WILLはー1 私はDにできるけど、しないでいるから。 正確な情報 05/05/15 19:54 |
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ユウスケ_rua | いやだから、Eで止めるのには賛同なんですってば。 休息にはこういう利点もあるって書いただけだし。 05/05/15 19:59 |
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通りすがりA | おっと、コレは失礼。 05/05/15 20:01 |
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Mabiloto | 休憩DってAP10っすか・・・w 他のもん取った方が有用だなぁ メディは取るならF止めかな? 05/05/15 19:57 |
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passing | 休息より必要APが少ないし、魔法詠唱(特に5タメ)とかに使うとわりと良い感じだが 中級(?)魔法が出てくると結構使うかもな あれ詠唱長そうだし まあ人それぞれだろ APは限りがあるからな 05/05/15 19:59 |
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Mabiloto | でも休憩と違って上昇が僅かなんですよね AP比はいいけど 05/05/15 20:09 |
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通りすがりA | オレは、サンダーを数字にするぐらいなら メディ数字にしてROのINT120ぐらいの 回復速度にしたい・・・。 05/05/15 20:11 |
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Mabiloto | そりゃ数値比考えないと高すぎないかね さらに速いのは125からだけど 非使用時にマナPの効果上昇、とかもあるともっと魅力出るよなぁ 05/05/15 20:14 |
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通りすがりA | ついでに 負傷五秒っていうのは HP1じゃないよ (・∀・)ニヤニヤ 05/05/15 20:00 |
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ユウスケ_rua | あと余談だけど、Str+1されてたんだね。F→Eで。 やっぱりEにはした方が良いね。 05/05/15 20:06 |
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通りすがりA | んだね、Eだと洞窟内で休息が発動できるのもいい点だ。 05/05/15 20:08 |
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ラティエル_rua | Aさんもあの技使ってるのかな・・・ 05/05/15 20:10 |
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Satori_tar | 休憩Eはあった方が良いですよ。 負傷の治るスピードが断然違う(実質2倍)・・・。 12歳のキャンプD、休憩Eですが包帯持っていって応急処置するよりも安上がり&楽です(イベントリ的にも)。 あとメディについてですが、ソロで上記の様に低速狩りだとほぼマナが切れないのでかなり有効です。 負傷→キャンプファイア。 戦闘時以外メディ。 マナポの使用量が半減、スタミナポの使用量が1/3ぐらいに減りました・・・。 まぁこの狩り方の一番の天敵は緊急メンテなんですが・・・(笑 05/05/15 20:15 |
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Mabiloto | お約束 ×イベントリ ○インベントリ 一度スレよく読もう 包帯30枚と薪5本だとどう考えても前者の方が楽ですけど 金銭面は薪ですが 05/05/15 20:18 |
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passing | っキャンプファイアキット 日曜日に貰えるあれ 1キャラにつき2個(×所持キャラ数) こっちも上手く使うといいんじゃないか? 05/05/15 20:19 |
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Satori_tar | 自分は待ち時間とかに本とか読んでるので、何もせずに負傷が回復するのは楽なのですよ。 05/05/15 20:26 |
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ラティエル_rua | キャンプファイアキットはキャンプFの効果しか出ないと聞いたのですが・・・ 05/05/15 20:22 |
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kuesu_tar | いや・・・・確かFよりは持続時間が長かったと思いますからFよりは上っぽい(たんに効果が長く続くだけって気もしますがw 05/05/16 00:22 |
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カシス_tar | 休息は能力云々より・・・座ると可愛いという点が私は好きです。 ソーシャルとかダンスも出来ればいいのになぁ・・・(゚‐゚*) 05/05/15 20:27 |
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封魔1 | メディはいいですよ私は殆ど魔法しか使わないので 戦闘中は常時メディしてますしそれで不便になったこともないです 剣主体で魔法が補助の人はメディは微妙かもしれません 05/05/15 20:29 |
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Aerocoffin_cic | キャンプファイアスキルの説明文を読む限りでは、 「キャンプファイアの近くで休憩時に、回復効果~~%増し」ですので、座ってる本人の休憩スキル使用時の回復効果が%増しされるだけな様な気もします。 だからキットがFの効果しか出ないという計算式はわざわざ立ててないんじゃないかなぁ? キャンプファイアのランクによる回復力が焚き火自体に影響するのか、そのスキルの持ち主だけに影響するのかどなたか検証よろです(他力本願ゴメンナサイ 05/05/15 21:09 |
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トート_rua | これで「ファルコン」ESが売れますね~ 05/05/15 21:13 |
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七誌の住民_rua | 貧乏性な俺は休憩もメディもランクアップしてPOTを極限までケチっている 流石にスタミナ2とかになったら使うけどね 05/05/15 21:59 |
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トミ_rua | メディはともかく休憩は・・ Eにすると負傷回復が早いと思いきや、D内でキャンプファイアして回復したときの速度は殆ど変わりませんでした。(フィールドのFランク休憩より遅いと思う) 休憩EでキャンプF1回では負傷30程度しか回復しないくらい。 フィールドで怪我する機会なんてあんまりないし・・ HP+10のためにAPを5点払うのは他のスキルが揃ってからでもいいかな、と思いました。 05/05/23 11:03 |
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2005/03/23 | ||||
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青の六号_rua | 2005/05/16 | 5140 | |
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