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ダイナシのCTはなんだったのか
たまごちゃん 12/06/14 15:28

不具合か仕様かわかりませんがスマッシュ・カウンター・ウィンドミルのクールタイムがほぼ0状態です

CTほぼ0といってもモーションが終わるまで次のスキルが準備すら出来ませんけどね

クラショやサポショはスキルもって無いので確認できませんでした

不具合とかで直さないでほしいものです

ぷぎょえる 運営「では、他の不具合も直せないがいいかな?」 12/06/14 15:37
ルラビー ミルの後すぐにミルしようとすると「1秒待ってください」
というようなメッセージが出るのでゼロってことはないのでは?
12/06/14 15:59
草津カイリ スマ、ミルCTほとんどなしとか、ダイナシ実装前よりスキル連打げー
じゃないですかー^q^
スキルCT考えていろいろ試行して戦闘してた自分がばかばかしい 12/06/14 17:18
Arrieta 私も同意・・・・
12/06/14 18:06
キルローグ スキル連発してダイナミックに戦闘を楽しもうと言う趣旨ならば
そのCTが殆ど無い状態こそが”ダイナミックな戦闘を楽しむ”状態何じゃないの?
本来の”ダイナミックな戦闘”になって良かったじゃない! 12/06/14 18:41
ヴィシュヌ 今のマビノギには、メモリ管理に致命的な問題を抱えてるっぽい。
交易導入の際、長時間やってると、クライアントが終了する問題あったでしょ。
元々、頻繁にマップ移動することを、想定していなかったと思われ、
影クエ導入後、メモリ問題が顕在化したんじゃないかな?


以下は今に至るまでの私の想像ね・・・

マップ移動や、Ch移動、影クエの出入りする際に、現状のメモリ内容を
別領域に一旦退避して、新しい領域を生成・コピー、
それから次のマップ情報やクエ情報を書き込んで、再開。
後処理として、別領域のメモリを開放していた。

ここで、問題が発生。
後処理で消したはずの、メモリ領域が「なぜか」開放されなくて、
クライアント側のメモリを使い切り、異常終了する問題が発生してしまった。
メモリの開放処理は実行してるのに、なぜか開放されない・・・
原因が特定できないため、暫定対策として一定間隔で、メモリリフレッシュする
処理を導入した。

この処理のお陰で、クライアント強制終了する現象は激減したが、
別の問題が発生した。
メモリリフレッシュする間、サーバから送られてくる情報が反映されない・・・
情報遅延や欠落が発生。
そのため、サーバとクライアント側で、状態アンマッチが発生しやすくなり
MOBの位置ズレ、スキルが固まる等の現象が多発した。

メモリリフレッシュの処間隔を短くすることにより、リフレッシュ領域の減少
=処理速度向上となり、ある程度使えるようにはなったものの・・・

今回、ダイナミック戦闘システムの導入で、スキルにクールタイムが
導入されたことにより、サーバとクライアントのアンマッチが顕著に
分かるようになってしまった。(スマッシュやミルの空振り現象)

空振りすると、クールタイムが発生してしまう為、この点の不満が多かったので、
「暫定対策で」クールタイムを短くしました。
て事じゃないかな?

長文失礼しました。スレ消されたらゴメンね。

12/06/14 19:20
ババコンガー まぁ~なんでもいいから今のCTを今後デフォで設定してくれ!
これでまたCT長くなったら本気でやる気無くす・・・
もうこのまんまでいいよ!まじで!!! 12/06/14 19:56
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