厳しくてもいいから正確な数字と情報を |
実蒼石 | 05/05/10 12:17 |
常々思っていたことなのですが、遠距離武器の命中率やバランス値等々、一部ゲーム内の数字はどう考えても実際より高く表示されていますよね。β期間が短かったですから、まだ調整中なのかもしれません。しかしそれにしても、ユーザとしてはその数字をもとに判断を下すわけですから、絶望的でも正確なところを知りたいと考えるのが当然かと考えます。
同じレベルで、ゲーム外の情報も短く設定して延々と修正されるメンテ予定よりも、長いとしても実際に近い予定を告知して欲しいですし、今現在どのような状況でまたどのような対処が行われているか、アナウンスがあって然るべきです。
以上のような対応があればMMOでは定番の”ご理解とご協力を”に憤慨せずに済みますし、板が荒れたり疑心暗鬼になったりすることもないはずです。
状況次第では仕方ないですけど、とりあえずネクソン担当者が自由掲示板にきて私達ユーザと対話してくれるようになれば大分マシになると思っていますが、皆さんどうお考えでしょうか。
復旧したみたいなのでゲームに戻ります。
まぁねぇ | >遠距離武器の命中率やバランス値等々、一部ゲーム内の数字はどう考えても実際より高く表示されていますよね そうかい?自分のキャラの性能考慮にいれてる? 05/05/10 12:28 |
Actinium | そもそも数値を完全に公開する必要があるとは思えません。 弓の命中率に関しては、命中率ではなく、「狙い」が完了しているかどうかを知る数値だと考えられますが、いかが? 訳語や解説が不完全なのは改善の余地アリといったところですが。 メンテナンスについては、正確な予告を出すことは不可能かと思います。 ある方法について予定を組んで実行→失敗→新たな方法を提案し予定を立てる、といった流れになっていると思われますので。 05/05/10 12:45 |
まぁねぇ | レンジ9でDEX100ほどのキャラと レンジFでDEX 30ほどのキャラを 同じ敵に80%(移動状態)で 同じ回数撃ち比べてみ。命中率の意味わかると思うよ 05/05/10 12:55 |
実蒼石 | 返信ありがとうございます。命中率に関しては勘違いだったようで、失礼しました。 それと、メンテの正確な予告は不可能との事ですが、それはそのとおりだと思います。ただ、βから課金までが短く、かつ未実装の部分が多いので、マビノギに対して少々見切り発車的かという印象を受けました。そこへの連日のログイン障害とメンテ延長だったので、やはりメンテに関してもそのような性質があったのかなと思ってしまったのかもしれません。 しかし、以前やっていたMMOで、立て続けの障害→公式BBS荒れる→削除→さらに荒れる→放置という事がありまして、まったりプレイのマビノギにはそうなって欲しくないなと思うのは事実です。そのためにはやはり管理サイドとユーザとの接点があり対話があるというのが非常に重要だと認識しているのですが。 05/05/10 13:28 |
みかか | 長々とβ期間をやってて、かつ課金がスタートしてからも トラブル対応や補償を "一切しない" 某MMOをやってみるといいよ。 文句が多い今回のネクソンの対応がマシに思えるから。 あと、β期間が短かろうが長かろうが、ハードウェアトラブルとは関係ないと思うけどなぁ。 それに、未実装だとか言ってるけど、韓国でも開発には時間がかかってやっと今の状態になった。 それを日本サービス開始と同時に全て求めるのは少々酷でしょう。 全て実装されている世界が望みなら、それらが実装されてから支払いすればいいだけでしょう。 05/05/10 13:59 |
Girishnackh | すべて実装されている世界がお望みなら、UOなんかいかが? っていうか、ネトゲ初心者は全員UOを通過していけと言いたい今日この頃 05/05/10 14:40 |
黒ヒグマ_mar | それは本気で言ってるの?マジでそう思ってるわけ? もしそうなら・・・やれやれ 05/05/10 16:13 |
Girishnackh | wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 05/05/10 16:40 |
Girishnackh | ↑芝生 05/05/10 16:40 |
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