自由掲示板

昨年のβテストから予測してみると
Enigma 05/01/18 18:05

たぶん、プレイ時間の制限があると見ていいでしょう。
 
 
一日2時間でした。 時間を使い切るとその日はもう終わり。明日まで待つしかありませんでしたw
 
 
 
 
…つらかったβテストでもありましたよ、あの時は。もうちょっとしたいのにナオさんが出てきて
 ’ハイ今日はもう終わりです’ なんですからねぇ

Harmonia そうですね、私も、 05/01/18 18:07
Harmonia naoはやっぱり麻痺怒気のアイドル、 05/01/18 18:08
Endless 麻痺怒気じゃなくてマビノギ。 05/01/18 18:10
Harmonia !!!麻痺怒気←-翻訳機を使いました。 05/01/18 18:14
黄金 クローズテストの人数が3000人なので1日2時間は無いと思います。 05/01/18 18:09
上條 透夜 プレイ時間の制限ですか・・・変なところで終わると大変ですね 05/01/18 18:09
天津 虎猫丸 鯖には負担かけなくて良いかと思いますが・・・・ 禁断症状が出そうでコワイディス orz 05/01/18 18:10
影鴉 考え方を変えましょう 一日二時間経てば、ナオさんが迎えに来てくれるんですよ 05/01/18 18:10
Endless なるほど 05/01/18 18:11
黄金 あと、日本の場合βテストでお客を集めるというシステムなのでユーザに厳しいシステムを設けると魅力があるゲームでも止めてしまう人が多いです--; 05/01/18 18:11
Enigma うーむそうでしょうかね。制限なしだといいですけど、ちょっと不安です。 まぁ、CBでは多分制限なしたろうと思いますが… 05/01/18 18:12
天津 虎猫丸 ナオさぁ~ん、ヽ(。´ω`)ノAHAHAHAHAHA♪ 05/01/18 18:12
黄金 でもナオさんに迎えに来てもらえるのは良いなあw 05/01/18 18:12
ハルク 時間制限ってなんかいやだな~;; 05/01/18 18:13
ナマケモノ だった二週だけのクローズテストだし、そんなことはないと思います 05/01/18 18:13
天津 虎猫丸 AHAHAナオさんうわなにあqせdrfgyふじこ(壊 05/01/18 18:15
Endless ナオ一ヶ月間みてりゃあもう飽きちゃいますよ OTL 05/01/18 18:17
黄金 そもそもクローズの倍率ってどの位になるかな 05/01/18 18:20
静羽 最大取得経験値などを設定すればいくらがんばっても差の開きは抑えられると思うのですが、どうなのでしょうか?しっかりと基礎を作ってもらいたいですね。 05/01/18 18:22
ななっち 確か韓国での初期のβ時代はプレイ時間制限じゃなくて、鯖そのものが開いている時間が限定されてたような…(違ったかな? 05/01/18 18:31
件名 名前 日付 閲覧数
 

各掲示板の用途について

2005/03/23  
 

MML関連の書き込みに関する補足

2005/03/04  
 

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2005/01/17  

こんにちは

+12
まみ 2005/01/22 4988

ってか、動作環境に違いがありすぎなんだが・・(´ヘ`;)

+187
へたれの鳴海 2005/01/22 6018

[返事]ってか、動作環境に違いがありすぎなんだが・・(´ヘ`;)

+2
sukatan 2005/01/22 5932

はぢめまして。

+8
勝元 2005/01/22 5320

作曲派?耳コピ派?打ち込み派?

+8
ねお 2005/01/22 6383

[返事]作曲派?耳コピ派?打ち込み派?

+1
風鈴 2005/01/22 6058

[返事]作曲派?耳コピ派?打ち込み派?

+1
江戸蔵 2005/01/23 5474

待ち遠しいですね

+16
刹那 2005/01/22 5174

あの~・・・

+4
t-k 2005/01/22 5611

ききたいんですが

+6
ペル 2005/01/22 5407

あれ…?

+6
KASUKA 2005/01/22 5442

魔法&戦闘大好きな方何からレベル上げます?

+3
見てるだけ~ 2005/01/22 7310

初めまして。

+3
ライネス 2005/01/21 5233

グラボについて

+33
石原理津子 2005/01/21 6566

教えてー

+4
ハボック 2005/01/21 5616

はじめまして。

+4
kino 2005/01/21 6105

家?について質問

+12
taoron 2005/01/21 6724