| 2010年にも質問され改善されていない問題。 |
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黒雪姫 | 26/08/26 21:20 |
☆アナウンス各種の文字が中央に出る。
☆設定画面が中央に出る。
☆選択画面が中央に出る。
☆アイコンが中央に出る。
☆選択肢が中央に出る。
★キャラクターは中央に居る。
★敵も中央に居る。
マウスでクリックするタイプの戦闘をしていたら
被って見えない、クリックできない。
生産をしていると
被って見えない、連続したい時は窓を毎回ずらさないといけない。
開発者は最初ちょこっとだけ最強状態のスキルや機能を使って、わーすごーい、って程度見るだけ見てから後はマビノギをプレーした事が無いんだと思わざるえない。
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黒雪姫 | 何とも・・・真っ当な事を言ってちゃんと仕事をしている人からどんどんやめていったんだろうか。 まともなデバッカーが居て純粋にプレイしてたら、なんだこれ???って思う点いくつも出る。 または改善してこれなんだろうか、だとしたら初期状態はどこまでぐちゃぐちゃだったのやら。 26/08/27 03:28 |
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夜ニヤッターマン | 今回の細工バラマキで多重起動やってたもん勝ちみたいな状況になってるのが許せん どう考えてもアビューズでサ終案件だろ 26/08/27 05:17 |
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夜ニヤッターマン | 課金アイテムの不正獲得って マトモな会社なら罰金あるいはアカウント凍結だぞ普通 26/08/27 06:50 |
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黒雪姫 | 正直、常軌を逸したばらまきを始めたゲームはサ終の未来。 すごいサービス始めます!って言って開発追い付かずハリボテになってそのまま無理でした。と終ったゲームも数知れず。 それに有名だったり継続年数が長い所が、最後の最後に大量に出資を募って華々しく散る感じで持ち逃げした会社も。 そんな未来に、ならないよね? ゲームは子供の想像力と夢を養う一つの通過点、そしてそれを本気でつづけたプロやユーザーの期待を裏切らないよね? ね? 26/08/27 07:32 |
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タッセン | 日本のゲームと韓国・中国のゲームは込めた思いが違うので「想像力と夢を養う一つの通過点」では全くないよ。(そもそもパクリやオマージュする時点で) マビノギは最初期開発チームこそ何らかの「思い」があったけど開発チームが変わるごとにその「思い」毎回違って今は何をしたいかはわからないが継続する「呪い」になっていると思う。 オンラインゲームだから運営もプレイヤーも同じ「呪い」なので、せめてプレイヤーは自分がマビノギで何がしたいか何を楽しみたいか、楽しくないなら一度休むか離れるなど考えねばならない。 プレイヤーは楽しむためにゲームをやっているのだから。 26/08/27 14:42 |
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黒雪姫 | そして特級呪物になり果てた暁にわ・・・。 26/08/28 09:15 |
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夜ニヤッターマン | モバイルのほうも同日に運営のせいでダイナシになったわ。 人気だったのはリリース時だけで運営がヘタクソすぎて転落したわ。 日本マビの今と同じで延命処置で運営されてて早いうちに終了しそう 26/08/28 16:42 |
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夜ニヤッターマン | デブキャットが丹精込めて作ってもタイトルに「マビノギ」と付いてるだけでネクソンにクソゲー化されるんだもん まさに呪いだよ 26/08/28 17:29 |
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お金が全て | おっと、英雄伝の悪口は そこまでだ。 26/08/28 19:30 |
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カギウストス | 会話ごっこおつかれさん 26/08/30 17:00 |
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リミュエラ | 気持ちはスッゴク分かります メッチャ視にくい 特に戦闘中とかに降って来られるともう邪魔で仕方がない>< 全部統合メッセージウィンドウにして 配置位置自由に変えられるようにして欲しい ただ 其々別のアセンブリになってる奴を修正するの 凄くメンドクサインダロウナ~と だって使ってるウィンドウ形式も全部バラバラですもんね 26/08/29 01:00 |
| 件名 | 名前 | 日付 | 閲覧数 | ||
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asuasu | 2026/09/27 | 3331 | |
エタニティ遅延要因でもあるけどなんで引き継ぎしないんだろうか?そして実装する度にデバックもw 26/08/27 00:59