| マビノギのゲーム性について。 |
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黒雪姫 | 26/07/01 12:21 |
多分一部の人は思っているかもしれないけど
どれを上げたら最強になれますか?
どれを育てるのが効率的ですか?
どれが一番簡単ですか?
みたいなタイパを優先させる話が多い。
もちろん非公式のブログとかでもオススメとかは多々あって
それはそれでいいと思うのですけど
そこにMMOとしての自由性は無い。
突き詰めて結局は全部のスキルを1にして装備に何百億とかけた人だけが戦える場所が至高。
自分の好きな事を~と示しつつ結局は極限まで育てた人にしか選択肢が無くて。
もちろんそれで強い人が初心者を育てたりっていうほのぼの空間もあるけど極わずか。
初心者チャットみたいに、上を見ずに初心者は初心者同士で下の方からスタートしましょう。
みたいな風潮を作りつつ、それだとやれることは極端に少なく初心者はここに質問をしに来る。
その理由は運営が投げ売り配りまわっている1個使えば一部分だけ最強になれるスキルを1個入手できますよ的なアイテム
それも1個だけだと一瞬強い気がするだけで実際上位に挑むと何も成り立たない物がほとんどだから混乱を生む。
ステータスが自動で振り分けられる(スタート年齢によってのびしろ変わる仕様はまだ残ってるのかな?)から誰も特化できない。
痛いのは嫌なので防御に極振りした少女が居たけど
私達は平均値をひたすら育ててそれらに狩られるモブ同然。
さあ、ひたすら時間を消費してコツコツお金を貯めて最強から素材や武器を恵んでもらおう。
だって最強以外はいけない場所にしか最強を突破できる素材は手に入らないんだから。
しかもそれも必ず成功するとも限らない。
もう一つあるとしたら、何万円も課金したらもしかしたら出るかもしれないレアなランダムガチャアイテムを売って生計を立てるかな。
何だこの荒んだ世界は。ってなる中で過去の猛者達が復帰し始めている。
昔のブログを読んでいたら、りんごアーチャーみたいに食べ物でステータスを底上げしてなんとか一時的にでも最強に立ち向かえた時代は色々出来て面白かったなーという雰囲気も。
さあ、今後のマビノギのゲーム性はどうなっていくんだろうね。
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エルオ | 正直マビノギは最強装備をガチャ入手にしてブリーレフとかでアバター装備やハウジング道具を入手すると言う現代の基本無料の形をやるべきだったと思う。 26/07/01 14:28 |
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書き込み専用ちゃ | 金策は上級者が必要だけど、上級者の人が集めるのを面倒だと思うところを考えるとかなり稼ぎやすいですよ。 後はコミュニケーションと向上心を捨てなければ、高い亡霊やらセット効果付きの課金周り無しでもブリ程度行けますね。 というかマビノギのゲーム性って書いてますが、別にこのゲームに限ったことじゃないことばかりですね。 26/07/01 14:28 |
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近接 | あー、めっちゃ分かりますねー… まず戦闘システム自体が既存のアクションゲームと比べて夢中になれるものとは言えませんね… 最低限のシステムになってれば、効率とか全然気にしないでPVEで何時間でもやってられるんですよ。 それがたったネアルビ20週計20分辛い辛いw もう稼ぐ楽しみに囚われてるでもなければ周るものではないじゃないですか...w それも別に楽しくないw 海外では複数PCどころか複垢禁止? スポーツマン精神ですかね? いやぁ一体何を競わせてるんですかね? 交易なんて競わせてる物は〇型○○○と言わんばかりの無意味な画面への張り付き具合じゃないですかw 沸きポイントは別に決まってる訳でもなくエンカウント形式wwwwww 現実味のないご都合沸きwwwwww まあそんな事言わずともアルビで壁際にモブを走らせる浅ましさからもう本性出てるんですよ。 ただ無意味に苦労して〇型〇〇〇してくださいねってゲーム性。 スポーツマン精神なんて馬鹿らしいw というゲーム性ですよ。 26/07/01 15:25 |
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黒雪姫 | さらに噛み砕いた解説・・・分かりやすい。 そして現実がさらに明白になってorz 26/07/01 17:23 |
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優梨 | そうそう。 みんな同じようにガリガリで、同じような服着て、同じような見た目してる。 リアルもマビも、テンプレ通りの見た目の人が受けるし、みんなそうなる。 戦闘麺だけでなく、外見麺でももっとみんな個性が必要だと思うのですね。 26/07/01 17:40 |
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いずもたると | パールアビスのとある砂漠では、実装キャラが31キャラ居てそれ以上のジョブがあるけど、「あの職業が強い、効率的だからあの職業の人が多い」ということは一切無いですね。 見た目で少女キャラの「シャイ」や「リトルサマナー」を選ぶ人たちは確かに居て、どのスキルの先行して使ってバフを盛ったり状態異常にさせたりするとか初動のテンプレはあるものの、「この職業が特別効率的だ、強い」という人気の偏りが感じられず、どのキャラも非常に人気が高いですね。また、メインキャラの鍛えた装備を別のキャラ用の武器と防具にコピー転換できる機能があるのでキャラ(ジョブ)が違っても装備の使いまわしができます。 「みんな違って、みんな良い」世界を感じられるMMORPGは私的な見解ですけど現状黒い砂漠くらいしかサービスされてませんね。 26/07/01 18:42 |
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黒雪姫 | そうなんです、そういうのをやりたいんです。 もちろん良い物は良いとは思うんですけど様々な得意があって、その得意でお互いをカバーしたり驚きの戦術が産まれたりーとか。 作業をうまくコンボつなげるだけだと、同じ曲をフルコンボして得点を1点でも上げるぞーって永遠に同じ曲をしてたらいずれ飽きるのです。 26/07/02 01:07 |
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nanoda | じゃあそのつまんなそうなゲームやればいいじゃん。引退してどうぞ。 格差社会で勝ち組になれないからってこんなところで文句言っても仕方ないだろ 26/07/02 06:30 |
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いずもたると | 正直札束で殴るゆとりテトリスより遥かに有意義。世界が違いすぎる。 本気で引退することをオススメしたいレベル 26/07/02 09:08 |
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由梨恵 | んなこと他人に勧めるくらいなら、悪いこと言わないから黙って自分が引退しなされ。 精神衛生に悪いよ。 私もいなくなる時はそっと居なくなる。 26/07/02 20:09 |
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クーティリア | 最終エンドコンテンツであるブリーレフは兎も角として。 後発者が先人に追いつきやすくなってるバランスにはなってるかなと思います。 私も凍り付いた糸を集めるコンテンツにナイトブリンガー必須とか言われてアルカナリンク開放にげんなりしてましたが、運営から配られた糸でブラストランサー解放してからソロでクロムバスをそれなりに楽しく遊べるようになってきていますし…… ただ、即死だけは勘弁してほしいですね…… それと、ハウジング関連はもうちょっと木工とかで色々作れるようになってほしいなと思ってます。 農場アイテムには魅力的な設置物が多いんですけど、過去の箱限定で復刻もされてないのが多く、そういうのに限って沢山置かないと美観が整えられないので…… 26/07/02 05:01 |
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暁改ニ | プレイヤー人口が少ないからなぁ 防御特化とかなら細工などで個性は出せるけども 結局はソロで何かをすることのほうが多いゲームだからね。 今は新規さんや初心者さんが何をすればいいか分からない状態にとりあえずレールを敷かれたって感じな気がするね。 それでも使徒ハシディム戦や太古、ブリーレフは連携もあるからワンマンプレイの人がPTに多いと個々のステータスに関わらず勝てる戦いも勝てない事も多いよ。 それなりにそれぞれプレイヤーに役割があったりする。 でも人口が増えない限り、コミュニティは広がらりづらいし 安定したメンバーを誘いがちになるからね。 過去にバス改変のときに私がバス一般固定メンバーを クリアできない人だけに限定して募集して7名迎えて PTLしないとなので私だけが追加券を購入して募集で招いたメンバー全員の毎週10周を一緒に消化してた。 メンバー同士が交流できるように週4回とかでわけて PT組んで全員いろんな編成に当たるようにシフト組む感じにしてねw 最初は連携がうまくいかなかったりでバス一般クリアがしんどくてね、いまでは嬉しいことに皆強くなっていってペアでクリア、ソロでクリアも普通にできるくらいに。 募集してからもう8ヶ月くらいたつか・・・ いまでも一緒に各々好きなのアルカナで一緒に遊んでて 直近でいえばブリーレフで各々の得意な役割で分担して 特別強い人の手伝いとかなく当初のバス一般クリアが難しかったメンツ主体で何度も全滅して諦めず練習しまくっては各々装備更新したり相談したり時には言い合いになったり。そして3層クリアまでにはかなり時間かかったけど愛憎の終結のタイトルも取れたし、今ではクリアが当たり前になってる。 まぁそのなんだ個性ってステータスだけじゃないとおもうよ。 プレイヤーの中の人にも成長速度や性格、得意不得意、そういう個性もあるからね。 もっとコミュニティが作りやすくなればそういう個性ってのも活かせる気がするのでそうなればいいなとは思うけどね。 長文駄文失礼しました 26/07/03 09:28 |
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暁改ニ | すまん ゲーム性についてだったね スレ主の書いてることはどのゲームでも言える事なんだけど 現状のマビノギは序盤のレールがしかれていて、それをやってればある程度強くはなれるけど同じことの繰り返しでマンネリして飽きるから、そこにうまくプレイヤーが繋がれるようなコミュニティ関連(悪質なプレイヤーをゲーム内で簡潔に通報しやすいシステムも含め)を強化というスパイスを入れればいいじゃないかなっておもう。 だって大きく稼げる場所がバス一般、ベルナ一般もとい太古、ブリレフにPT組まないと攻略が困難な場所に偏ってるわけだからね。 あと運営はしっかりとはいわないけど普通のまともな運営してもろて。 やめていく人の中には運営の対応に不満、または呆れていなくなる事の方が多いと私は感じるね。 26/07/03 16:34 |
| 件名 | 名前 | 日付 | 閲覧数 | ||
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ホログラフ | 2026/07/09 | 1703 | |
その時点で間違ってるよ。 26/07/01 13:39