自由掲示板

ロイヤルソサエティーボックスの再販は?
織田敏憲二世 26/03/11 18:23

いっよ~~~~~~~!!!!

道徳的無双プレイヤー、ゼウスアウグスト織田だぁ~~~~~~!!!

ウッギャ~ッハッハッハッハッハ・・・・・

さて、諸君!!

先日にも書き込んだ内容だが、非常に高い価値を持っている、ロイヤルソサエティーボックスの再販はされんもんかね~~~!!!

オレ様の装備スタイルについては、デュラブルガード(重鎧)とデュラブルグリーブでピアシング抵抗(5レベル)を発動、
リファマジェガント単品でスマッシュ強化、ウィンドミル強化、ダウンアタック強化を発動し、頭装備は単品で毒免疫を発動する星つき魔道士の帽子っつー内容だがね~~~!!!
(スクリーンショット掲示板 2025/12/11 参照)

オレ様は物理保護、物理防御、ピアシング抵抗などの要素を重視してこの装備を使っているわけだが、他方でSPロイヤルソサエティーアウトドアスーツ、SPロイヤルソサエティプロテクトスーツも確保してるのよ~~~!!!

アルティメットギアスデヴァステーション(手、足、頭から連続攻撃確率増加5+5で2部位で発動するようにする)と、SPアウトドアスーツを合わせた装備は、
突破力が高いのでレイドなんかでは愛用しているし、現にSPアウトドアスーツはゲーム内の相場も高く、セレニオスよりも上に評価されてるようだぜ~~~~!!!

更に!!!

SPプロテクトスーツのマジッククラフト品質強化は、非常に強力だぁ~~~~~!!!
有名な/マジッククラフトマスターのタイトルと同時に、SPプロテクトスーツを着てマジクラで装備を作ると、体感だが8割以上の確率で銘が入るのよ~~~~!!!


オレ様は、SPアウトドアスーツもSPプロテクトスーツも確保しているので、特に再販されなくても困らないのだが、
新しく手にしたいユーザーからすれば、この再販されなさは、大変に不便なゲーム運営じゃネーか~~~~~!?!?

ネクソン社も、ロイヤルソサエティーBOXを売りに出せば、利益は上がるだろうに、何故に再販を惜しんでるかわからんね~~~~!!

特に、ここ半年くらいに出てる課金BOXって、ほとんど全てがキャラの性能やスペック、生産物品質を上げる要素とは無縁な、単なるアバター的なものしか出てきてネー!!!!


SPプロテクトスーツのゲーム内競売場での取引成立価格を見てみぃやぁ~~~~!!!
4億くらい行ってんぞ~~~~~!!!

SPアウトドアスーツも、1.5億くらいはするぜ~~~~~!!!

いずもあゆみ 「特に、ここ半年くらいに出てる課金BOXって、ほとんど全てがキャラの性能やスペック、生産物品質を上げる要素とは無縁な、単なるアバター的なもの」
 

いわゆる、回収フェーズっていうものでしょうかねぇ。 26/03/11 22:54
でこるて 回収フェーズこそゲームバランスぶっ壊しの強化要素付き装備を乱発して売り逃げするんじゃないかな? 26/03/12 07:11
織田敏憲二世 そうなんですかね。 26/03/12 07:35
イニポ いつも誰が見てもわかる下手すぎる複垢で自分を持ち上げる書き込み繰り返してる嫌われ者の織田くんがぼこぼこにされてるスレはこちら
ttps://lavender.5ch.io/test/read.cgi/net/1771485364/l50 26/03/21 02:41
カギウストス さすがに面白すぎて笑ってしまったwww
ここまで嫌われてるプレイヤーマビノギでもそうそういないだろ 26/03/23 17:43
治郎 あのね、もうアップデート方針が変わってるのよ。
どこでそう言われていたかはもう覚えてないけど
現在箱に関しては、いわゆる「Pay to Win」は排するよう徹底されている。
これは装備だけにかぎらない。
農場設置物、タイトル、エンチャントスクロールもそうだ。
もう箱はほぼアバター関係のみなのだよ。

ところで最近、元素などいくつかのセット効果付きの服が光る玉Dで出るようにされたり
ラビ夢でセット効果つきの翼が出るように変更されたのは覚えているか?
つまり、そうした旧箱限定装備はコンテンツで出るようにゆっくり準備しているわけだ。

ま・・・俺としては全部を全部主だった攻略型コンテンツに濃縮するんじゃなくて
もっと脇道的なコンテンツに入れたり新設して遊び方を広めて欲しい気もするんだけどな。
最近は人を呼んでいけるコンテンツの種類がすくねえったら。

今の所二次タイトルや農場設置物のその手のブツは再出されてない。
まだ格差はしばらく埋められないだろう。
その手の品はイベントで良いのが出てた時期もあったが
最近はイベントもかなりショボイのが問題だね…。
エリンパスは上澄みの部類だが、それでも使えるタイトルは期限付き取引不可ばかりだし。 26/03/12 07:43
織田敏憲二世 覚えてますね。
セレニオスとかは、光る玉ダンジョンとかで出るようになりましたね。

ただ、SPアウトドアスーツ、SPプロテクトスーツとかはゲーム内プレイで入手できるようには、まだなっていない。
二次タイトルも然り、です。 26/03/12 08:55
織田敏憲二世 書き込みの意味を理解しました。

今後において、SPプロテクトスーツ、SPアウトドアスーツも追加される可能性があるということですね。

鍛冶の品質を上げる一次タイトル「機械鎧整備士」が、取り逃したら永久に取れなくなった例もあるっちゃありますね(王政鍛冶でカバーされているといえばいえるが)

二次タイトルクーポン然り、農場設置物然り、「Pay to win」を廃して、今後はゲーム内プレイでどんどん再入手機会を提供していく感じでしょうか。 26/03/12 09:51
いずもあゆみ そうだったんですね。
箱からステータス要素排するってネクソンの他のゲームやってると到底考えられない思い切りですね。売り上げへの影響も大きそう。
調べてみたら箱産アルカナ系タイトル以降6カ月少しステータスに影響する箱産アイテムは出てないみたいですね。 26/03/12 15:09
マルグレン マジレスすると無職で親の金使って課金してバスベルナ装備一式そろえといてフェスピアダどころか夢幻ラビクリアできない織田くんにマビの環境について語っても無駄だぞw まぁそもそもサブ垢なんだろうけど 26/03/27 01:48
コング 課金ボックスの再販自体がかなりレアな気がする 26/03/12 08:30
ぽぇみぃ 箱そのものが廃止されますよね。だって誰も回さないから
服は溢れかえってるし新しい服もデータ流用してちょっと変えてる
だけでしょう MOMの廃止と一緒で・・嫌ならやめろってことでしょ
開発はマビノギを自分で遊ぶことはしないでデータのみ見て
AIとかに丸投げしてるんだろうか・・怖くなってきた 26/03/12 15:17
いずもあゆみ これからの時代AI丸投げは主流になるでしょうね。
アニメ業界やゲーム業界ではすでに「キャラクターデザイン担当はいらない」と言われてますし、日本でもドラゴンボールの映画「スーパーヒーロー」もほぼほぼAI制作。
中国ゲーではゼンレスゾーンゼロやエンドフィールドは人間の手直しはあるもののキャラデザも街並みもAI設計。実際AIがキャラデザしたキャラが大人気なわけで。
こんな便利なAI、使わない方が損をするので主流になるのは当たり前なわけで。
でも個人的に人の感情で創られたものじゃないって考えると興味が削がれるというか…なんか寂しい感じになりますね。 26/03/12 15:43
特級ロジカリスト まぁ...一部企業のみならずアニメ・ゲーム企業が業界コンセンサス的に制作の主たる部分すらAIに委ねているというのは正直怪しいが、いずれにしても、AIが盛んに制作工程に入り込むことは最終的には消費者を喜ばせるだろうね。

例えばMHP2GやFF10の頃までは、当時基準ではグラも鑑賞に耐えたしゲームボリュームもあって人気を博した。
だがFF13では一本道だとの声が多かったし、最近のMHWildsでもボリューム不足という声が多い。
13あたりからリアルタイムレンダリング時もフィジカルベースドレンダリングのノリが来ちゃったからね。

コスト面でほとんどの日本企業はソシャゲに手を出したように思うが、結果として日本ゲーム業界のノウハウ欠如や衰退を招いたんじゃないかと思うね。
今じゃSQ,CAPCOM,FROM,KOJIPROくらいしかA級を作りたがってる印象はない。

AIでコスト低減できることは結果的には物量やストーリー面で消費者の不満を解消してくれることだろう。 26/03/12 17:02
みみすい 相変わらずコメント欄では冷静になる織田チャン面白くて好きだよ

PayToWinを排する流れは良いっちゃ良いんですが、それならアルカナ2次タイトルをゲーム内入手出来るようにしてほしいですね
該当のアルカナレベル50+キャラシナリオ完走で取得出来る二次タイとかにならないかな 26/03/12 17:24
織田敏憲二世 ありがとうございます!

このゲーム、弓で火力を出すプレイヤーが2010年頃から強力で、
一時それはチェーンとかファイナルヒットが互角になったのですが、
アルカナのアルケミックスティンガーが出てから、また弓が超強力になりましたね。

私のキャラクター設計は、スティンガーと同じ土俵で火力を出すのではなく、モンスターの攻撃によるノックバック、ノックダウン、ダメージに耐えて反撃するエレメンタルナイトのスタイルで、
基本的にギミックを解かずに脳死で特攻するのみで、それで攻略できないコンテンツは対応しません。

最近、イルシャから爪による死の烙印が削除されたので、クロムバスイージーでイルシャを突破できるようになりましたが、その先のグラスギブネンが依然として即死技を使ってきたので、やめました。

スティンガーを更に強化するロシネの二次タイトルは、箱で出た当初から6億~9億くらいしていて、最近では市場から枯渇しているが最後の販売データだと18億まで上がってますね。 26/03/13 09:52
クーデレカ paytowinじゃなくて多重towinだな このゲームは 26/03/13 15:05
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