自由掲示板

復帰組とアルカナ
ハールヴァイス 25/12/24 12:02

数年ぶりの復帰組なんだけど
メインストリームをG12辺りで放置してたもんで
アルカナなんて何時とれるんだか・・・
と思ってたので「さらなる高みへ次元跳躍!」イベントは
非常に助かりました
とは言え、諸先輩方のこれまでのアルカナ獲得の為の
努力を考えると「これってズルくね?」とも思うんですよね
だって殆どお金(G)も炎の糸集めもなしで
アルカナX(MAX)ですよ?
まあ個人的には助かりましたが・・・

自分の場合は「ダークメイジ」を選択したんですが
他のアルカナも欲しくて「エレメンタルナイト」も
取ってみたんですけど異なるアルカナスキルって
同時に使えないんですね

復帰組に何かアルカナについての
アドバイスがあったらお教え下さい

(追記)
皆さん、沢山のアドバイスありがとうございます

ネスト アルカナメイン、サブで戦闘占星術関連をスキルスロットに入れてる人は結構多いと思う。占星術は取得シナリオも悪くなくNPCもいいのでお勧め。

今回のアルカナ取得で大半の所には行けるが、シナリオ進むとヤハリいろいろ必要になってくるのでイベントの後押しだけでは楽できないね。

・・・まあ炎の糸に関しては思う所はある。でも、他のアルカナ取得する時、きっとその苦行を味わうだろう「ようこそゴールド回収目的のシステムへ」 25/12/24 12:44
ハールヴァイス 成程、占星術関連ですかー、チェックしておきますね
そうなんですよーエレメンタルナイトを獲得して
いざレベルを上げようと思ったら炎の糸の変換に
とんでもなくゴールドがかかって
まーた蓄財に頭を悩ませないと・・・今更骨系のマフ集め?
ああ、農場でベアウルフの笛養殖してマグメルの鹿には売っ払ってますけど 25/12/24 16:54
はうち 装備揃ってないウチは、エレナイが一番コスパいいと思う(*‘ω‘ *)
氷ミルして雷スマ撃てば大体倒せる。

ダクメは、弱体されて装備が揃うまで火力が出にくい印象(*‘ω‘ *)
精霊武器を作ればマナの心配が無いからマナシーで耐久性は高い。

他は知らない。

たぶん今後もアルカナ取得イベは来るだろうから
他のスキルを上げておくのもいいかもね。
強いアルカナを手に入れてもプレイヤースキルや人望が無いと
高難易度には行けないから、急がなくてもいいのよ! 25/12/24 13:02
ハールヴァイス 実は簡単で稼げると皆さんが仰る「光る玉」Dの最終局面で
ダークメイジのスキル使っても超反応の集団を仕留めきれずに
ボコボコにされちゃうのでどうしたものかとエレメンタルナイト
も取得してみたんです・・・まあプレイヤースキルの問題もありますが 25/12/24 17:03
郷愁的な夢 レンタル防具でセクガ用の防具をもらってヘビーアーマースキルをマスターし、タイトルもヘビーアーマーマスターにしたら被ダメかなり抑えられますよ 25/12/24 18:31
ビスケサンド G12頃の価値観基準で言うとアルカナは今までユーザーが自称するしかなかった近接メイン弓メイン、みたいなものをシステムで明確に特化するもの。

昔と違って近接が極端に不利といった事もなく、特定の種類が通らない敵はほぼ居なくなり、サポーターが活躍する場も(これは本当に終盤ですが)あるので安心して好きなアルカナを選ぶのが良いかと思います。 25/12/24 13:35
ハールヴァイス すみません、復帰組からするとどんなアルカナがあって
どんな特徴があるのかも把握しづらいんです
マビノギWikiやYoutubeで情報を漁ってみてはいるのですが・・・ 25/12/24 17:08
招待されてない客 1年前垢作り直して復帰し、ダークメイジ→セイクリッドガードでプレイ中の復帰勢の個人的な結論です。
フィーバーシーズンで倉庫キャラに色々なアルカナを取得させたので書いてみようと思います

まず育ってないキャラの使い勝手なら間違いなくダークメイジ一強でした。マナシールド軽減率が高いので高攻撃力のボス相手でも安定性が非常に高く、雑魚処理も氷ミルには負けますが中々の物です。アルケミックスティンガーは攻撃力はともかく紙装甲過ぎ、セイクリッドガードは雑魚処理は楽だけどボス相手に火力無さすぎですね。

逆に育っている場合ならセイクリッドガードは楽しいです、装備がまだ武器以外がしょぼいですがゼバフ君やアルバンナイトゴーレム君(SS)とソロで正面から殴り合いができました。
基本防御力の計算式において最大ダメージよりも防御保護の方が圧倒的に価値が高いというのも専用のトーテム作りや装備構築を新鮮で楽しいと思わせてくれる一因にもなっているかと思います。 25/12/24 14:13
ハールヴァイス そうですね、他の方も指摘されていましたが
マナシールドの存在をすっかり忘れてました 25/12/24 18:09
ホドウウォーカー 簡略化された分とコンテンツの更なる充実のための底上げなんで気にしなくていいと思いますよ むしろドンドン強化してドンドン古参との溝を埋めてPT組んでダンジョン攻略が運営の狙いだと思いますし… 昔と違ってスキル上げもイベントで上げる機会多くなりましたし、スキル習得の為の試行回数も劇的に減ってますしね 25/12/24 14:38
ハールヴァイス 8人PTでラビに入って女神像からゾンビアタックを繰り返したり
ペッカでゴースト相手に全員でミルミルしまくってた頃とは
全然ちがいますしねえ(遠い目) 25/12/24 17:20
鞠瑠璃 高難易度に行くのに人望…は言葉間違ってるかな
必要なのはコミュ力や他のプレイヤーと協力する姿勢でしょう 25/12/24 14:53
ハールヴァイス ええまあそうですね
ただ個人的には過去に色々あって
今は基本ソロプレイヤーです
ギルドもいくつか入ってみましたが
一人抜け、二人抜け、そして誰もいなくなった・・・なーんて事も 25/12/24 17:39
暁改ニ 定期的にINしていて戦闘も生産もほどよくやっていればアルカナ獲得の為の努力&アルカナリンク開放の出費はそれ程でもないですよ。現在はゴールドを以前のように稼いだり出来る場所はかなり減ってしまいそれなりに稼ぐには、光るアルビDなどで装備を入手を楽にした上でこれくらいのブーストをかけなければいけないくらいアルカナ前提、装備もってるの前提の環境になってしまったから。

少なくとも私は恩恵を受けてる方々にズルいだなんて思った事ないですよ。いいじゃん そのままステップアップしやすいじゃん。ほどよい難易度のところで劣等感を感じずに一緒に楽しく遊べるかもしれないじゃん。というかこういう新規さん復帰者さん向けに成長の後押しするようなのがなければマビに定着しづらいしプレイし続けれる人は少ないと思ってる。
だから気にしないでいいよ。

アルカナは現在8種類あって
弱体という過去との比較表現はあるけども
実際どのアルカナでも平均的に活躍できるように〔調整した〕が正しいと思う。

なので、その「さらなる高みへ次元跳躍!」で受けた恩恵の力で、ほかのアルカナ取得とメインストリームを進めてみよう
そして自分で手で別のアルカナに触れて感じて考えて
気に入ったのをやればいいのよ! 25/12/24 14:55
ハールヴァイス ありがとうございます
自分だったら「ズッこいじゃん」って思いそうだったので
そう言ってくださると、胸のつかえが取れました 25/12/24 17:26
伊沢家影 マビノギに限らず、長く続いているゲームを始めるにあたって、
新規の人や復帰組が思ったりするのが、【今からやって大丈夫なのか。先にゲームをやっていた人たちとの差が開きすぎるんじゃないか。】
という事を言われたりしているみたいなんですね。
ですから、それを埋めるためのもの。あるいは敷居を低くするためのもの。という風に認識しています。

人口減少が何年も前から叫ばれていますから、先ず人が入ってこない事には、しょうがないのではないんでしょうかね。
また、修練がきつくてマゾノギと言われた時代は、今やすっかり過去のものになってしまったという事でしょうね。おかエリン(・ー・
25/12/24 15:41
ハールヴァイス マゾノギwwwww
正にいい得て妙でしたね
戦闘系はともかく生産系にとってはマゾノギでした
ただいマリー 25/12/24 17:34
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